En los juegos con limitaciones de GPU, la tecnología de Superresolución de DLSS 2 puede aumentar la frecuencia de cuadros hasta 2 veces. Con DLSS 3, podemos aumentarla hasta 4 veces (en comparación con la renderización forzada) en mundos con ray tracing.
Ciertos juegos aprovechan al máximo la CPU, lo que puede limitar el rendimiento. DLSS 3 opera en la GPU, ya que omite los cuellos de botella de la CPU y aumenta las frecuencias de cuadros. Por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator DLSS 3 aumenta la frecuencia de cuadros hasta 2 veces.
Los juegos con DLSS 3 son compatibles con la tecnología DLSS 2: los desarrolladores tan solo integran DLSS 3 y DLSS 2, también conocido como DLSS Super Resolution, que es compatible de forma predeterminada. Además, las integraciones de DLSS 3 también incluyen NVIDIA Reflex, lo que reduce la latencia del sistema para todos los usuarios de GeForce RTX y aumenta la capacidad de respuesta de los juegos.