Black Myth: Wukong es un juego Unreal Engine 5 que aprovecha las últimas tecnologías para crear uno de los juegos más detallados y visualmente impresionantes vistos hasta la fecha.
Como parte de nuestra colaboración con Game Science, Black Myth: Wukong en PC se ha mejorado aún más con funciones de vanguardia que llevan el rendimiento y la calidad de imagen al siguiente nivel en los sistemas GeForce RTX Serie 40.
El ray tracing completo es una forma exigente pero muy precisa de renderizar la luz y su efecto en una escena. También conocida como trazado de trayectorias, esta técnica avanzada de ray tracing es utilizada por los artistas de efectos visuales para crear gráficos de cine y televisión que no se distinguen de la realidad, pero hasta la llegada de las GPUs GeForce RTX con núcleos RT y la aceleración basada en IA de NVIDIA DLSS, el ray tracing completo en los videojuegos en tiempo real era imposible.
En Black Myth: Wukong, el ray tracing completo aumenta la fidelidad y la calidad de la iluminación, los reflejos y las sombras. Los reflejos en el agua reflejan todos los detalles circundantes. Las texturas cáusticas del agua añaden más realismo al renderizar con precisión la refracción y el reflejo de la luz. La iluminación global con ray tracing garantiza que la iluminación en interiores y exteriores sea perfecta, oscureciendo las zonas en las que la luz se oculta o no llega, e iluminando el mundo de forma realista mediante el rebote de la luz. Y en concierto con el sistema de iluminación, el endurecimiento y suavizado por contacto de sombras totalmente ray tracing se proyectan por todas partes, renderizando las sombras más pequeñas de hojas y guijarros, y las de edificios ricos en geometría, el personaje principal, y los gigantescos jefes que hay que superar.