NVIDIA hizo realidad el ray tracing en tiempo real con la invención de los Núcleos de Ray Tracing (Núcleos RT), los núcleos de procesamiento dedicados de la GPU que se diseñaron específicamente para abordar las cargas de trabajo de ray tracing de alto rendimiento.
Los Núcleos Ray Tracing de 3.ª generación de Ada tienen el doble de tasa de transferencia de intersección de triángulos de rayos, lo que aumenta el rendimiento de RT-TFLOP hasta 2 veces.
Los nuevos Núcleos RT también incluyen un nuevo motor de Micromapa de Opacidad (OMM) y un nuevo motor de Microrred Desplazada (DMM). El motor OMM brinda un ray tracing mucho más rápido de texturas probadas con alfa a menudo utilizadas para follaje, partículas y cercas. El motor DMM ofrece un tiempo de construcción hasta 10 veces más rápido de la Jerarquía de Volúmenes Vinculados (BVH), con hasta 20 veces menos de espacio de almacenamiento de BVH, lo que brinda ray tracing en tiempo real de escenas geométricamente complejas.