El Lenguaje de Definición de Materiales de NVIDIA (MDL) te brinda la libertad de compartir materiales y luces basadas físicamente entre las aplicaciones compatibles. Por ejemplo, crea un material de MDL en una aplicación como Adobe Substance 3D Designer, guárdalo en la biblioteca y, luego, úsalo en NVIDIA® Iray® o en V de Chaos , u otra aplicación compatible. Puedes crear una biblioteca de materiales de MDL una vez y tendrás la certeza de que mantendrán su apariencia a medida que pasan por todas las aplicaciones del flujo de trabajo. Es una forma sencilla de ahorrar tiempo y esfuerzo.
A diferencia de un lenguaje de sombreado que produce programas para un renderizador particular, los materiales de MDL definen el comportamiento de la luz en un nivel alto. Los diferentes renderizadores y herramientas interpretan el comportamiento de la luz y crean la mejor imagen posible, ya sea una aplicación basada en OpenGL o un renderizador basado físicamente como Iray.
Una junta de asesoramiento de MDL, compuesta por socios que desarrollan aplicaciones con este lenguaje, guía y administra el desarrollo de la especificación de MDL.
La biblioteca NVIDIA vMaterials usa MDL para facilitar el diseño con un conjunto de materiales reales. Usa los vMaterials tal como están o modifícalos para crear el aspecto que se necesita dentro de las aplicaciones. Exporta fácilmente los materiales modificados y muévelos a otras aplicaciones compatibles con solo unos pocos clics.