Bright Memory: Infinite con Ray Tracing, NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex en el lanzamiento

Por Andrew Burnes el 11 de noviembre de 2021 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA Reflex NVIDIA RTX Ray Tracing

Bright Memory es un emocionante, aunque breve, juego de acción que fue bien recibido por el público. Esto demuestra cómo un desarrollador solitario puede hacer un juego detallado y de alta fidelidad simplemente usando las herramientas de Unreal Engine 4. Hoy, el desarrollador FYQD, asistido por PLAYISM, está lanzando la muy esperada secuela, Bright Memory: Infinite.

Ambientado en el año 2036, un extraño fenómeno ocurre en los cielos de todo el mundo, por lo que la Organización de Investigación Científica Sobrenatural envía agentes para investigar, una de los que es la protagonista del juego, Shelia. En el papel de Shelia, debes encontrar la causa de lo que está sucediendo y detenerlo usando armas, espadas y habilidades en un deslumbrante juego de acción que, en PC, se mejora con cinco efectos con ray tracing, NVIDIA DLSS que acelera el rendimiento y NVIDIA Reflex que optimiza la latencia.

"Hemos trabajado muy de cerca con NVIDIA durante todo el proceso de desarrollo del juego. Como los jugadores recordarán, Bright Memory agregó ray tracing y NVIDIA DLSS a principios de 2020. Además, se lanzó la evaluación con ray tracing de Bright Memory: Infinite para probar las tecnologías de gráficos de próxima generación en el juego. En Bright Memory: Infinite, hicimos una gran actualización de las tecnologías gráficas: además de DLSS, los reflejos, las sombras, las cáusticas y la iluminación global con ray tracing, también agregamos NVIDIA Reflex para ayudar a minimizar la latencia del juego. Estamos seguros de que estas características les brindarán a los fanáticos la mejor experiencia del juego." - CEO de FYQD Studio, Xiancheng Zeng

 

Ray Tracing en Tiempo Real de Bright Memory: Infinite

Bright Memory: Infinite es un juego hermoso, repleto de acción increíblemente renderizado. En la PC, cada configuración alcanza el nivel 11. Además, si tienes una laptop, desktop o tarjeta gráfica GeForce RTX, podrás aprovechar los Núcleos RT de nuestras GPU para experimentar los cinco efectos con ray tracing en los niveles de detalle Ultra.

Cada uno potencia los gráficos, para mejorarlos con propiedades naturales y realistas, y así lograr una imagen más refinada y cautivante. A modo de ejemplo, presentamos la Iluminación Global de NVIDIA ReSTIR, una técnica que permite a los desarrolladores iluminar naturalmente escenas con luz rebotada a frecuencias de cuadros mucho más rápidas.

En todo Bright Memory: Infinite, las lámparas, las fuentes de luz y más llenan las escenas con luz de color rebotada de manera realista y natural.

Similarly, Ray-Traced Reflections add naturally occurring reflections to surfaces, weapons, the player’s metal gauntlet, enemy armor, puddles, and bodies of water. And reflections rendered via Screen Space techniques are upgraded with ray tracing, for a flawless presentation.

In the detailed environments you explore and fight across, Ray-Traced Ambient Occlusion and Ray-Traced Shadows realistically shadow everything and everyone, to further improve image quality.

And on bodies of water, Ray-Traced Caustics simulate the reflection and refraction of light through water, as an extra visual flourish, as you can see in the trailer below.

 

Combined, the five ray-traced effects elevate Bright Memory: Infinite’s graphics to new heights, creating one of the best-looking shooters ever made.

NVIDIA DLSS Aumenta la Memoria Brillante: El Rendimiento de Infinite Aumenta hasta 2.5 Veces

Los efectos con ray tracing y la maximización de los gráficos de Bright Memory: Infinite a resoluciones más altas requieren una importante potencia de GPU, por lo que se incluye la galardonada tecnología NVIDIA DLSS. Cuando está habilitada, el rendimiento aumenta hasta 2.5 veces a 4K:

To see NVIDIA DLSS accelerate performance while retaining image quality and clarity, check out our new Bright Memory: Infinite NVIDIA DLSS video:

 

NVIDIA Reflex Aumenta la Capacidad de Respuesta en Bright Memory: Infinite

Los controles del juego se sienten bien cuando responden; presiona un botón y la acción se llevará a cabo de inmediato. Cuando no responden, el juego se siente lento, los disparos se retrasan notoriamente y es más probable que mueras y te frustres. Con NVIDIA Reflex, podemos reducir en gran medida la latencia del sistema, la principal causa de la falta de respuesta.

En Bright Memory: Infinite, habilitar NVIDIA Reflex puede mejorar la latencia del sistema hasta en un 49% a 4K en la GeForce RTX 3060:

With NVIDIA Reflex enabled, you can dash across the screen to an enemy, parry their attacks with your sword, circle strafe-dash around them, target their weak spot with your heavy weaponry, and blast them to smithereens, all in one smooth, flawless action. To optimize your gameplay, simply switch on NVIDIA Reflex in the options menu.

Juega Bright Memory: Infinite en GeForce NOW con RTX ON

Si no cuentas con una laptop o desktop GeForce RTX, o estás lejos de tu sistema de juegos, puedes jugar Bright Memory: Infinite mejorado con RTX a través de GeForce NOW, el servicio de juegos en la nube de NVIDIA. GeForce NOW le da a tu computadora de gama baja la potencia que necesita para transmitir Bright Memory: Infinite con efectos con ray tracing y NVIDIA DLSS.

Mantén tu progreso mientras te abres paso entre las multitudes de un dispositivo a otro, sin problemas, transmitiendo desde la nube. Juega al instante con tu biblioteca de juegos de PC desde tiendas como Steam o Epic Games.

Game Ready para Bright Memory: Infinite con Nuestro Driver Más Reciente

Para garantizar que recibas el mejor rendimiento y la mejor experiencia al jugar Bright Memory: Infinite, descarga e instala nuestro Driver Game Ready más reciente.

Y, si quieres conocer los demás juegos que aprovechan la tecnología GeForce RTX para ofrecer experiencias de juego definitivas, visita GeForce.com.

Mientras tanto, visita Steam hoy mismo para obtener una copia del excelente Bright Memory: Infinite.