NVIDIA Reflex ofrece baja latencia para 7 juegos nuevos y una nueva categoría de pantallas NVIDIA G-SYNC de 1440p para eSports.

Por Seth Schneider el 4 de enero de 2022 | Featured Stories CES G-SYNC GeForce RTX GPUs NVIDIA Reflex

Los jugadores y desarrolladores de juegos reconocen que la reducción de la latencia del sistema es la clave para lograr una excelente experiencia de juego, y es la razón por la que se ha dado un enorme crecimiento en el ecosistema de baja latencia de NVIDIA Reflex durante el último año.  Reflex es compatible con 8 de los 10 mejores shooters competitivos, incluidos Apex Legends, Valorant y Fortnite. Más de 20 millones de jugadores de GeForce compiten con Reflex ON cada mes. Además, nuestro Analizador de Reflex, que les permite a los jugadores medir fácilmente la latencia del sistema, es compatible con más de 50 mouses y pantallas.

El día de hoy, presentamos 7 juegos más con Reflex, 6 nuevos mouses con Reflex, 6 nuevos monitores con Reflex, que incluyen las pantallas de eSports G-SYNC de próxima generación a 1440p, y una nueva función de Reflex que hace que medir la latencia sea más fácil que nunca. Para obtener más información, sigue leyendo.

Reflex Se Expande a Nuevos Géneros de Juegos

La mayoría de los jugadores prefieren luchar contra un jefe, no contra su PC. Los juegos con capacidad de respuesta son más inmersivos, menos frustrantes y les permiten a los jugadores ser más precisos con sus acciones. Por esta razón, los shooters competitivos han aprovechado rápidamente los beneficios de baja latencia de NVIDIA Reflex, ya que más de 20 shooters competitivos son compatibles con la tecnología.  Sin embargo, los juegos de plataforma, los juegos de lucha y los simuladores se benefician de la misma reducción en la latencia del sistema.  Pronto habrá 7 juegos más con Reflex, lo que extiende nuestra tecnología de juegos de baja latencia a nuevos géneros.

NVIDIA Reflex Aumenta la Capacidad de Respuesta en God of War

El juego God of War de 2018 es uno de los mejores juegos de acción jamás hechos, con personajes fascinantes, una historia excelente y un mundo cautivante para explorar, además de batallas y secuencias deslumbrantes. El 14 de enero, se lanzará la edición para PC, que incluye gráficos mejorados, funciones exclusivas de PC, HDR, nuestra tecnología NVIDIA DLSS impulsada por IA que acelera el rendimiento y NVIDIA Reflex que optimiza la latencia.

God of War es un juego de acción rápida con combos espectaculares que son clave para superar los desafíos más difíciles del juego. Si la latencia del sistema de tu PC es alta, el juego se siente lento y los controles no responden. Los combos son más difíciles de lograr, los saltos complicados se realizan a destiempo y la experiencia se siente lenta.  NVIDIA Reflex ofrece una experiencia con capacidad de respuesta que te permite vencer al jefe con combos y movimientos más precisos.   

 

Reflex Suma la Latencia Más Baja a iRacing

iRacing es el simulador de carreras en línea más importante del mundo con automóviles del mundo real y pistas replicadas digitalmente con precisión milimétrica. Se usa para el entrenamiento de los mejores conductores de automóviles de carrera del mundo, lo que incluye corredores profesionales de NASCAR, Indycar, automóviles deportivos, camiones todoterreno, World of Outlaws y circuitos de Gran Prix. Además, permite que personas de todo el mundo participen en carreras en línea y campeonatos de eSports. 

Dado que la precisión y los milisegundos son importantes, iRacing será compatible con NVIDIA Reflex para reducir la latencia del sistema y ofrecer la experiencia de manejo más sensible.   

"Cuando diseñamos un automóvil de carrera físico, dedicamos considerables recursos a asegurarnos de que los sistemas de dirección, aceleración y frenado sean altamente receptivos a los comandos del conductor", dijo Chris Gilligan, Director de Información, Ingeniería y Competencia de Joe Gibbs Racing. "Ocurre lo mismo para nuestros equipos de eSports de iRacing, pero, en lugar de los sistemas físicos de ingeniería, debemos asegurarnos de que las maniobras de los conductores se envían al motor de simulación con un retraso mínimo.  Minimizar esta latencia entre los sistemas de control del conductor, el motor de simulación y la pantalla de video no solo son claves para proporcionar una sensación de realismo, sino también para que los conductores mejoren sus habilidades de control de automóviles en un entorno virtual".

"La tecnología de las carreras simuladas siempre evoluciona, especialmente cuando aumenta nuestra capacidad para ser más precisos detrás del volante de simulación", dijo Nick Ottinger, conductor de eSports de William Byron Racing y campeón de eNASCAR Coca-Cola iRacing Series de 2020. "Esta es una de las cosas que debemos realizar al máximo, y la tecnología Reflex de NVIDIA la llevará al próximo nivel. Espero con ansias experimentar lo que ofrecen."

Más Juegos con Reflex

NVIDIA Reflex también estará disponible próximamente en estos excelentes juegos:

  • GRIT: Conviértete en el arma más rápida en el mejor juego de battle royale del lejano oeste, cortesía de Team GRIT.
  • Midnight Ghost Hunt: aprovecha las habilidades sobrenaturales para derrotar a los cazadores o usa tus dispositivos de alta tecnología con precisión exacta para capturar a nuestros fantasmas en este caótico juego multijugador de escondidas.
  • Rainbow Six Extraction: el shooter cooperativo de Ubisoft. Usa la estrategia, la habilidad única y Reflex para apuntar con precisión mientras enfrentas a los Archaeans.
  • Ready or Not : un intenso shooter táctico y en primera persona donde las unidades de policía SWAT deben desarticular situaciones hostiles y de confrontación.
  • Super People: sobrevive hasta el final con los supersoldados con mayor capacidad de respuesta en el battle royale repleto de superpoderes de Wonder People.

Reflex Llega a las Nuevas Pantallas G-SYNC de 1440p para eSports

Con el crecimiento global de los eSports, la demanda de pantallas para eSports se ha duplicado cada año. Las pantallas de 1080p se han utilizado para los eSports por más de una década, ya que la resolución más baja permite frecuencias de cuadros más altas y frecuencias de actualización más rápidas.  Con las tarjetas gráficas GeForce RTX de gama alta de la actualidad, que renderizan juegos de eSports por encima de los 360 FPS a 1440p, la industria está lista para un cambio.

El día de hoy, llevamos los eSports al siguiente nivel con una nueva categoría de pantallas para eSports: 1440p, 27", G-SYNC y hasta 360 Hz, con las nuevas funciones Vibración para eSports y Analizador de Latencia de Reflex.  Estas pantallas también son de Formato Doble, lo que les permite a los jugadores jugar a 1080p en monitores de 25".  Con las nuevas pantallas G-SYNC Esports de 1440p y 360 Hz, los jugadores pueden dar lo mejor de sí sin problemas.  El futuro de los monitores para eSports estará disponible próximamente en AOC, ASUS, MSI y Viewsonic.

 

Además de las nuevas pantallas G-SYNC de 1440p para eSports, presentamos dos pantallas 4K de Asus y Acer, ambas equipadas con las funciones Vibración para eSports y Analizador de Reflex de NVIDIA. 

Para obtener más información sobre las ventajas de estas nuevas pantallas, lee nuestro artículo detallado sobre G-SYNC aquí

Más de 35 Mouses Reflex para Elegir

Los mouses Reflex liberan la capacidad para medir la latencia total del sistema cuando se combinan con una pantalla que incluye el Analizador de Reflex. Simplemente conecta el Mouse Reflex al puerto USB correspondiente en una pantalla compatible con Reflex y listo. El día de hoy, presentamos 6 nuevos Mouses Reflex de Alienware, AGON, CORSAIR, EVGA y Logitech. 

Para conocer toda la línea de mouses compatibles con NVIDIA Reflex, visita la página de nuestros socios de Reflex

La Medición de Latencia Ahora Es Automática

Con nuestro próximo lanzamiento de GeForce Experience, el Analizador de Reflex ahora se configurará automáticamente, lo que hace que la medición de latencia sea una experiencia de 1 clic e increíblemente fácil de usar. Todo lo que tienen que hacer los jugadores es conectar el mouse al puerto Reflex USB en su monitor Reflex y presionar Alt + R. Los jugadores podrán cambiar de arma, usar armas sin destellos de boca y medir la latencia mientras juegan.  

 

El indicador de destellos del Analizador de Reflex ahora se controlará mediante GeForce Experience y se mostrará cuando el menú flotante de rendimiento esté  activado.  Los jugadores con un Mouse Reflex recibirán mediciones de latencia total del sistema integrales, mientras que los jugadores sin un Mouse Reflex pueden seguir midiendo la Latencia de la Pantalla y de la PC.

Para usar la configuración automática en la pantalla del Analizador de Reflex en un juego de Reflex compatible, como Valorant de RIOT, aprovecha el próximo lanzamiento de GeForce Experience a finales de este mes y el driver Game Ready más reciente. 

Reflex Sigue Mejorando

Lo que alguna vez fue una tecnología de reducción de latencia del sistema incorporada en tus shooters en primera persona favoritos se convirtió en la solución predeterminada para juegos de baja latencia. Reflex reduce la latencia del sistema activamente con las optimizaciones de software y hardware, y les permite a los jugadores encontrar la configuración de latencia más baja con el Analizador de Reflex fácil de usar.

Puedes obtener el equipo más reciente compatible con Reflex aquí y recibir más noticias y actualizaciones de Reflex.