Reflejos de Partículas con Ray Tracing
Renderizar reflejos de efectos de partículas de ataques, explosiones y fuego en un juego con ray tracing es especialmente difícil. La mayoría son semitransparentes, lo que puede causar problemas de ordenación, y las partículas también suelen tener características únicas, lo que dificulta aún más su reflejo.
Para mejorar la calidad y la inmersión, los efectos suelen contener un gran número de partículas individuales, lo que ejerce una enorme presión sobre el rendimiento cuando se utilizan métodos tradicionales de ray tracing. Pero Black Myth: Wukong utiliza una nueva técnica para renderizar transparencias independientes del orden para grandes conjuntos de sprites mediante el ray tracing de dos niveles, que renderiza de forma eficiente el sistema de partículas del juego en reflejos en tiempo real.
Esta integración, pionera en el mundo, mejora drásticamente el realismo, la inmersión y la calidad de imagen, haciendo que los combates sean aún más espectaculares y emocionantes, proporcionando a los jugadores de GeForce RTX una experiencia visual sin precedentes.