Call of Duty: HQ sirve como centro para todo el contenido de Modern Warfare III, lo que permite a los jugadores acceder rápidamente al modo multijugador, zombies y el campo de tiro. Con el lanzamiento de la temporada 1, los jugadores de GeForce RTX ahora pueden activar el ray tracing completo antes del juego, también conocido como trazado de ruta, en los lobbys de Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone, lo que les permite ver a sus personajes, máscaras, vehículos y armas desde una perspectiva completamente nueva.
El Ray Tracing completo es una forma exigente pero muy precisa de representar la luz y su efecto en una escena. Los reflejos, las sombras, la oclusión ambiental y más se amplifican, permitiendo que tu contenido de Call of Duty brille con detalles y realismo increíbles. Inspecciona tus armas con detalles increíbles, observa a tus personajes con luces y sombras perfectas en píxeles, dirígete al campo de tiro para probar tus equipos bellamente renderizados y maravíllate con los momentos inmersivos previos al juego contigo y tu equipo reunido.
Todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar Ray Tracing completo a través del menú de opciones de Video y, al hacerlo, se habilitará automáticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction. Ray Reconstruction reemplaza los eliminadores de ruido de ray tracing ajustados a mano con un nuevo modelo de IA unificado, elevando la calidad de imagen de los efectos de ray tracing y el ray tracing completo a nuevas alturas, mejorando aún más los detalles, el realismo y la inmersión.
Para un rendimiento aún más rápido, en las salas de Call of Duty y en todas las campañas y modos disponibles para Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Modern Warfare III y Call of Duty: Warzone, activa DLSS Frame Generation, que multiplica las velocidades de fotogramas.
Además, el rendimiento del trazado de rutas de la serie GeForce RTX 40 es aún más rápido gracias al uso por parte de Activision de la reordenación de la ejecución de sombreadores (SER).