El salto de Unreal Engine 5.1 a 5.2 mejora los gráficos, el rendimiento y la elección del jugador, ayudando a los usuarios a adaptar su experiencia a las capacidades de su sistema.
Encabezando las adiciones está NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite que cada fuente de luz en DESORDRE proyecte luces y sombras precisas con ray tracing y se refleje en los entornos brillantes del juego. El rendimiento sigue siendo rápido gracias al diseño innovador de RTXDI y en las GPUs GeForce RTX Serie 40, el ray tracing se vuelve aún más rápido gracias a la incorporación de NVIDIA Shader Execution Reordering (SER) en la nueva actualización.
Para garantizar las velocidades de cuadros más altas al usar RTXDI y otras funciones nuevas, SHK Interactive ha aprovechado el complemento NVIDIA Streamline Unreal Engine 5.2 recientemente lanzado para actualizar su soporte DLSS 2 existente a DLSS 3, con generación de cuadros, reflejo y súper resolución. Con el lanzamiento de Reflex, los jugadores pueden disfrutar de una reducción de hasta un 55% en la latencia de la PC.
Dirígete a la página de Steam de DESORDRE: A Puzzle Game Adventure para obtener más información sobre el juego, ver avances y pantallas y descargar una demostración. Y mantente atento a las redes sociales de SHK Interactive, ya que tienen la intención de actualizar a Unreal Engine 5.3 cuando se lance, aportando aún más bondades al juego.