Bright Memory Agrega Reflejos Ray Tracing y NVIDIA DLSS

Por Steve Carlson el 31 de enero de 2020 | Featured Stories NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

Los grandes juegos no tienen que venir de grandes estudios, solo pregúntale a FYQD-studio, el equipo de desarrollo de un solo hombre detrás de Bright Memory. Lanzado con acceso temprano el año pasado, este título acelerado te coloca en el papel de Shelia, una agente que está tratando de salvar al mundo de una organización terrorista mientras lucha contra un ejército de criaturas reanimadas. Ahora, Bright Memory ha actualizado su versión de acceso anticipado con reflejos de ray tracing y NVIDIA DLSS.    

Bright Memory se basa en el Unreal Engine 4 y combina el estilo de disparo a distancia de un FPS tradicional, con ataques combo de ritmo rápido de habilidades cuerpo a cuerpo y habilidades de corto alcance que normalmente se encuentran en los títulos de acción. Cuando se instala la nueva actualización, el poder del ray tracing dará vida a las superficies brillantes con reflejos realistas detallados y de alta calidad. Y con DLSS, seguramente obtendrás el mejor rendimiento y fidelidad visual posible en tu GPU GeForce RTX. 

 

Para habilitar los reflejos con ray tracing, asegúrate de tener instalado el Driver Game Ready más reciente, la actualización de Windows 10 y el patch del juego, luego navega a Opciones> Gráficos> active Ray Tracing. Al mismo tiempo, también puedes habilitar NVIDIA DLSS.  

NVIDIA DLSS Aumenta el Rendimiento en Bright Memory

Los reflejos con ray tracing agregan una nueva capa de efectos visuales realistas a un juego ya hermoso, y DLSS utiliza el poder del aprendizaje profundo y la inteligencia artificial para mejorar el rendimiento y el suavizado del juego. Esto te permite alcanzar velocidades de cuadro más altas sin tener que sacrificar la increíble fidelidad visual del juego.

En Bright Memory, DLSS puede mejorar significativamente el rendimiento en comparación con la solución AA natural del juego, sin sacrificar la calidad. De hecho, los objetos orgánicos como plantas y árboles tienden a verse mejor cuando se utiliza DLSS que en resoluciones naturales.   

En términos de rendimiento bruto, esto significa que con DLSS puede aumentar al máximo los gráficos del juego y la configuración de ray tracing, mientras mantiene un sólido 60+ FPS a 1920x1080 en una GeForce RTX 2060:

Lo más importante es que DLSS logra este rendimiento mientras mantiene una calidad de imagen comparable a las resoluciones naturales con TAA. 

Imágenes capturadas a 1080p con RTX 2060

Arriba, DLSS mantiene las líneas detalladas en las grietas y fisuras, y los patrones en las piedras asegurando que se mantengan las texturas y las señales de profundidad. Además, la reconstrucción de detalles mejorada ayuda a fortalecer la definición alrededor de las hojas y hojas de hierba, lo que evita la suavidad / desenfoque de la imagen natural con TAA.

Imágenes capturadas a 1080p con RTX 2060

Bright Memory is currently in Early Access on Steam, and any Early Access buyers will receive a copy of Bright Memory: Infinite when it’s released. This is the next step in the game’s development, and will deliver more content, more levels, and even better features and graphics to Early Access owners.

Stay tuned to GeForce.com for the latest updates and announcements regarding ray-tracing, DLSS, and other exciting visual technologies. We kicked the year off by announcing a number of upcoming titles that will benefit from these technologies, and there’s far more to come.

Comentarios