"Cuando diseñamos un automóvil de carrera físico, dedicamos considerables recursos a asegurarnos de que los sistemas de dirección, aceleración y frenado sean altamente receptivos a los comandos del conductor", dijo Chris Gilligan, Director de Información, Ingeniería y Competencia de Joe Gibbs Racing. "Ocurre lo mismo para nuestros equipos de eSports de iRacing, pero, en lugar de los sistemas físicos de ingeniería, debemos asegurarnos de que las maniobras de los conductores se envían al motor de simulación con un retraso mínimo. Minimizar esta latencia entre los sistemas de control del conductor, el motor de simulación y la pantalla de video no solo son claves para proporcionar una sensación de realismo, sino también para que los conductores mejoren sus habilidades de control de automóviles en un entorno virtual".
"La tecnología de las carreras simuladas siempre evoluciona, especialmente cuando aumenta nuestra capacidad para ser más precisos detrás del volante de simulación", dijo Nick Ottinger, conductor de eSports de William Byron Racing y campeón de eNASCAR Coca-Cola iRacing Series de 2020. "Esta es una de las cosas que debemos realizar al máximo, y la tecnología Reflex de NVIDIA la llevará al próximo nivel. Espero con ansias experimentar lo que ofrecen."