Unreal Engine es utilizado por más de 7,5 millones de desarrolladores en todo el mundo, desde aquellos que trabajan en juegos innovadores independientes hasta muchas de las franquicias más grandes del mundo (consulta la lista de juegos aquí).
Ahora, las herramientas de desarrollo de seguimiento de rayos están disponibles para todos los desarrolladores profesionales, aficionados y entusiastas de todo el mundo con el lanzamiento público de Unreal Engine 4.22, lo que hace que el seguimiento de ray tracing sea más accesible y más fácil de implementar, acelerando la adopción. Y eso, por supuesto, significa más juegos con imágenes fabulosas, envolventes, con ray tracing en tiempo real.
Para demostrar el poder y las posibilidades de Unreal Engine 4.22 y sus nuevas herramientas de ray tracing, Epic Games, Goodbye Kansas y Deep Forest Films fueron a GDC 2019 y demostraron "Troll", una película de demostración con ray-traced que se ejecutó en realidad, en tiempo real en una GeForce RTX 2080 Ti.
Ofreciendo un vistazo de lo que los desarrolladores y creadores pueden hacer con el ray tracing que se ejecuta en las GPU GeForce RTX, la demostración marca un nivel sin precedentes de iluminación con calidad cinematográfica, con complejas sombras y reflejos suaves