Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode - CD PROJEKT RED, RTX Dentro del Juego

CD PROJEKT RED y NVIDIA está constantemente superando los límites de la tecnología, a través de nuestra asociación de larga data, hemos brindado a los jugadores de PC la experiencia definitiva en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3: Wild Hunt. En ambos, se han empleado características de vanguardia para aumentar la inmersión, aumentar la calidad de imagen, reducir la latencia del sistema y acelerar el rendimiento

Estamos encantados de presentar una vista previa del renderizado de próxima generación con el lanzamiento del avance previo de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 , que actualiza el juego con el ray tracing completo, también conocido como trazado de ruta.

 

El avance previo de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 se lanza hoy y lleva la iluminación, las sombras y los reflejos al siguiente nivel. Para obtener más información, hablamos con Jakub Knapik, vicepresidente y director de arte global de CD PROJEKT RED.

Desde su lanzamiento, Cyberpunk 2077 ha incluido la tecnología y las funciones más avanzadas, incluidas múltiples tecnologías de ray tracing, NVIDIA Reflex y NVIDIA DLSS 2. El 11 de abril, presentará Full Ray Tracing con el avance previo de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode. ¿Qué aporta esto a los jugadores entusiastas que juegan con gráficos mejorados para el más alto nivel de inmersión y calidad de imagen?

R: Con Cyberpunk 2077 y su implementación de Ray Tracing, siempre nos esforzamos por crear la experiencia de mundo abierto más inmersiva y creíble. Fue nuestro objetivo desde el primer día y nuestra cooperación con NVIDIA nos permitió ampliar los límites de lo que era posible con la tecnología en ese entonces. Pero no nos detuvimos ahí.

Después del lanzamiento del juego, comenzamos a trabajar en algo que llevaría la experiencia a un nuevo nivel. Con Ray Tracing: Overdrive, también conocido como Path Tracing, renovamos fundamentalmente todo el canal de renderizado e iluminación con un enfoque que hasta ahora se conocía principalmente por su inclusión como parte de los efectos visuales en películas y animaciones.

Con Path Tracing, permitimos que todas nuestras luces en el juego, a veces cientos o más fuentes, brinden una iluminación y sombras perfectas en píxeles en todo el mundo visible. No nos reducimos a un grupo de luces cuidadosamente seleccionado que podemos usar, sino que nos ponemos totalmente salvajes y libres.

Gracias a este enfoque, los jugadores obtienen un aspecto muy orgánico y una representación del mundo visualmente fascinante con hermosos gradientes y realismo. Soy consciente de que cada pocos años alguien dice que ahora la iluminación en los juegos es más realista, pero siento que con Path Tracing realmente nos estamos acercando mucho a brindar a los jugadores una experiencia totalmente cinematográfica, sin tener que contenerse.

 

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) se utiliza para transformar la iluminación, más notablemente en Night City. ¿ Qué le ha permitido lograr el SDK disponible gratuitamente?

R: Night City es una megalópolis cyberpunk súper vibrante y compleja. Está lleno de fuentes de luz como lámparas (tanto en la calle como en la parte superior), focos, luces de automóviles, neones, pantallas, vallas publicitarias y más. ¡Hay momentos en el juego en los que la escena está llena de fuentes de luz!

Tradicionalmente, teníamos que elegir cuidadosamente cuántas luces proyectarían sombras. Es una limitación muy conocida de todos los motores de renderizado en tiempo real, nosotros no fuimos diferentes con nuestro REDengine. Así que imagine que se ve un pasaje de una calle concurrida con muchos puestos de comerciantes, máquinas expendedoras, lámparas y demás, pero solo algunas de las luces en la pantalla pueden proyectar sombras.

Todas las demás fuentes de luz solo iluminan a través de paredes, objetos o personajes, lo que genera una iluminación potencialmente extraña y muy desconectada. RTXDI nos permite proyectar sombras de todas las fuentes de luz posibles en la pantalla, ya sean cien o incluso más, prácticamente sin limitaciones. Cambia fundamentalmente el realismo de la Iluminación Directa y hace que el mundo entero sea mucho más arraigado, profundo y dimensional.

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El ray tracing completo ayuda a conectar los objetos dentro de su entorno, como el automóvil de arriba. Haga clic aquí para ver la comparación en 4K

Junto con las luces artificiales, la vista previa de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode transforma la iluminación natural del sol y la luna. ¿En qué se diferencia esto de la tecnología de iluminación global con ray tracing existente y qué software se utiliza?

R: Con la iteración de REDengine utilizada para Cyberpunk 2077, confiamos en una técnica de iluminación indirecta híbrida, que nos permitiría proporcionar iluminación global en todas las plataformas de destino. Para hacer eso, usamos un sistema basado en GI Probes que proporcionó una solución dinámica para todas las luces del juego dentro de una cierta distancia de la cámara y dentro de una resolución de espacio mundial fija que se configuró manualmente por ubicación según las necesidades, en la mayoría de los casos entre 1.5 m 4 m.

Esta solución proporciona difusión indirecta a la geometría del juego. Con los ajustes Ray Tracing: Ultra y Ray Tracing: Psycho, también proporcionamos una respuesta difusa indirecta significativamente más precisa, pero algo delicada, para la luz solar. Con el nuevo Ray Tracing: Overdrive, decidimos llegar hasta el final, ya que Path Tracing nos brinda la solución más precisa que podríamos desear.

Gracias a esto, somos totalmente libres, ya no estamos limitados por una cuadrícula espacial mundial fija de sondas y una resolución bastante pequeña del sistema, y podemos proporcionar una iluminación indirecta súper detallada, con píxeles perfectos e increíblemente realista. Además, ya no proporcionamos solo una respuesta difusa indirecta, sino también una respuesta especular indirecta. Como resultado, la luz tiene mucha más direccionalidad y hace que el mundo visible sea más profundo y simplemente más hermoso.

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La luz del sol rebota en el suelo para iluminar indirectamente una pila de cartón para una iluminación y una oclusión más realistas. Haga clic aquí para ver la comparación en 4K

Junto con la iluminación global, el ray tracing completo unificado de la actualización también mejora sus reflejos de trazado de rayos líderes en su clase. ¿Qué mejoras experimentarán los jugadores?

R: Con Ray Tracing: Overdrive, finalmente podemos experimentar una transición de luz totalmente equilibrada a lo largo del juego. Los rayos de luz rebotan por el mundo, proporcionando tanto iluminación como reflejos. Para lograr un equilibrio entre el rendimiento y la calidad, decidimos que dos rebotes de rayos brindarán un punto óptimo en ese sentido. Esto significa que cuando nos miramos en un espejo, vemos una superficie reflectante que aún refleja el mundo correctamente.

Anteriormente solo podíamos esperar un rebote. Como resultado, algunas habitaciones o superficies se veían algo más oscuras, ya que un solo rayo de luz no era suficiente para brindar información adecuada sobre el mundo, por lo que se perdía esa parte del rompecabezas. Para los jugadores, Ray Tracing: Overdrive significa que incluso los interiores muy brillantes o las habitaciones súper complejas se verán muy naturales y sofisticados, brindando una experiencia muy inmersiva.

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El ray tracing completo ayuda a equilibrar la respuesta difusa y especular de los materiales a la luz, lo que da como resultado reflejos aún más realistas. Haga clic aquí para ver la comparación en 4K

¿Qué fue lo primero que pensó cuando activó DLSS 3 en Cyberpunk 2077?

R: Recuerdo cuando nos presentaron la idea detrás de DLSS 3 meses antes de que pudiéramos probarlo, y en realidad ya sonaba bastante increíble. Cuando lo ejecutas, se siente bastante surrealista poder hacer que un juego se ejecute casi el doble de rápido con solo presionar un interruptor. Con toda honestidad, a veces se siente como magia de la vida real. Parece una solución súper inteligente para un problema que la industria buscaba resolver durante años.

¿La existencia de DLSS 3 hizo realidad Ray Tracing: Overdrive Mode?

R: Cuando trabajé en Ray Tracing: Overdrive, a menudo vi cambios en el rendimiento según el estado de desarrollo en el que nos encontrábamos actualmente, pero siempre tuve la certeza de que esta es la tecnología del futuro y requerirá un hardware superpotente para el mejor rendimiento.

Ray Tracing: Overdrive en realidad comenzó como una solución para el Modo Foto de Cyberpunk 2077; esa fue la idea inicial que tuve. Esto cambió cuando el equipo de NVIDIA compartió planes para su tecnología futura, que parecía que realmente podría hacer posible jugar con esa calidad en tiempo real. Me quedé asombrado por la posibilidad e instantáneamente movimos nuestros esfuerzos en esa dirección. DLSS 3 fue un elemento clave para hacerlo posible.

Simultáneamente con la integración de DLSS 3, también trajo NVIDIA Reflex a Cyberpunk 2077, para todos los jugadores que se remontan a aquellos que usan tarjetas gráficas GeForce GTX 900 Series. ¿Qué implicó el proceso de integración y qué beneficios cuantificables ofrece Reflex para los jugadores de Cyberpunk 2077?

R: Reflex es una solución que funciona muy bien con DLSS 3, porque se enfoca en minimizar el retraso de entrada en el juego. En momentos de mucha acción, necesitas que el juego responda lo más rápido posible, especialmente con las altas velocidades de cuadro que ofrece DLSS 3.

El proceso de integración transcurrió sin problemas. A través de nuestra estrecha colaboración con los ingenieros de NVIDIA, pudimos identificar rápidamente los lugares para integrar partes de Reflex que miden partes particulares del marco y optimizarlas en términos de captura de entrada.

Como jugador, verás los beneficios principalmente en lugares donde la precisión y la capacidad de respuesta son cruciales, por ejemplo, en situaciones como conducir a altas velocidades por partes densas de Night City o participar en tiroteos desafiantes a medida que avanzas en la historia.

¿La tecnología probada Frame Generation de DLSS 3 influye en sus planes para juegos futuros, haciéndolo más ambicioso, aumentando los detalles y la inmersión porque sabe que una gran cantidad de jugadores podrán ver y apreciar sus mundos en el lanzamiento? ¿Es Frame Generation el futuro?

R: Absolutamente, esta tecnología nos permite apuntar a un nivel de calidad que es más alto que nunca. Agrega ese nivel adicional de margen para nosotros cuando pensamos en la configuración gráfica del juego, pero también algunas decisiones creativas en el futuro.

Ahora que los gráficos de juego con trazado de rayos completo se acercan y, en ocasiones, superan la calidad de CG en algunos programas de televisión, ¿cuál es, en su opinión, el próximo desafío de desarrollo para Surmont?

R: Siento que el siguiente paso radica en la integración de IA que va más allá de la fase de desarrollo de los proyectos. Estamos llegando a un mundo nuevo y muy desconocido y depende de nosotros encontrar una manera de unir el corazón y el alma de los desarrolladores y la fuerza muscular casi ilimitada que proporciona esta nueva tecnología. Pero la IA también puede cambiar drásticamente la forma en que el mundo del juego interactúa con el jugador, será muy interesante ver que esa área crece y evoluciona en el futuro.

Muchas gracias por tu tiempo. Antes de despedirnos, ¿hay algo más que le gustaría agregar sobre Cyberpunk 2077 o su tecnología?

R: Me gustaría compartir que estoy muy entusiasmado con el Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 que lanzaremos para los jugadores. Realmente espero que compartan nuestra pasión por esta tecnología, incluso si es solo un vistazo al futuro. Siempre debe haber ese primer paso que muchos cuestionarán, pero que debe darse antes de que llegue el cambio. Trabajamos muy duro, tanto CD PROJEKT RED como NVIDIA, para hacer realidad este nuevo modo gráfico y brindarles a los jugadores algo muy especial, como siempre pretendemos hacer con nuestros juegos.

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La vista previa de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 está disponible hoy en todas las tiendas de PC donde se vende Cyberpunk 2077. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode Technology Preview y asegúrese de descargar nuestro driver Game Ready más reciente para garantizar la mejor experiencia desde el momento en que comience a jugar con el trazado de rayos completo y DLSS 3 habilitado.