NVIDIA Reflex Llegará a Cuatro Nuevos Títulos, Incluido ICARUS, y la Primera Pantalla NVIDIA G-SYNC de 500 Hz

Por Andrew Burnes el 23 de mayo de 2022 | Featured Stories G-SYNC GeForce RTX GPUs NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex es una tecnología imprescindible en juegos, ya que reduce la latencia del sistema para que tengas una ventaja competitiva en partidas multijugador y puedas disfrutar de mayor capacidad de respuesta en juegos para un solo jugador. Está disponible en los juegos de eSports y multijugador más populares, es compatible con todas las tarjetas gráficas GeForce a partir de la Serie 900 y se puede habilitar con tan solo un clic.

El mundo empieza a aprovechar los beneficios de Reflex, ya que ahora más de 20 millones de jugadores la usan cada mes, por lo que es una de las tecnologías más exitosas de NVIDIA. A medida que más jugadores adoptan esta tecnología, también lo hacen más desarrolladores. Cada mes, más desarrolladores agregan NVIDIA Reflex a sus juegos. Actualmente, hay más de 35 títulos y pronto se lanzarán otros cuatro.

 

En COMPUTEX 2022, anunciamos la incorporación de NVIDIA Reflex a ICARUS, My Time At Sandrock, Soda Crisis y Warstride Challenges. Para ayudarte a lograr la latencia del sistema más baja posible, presentamos la tecnología de pantallas de 500 Hz de próxima generación.

Para conocer todos los detalles, sigue leyendo.

NVIDIA Reflex Llega Pronto a ICARUS

ICARUS, el juego de supervivencia JcE para 8 jugadores de RocketWerkz, recibe nuevas actualizaciones de contenido cada semana. En junio, una de estas actualizaciones incluirá NVIDIA Reflex, lo que reducirá la latencia del sistema y aumentará la capacidad de respuesta del juego.

 

Los jugadores con GeForce RTX pueden mejorar aún más su experiencia en ICARUS al habilitar NVIDIA DLSS y la Iluminación Global RTX, que se lanzaron junto con ICARUS en diciembre pasado. Aumenta el rendimiento hasta en un 80% y maravíllate con la iluminación realista con solo hacer clic un par de veces en el menú de opciones. Obtén más información aquí y no te pierdas el lanzamiento de NVIDIA Reflex en ICARUS.

El Acceso Anticipado de My Time At Sandrock Se Lanza con NVIDIA Reflex el 26 de Mayo

My Time At Sandrock de Pathea Games es la esperada continuación del simulador de vida y agricultura emergente, My Time At Portia. Viajarás a la comunidad desértica de Sandrock y ocuparás el papel de un constructor incipiente. Utiliza tu confiable conjunto de herramientas para reunir recursos, construir máquinas y convertir tu precario taller en una instalación de producción bien aceitada para salvar a la ciudad de las garras de la ruina económica.

 

El Acceso Anticipado de My Time At Sandrock será compatible con NVIDIA Reflex desde su lanzamiento, el 26 de mayo. Con NVIDIA Reflex, los jugadores con las GPU GeForce hasta la Serie 900 pueden reducir la latencia del sistema hasta en un 34% a 1440p.

Cuando habilitas NVIDIA Reflex en el menú de configuración, tu extenso tiempo en Sandrock tendrá más capacidad de respuesta, lo que te brindará la experiencia definitiva.

Crisis Ya Está Disponible con NVIDIA Reflex

El juego Soda Crisis de Team Soda and bilibili es un vertiginoso shooter de desplazamiento lateral, con encuentros muy desafiantes que te obligarán a presionar el botón de reinicio instantáneo una y otra vez. Para tener éxito, es necesario contar con una precisión de píxeles perfectos. Por lo tanto, una latencia alta del sistema puede significar la muerte literalmente.

 

Soda Crisis se lanzó hoy y los jugadores con una GPU GeForce descubrirán podrán aprovechar NVIDIA Reflex de inmediato, lo que reduce la latencia del sistema hasta en un 23%:

Gracias a la enorme reducción de la latencia del sistema, los controles y el juego tendrán una mayor capacidad de respuesta, lo que te ayudará a superar los desafíos de Soda Crisis.

NVIDIA Reflex Ya Está Disponible en Warstride Challenges

Destruye hordas de demonios a la velocidad de la luz en sangrientas peleas y compite contra el reloj para superar todo lo que aparece en tu camino, en el shooter de acceso anticipado que se lanzó recientemente, Warstride Challenges. Muere y vuelve a intentar obtener la puntuación más alta en pruebas cada vez más intensas, crea y comparte tus propios intentos y apunta a alcanzar la cima en los cientos de niveles creados por la comunidad.

 

En este vertiginoso shooter, donde la velocidad y la precisión de la mira son el núcleo de la experiencia, se han agregado NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex para desbloquear todo tu potencial. Con ambas funciones habilitadas, disfrutarás de una frecuencia de cuadros de más del doble en 1440p y se reducirá la latencia del sistema hasta en un 53%:

Presentamos los Monitores para Juegos NVIDIA Reflex y para Esports con 500 Hz de Próxima Generación

Desde que revolucionamos los monitores para juegos con el lanzamiento de G-SYNC en 2013, hemos trabajado con nuestros socios OEM y fabricantes de paneles, como AU Optronics, para crear pantallas más rápidas y cada vez mejores. Menos de una década después, ahora contamos con TV y monitores para juegos G-SYNC en cada combinación de tamaño, velocidad y resolución que desees. Sin embargo, el progreso no se detiene.

En COMPUTEX 2022, presentamos el miembro más reciente de la familia NVIDIA G-SYNC: el Monitor para Juegos ASUS ROG Swift de 500 Hz. Esta pantalla de 500 Hz se diseñó desde cero para los eSports, ya que utiliza un nuevo panel E-TN (Esports TN) para lograr la máxima claridad de movimiento. También cuenta con el Modo eSports NVIDIA G-SYNC con una vibración ajustable para los eSports y, por supuesto, es compatible con el Analizador de NVIDIA Reflex, lo que permite a los usuarios medir la latencia integral del sistema cuando usan un mouse NVIDIA Reflex y una GPU GeForce.

Las pantallas G-SYNC para eSports de 500 Hz son aún más rápidas, tienen tiempos de respuesta aún más bajos y están específicamente calibradas para juegos competitivos como CS:GO, Valorant, Overwatch y Rainbow Six Siege. Carga el video que se encuentra a continuación para descubrir cómo esta nueva tecnología de visualización de vanguardia mejora aún más el seguimiento de objetivos y permite a los jugadores competitivos detectar enemigos antes:

 

La ejecución a frecuencias de cuadros rápidas en monitores para juegos G-SYNC igualmente rápidos reduce en gran medida la latencia del sistema, lo que aumenta la capacidad de respuesta de los controles y el juego. Además, junto con un juego compatible con NVIDIA Reflex, puedes reducir aún más la latencia del sistema, algo que se puede medir utilizando las capacidades de los monitores de eSports G-SYNC compatibles con el Analizador de Reflex de NVIDIA.

Esto beneficia a todos los juegos y los jugadores, no solo los juegos competitivos y los profesionales de eSports.

En diciembre, nos unimos con The Meta y su popular entrenador de puntería, Kovaaks, para darles a todos la oportunidad de sumarse y sentir la diferencia entre la latencia alta y baja, y que vean por su cuenta cómo mejora la experiencia de juego. Lo llamamos el Desafío de Latencia del Sistema.

 

El desafío se llevó a cabo en tres niveles de latencia: 85 ms, 55 ms y 25 ms en un orden aleatorio por usuario. Los resultados mostraron varias tendencias claras.

Primero, la latencia mejora tu puntuación, más allá de tu puntería. Si comparamos los marcadores de percentil a 85 ms, 55 ms y 25 ms, cada percentil se corre a la derecha a medida que la latencia disminuye. Esto demuestra que las puntuaciones de todos mejoraron gracias a la menor latencia.

En segundo lugar, una menor latencia libera el potencial del jugador. No solo la curva cambió hacia puntuaciones más altas, sino que aumentó el rango de las puntuaciones logradas. A 85 ms, los jugadores anotaron entre 0 y 35 puntos. A 55 ms, los jugadores anotaron entre 0 y 41 puntos. Y a 25 ms, los jugadores anotaron entre 0 y 55 puntos. Esto demuestra que, a medida que la latencia disminuye, es posible lograr un rango más amplio de puntuaciones. 

Por último, una menor latencia puede facilitar las tareas de puntería. En la prueba Latency Flicking, hemos observado que el 7.5% de los jugadores no han dado a ningún blanco con 85 ms de latencia. Sin embargo, con 25 ms, este valor bajó a 4%.

El Desafío de Latencia del Sistema está disponible para todos los usuarios de Steam, no solo los profesionales, ya que demuestra que una menor latencia del sistema beneficia a todo el mundo.

El Monitor ACER Predator X28 G-SYNC Ya Está Disponible

Si estás buscando un monitor de alta frecuencia de actualización que puedas agregar a tu configuración hoy mismo, dale un vistazo al nuevo ACER Predator X28. Este monitor de 28 pulg. 4K IPS, con bisel ultradelgado, funciona a 152 Hz rápidamente, tiene NVIDIA G-SYNC e incluye compatibilidad con el Analizador de NVIDIA Reflex, para que puedas medir la latencia integral del sistema.

Si deseas consultar una lista completa de monitores y pantallas para juegos G-SYNC compatibles con Reflex, haz clic aquí.

Nuevos Mouses Compatibles con el Analizador de NVIDIA Reflex Ya Disponibles

NVIDIA Reflex se convirtió en sinónimo de eSports: Reflex está presente en los mejores juegos competitivos, los Monitores G-SYNC con Reflex tienen las frecuencias de actualización más altas con una excelente claridad de imagen y los Mouses para Juegos con Reflex están diseñados para optimizar tu experiencia. Para medir por completo la latencia del sistema integral, del clic al juego y la pantalla, necesitas un juego, un monitor y un mouse con Reflex.

Este mes, se lanzarán dos nuevos mouses NVIDIA Reflex, el Cooler Master MM310 y el Cooler Master MM730. Ambos están completamente equipados para trabajar con los monitores G-SYNC Reflex para medir la latencia del sistema integral.

Para obtener más información sobre la medición de la latencia del sistema con accesorios NVIDIA Reflex compatibles, sigue nuestra guía aquí.

Más Cosas por Venir

Pronto habrá nuevos juegos, monitores y mouses NVIDIA Reflex, así que visita GeForce.com para enterarte de los lanzamientos.

Además, asegúrate de consultar nuestro resumen de noticias de COMPUTEX 2022. Anunciamos nuevos juegos con NVIDIA DLSS y NVIDIA RTX, nuevas laptops GeForce RTX y NVIDIA Studio, y más.