El ray tracing completo ayuda a equilibrar la respuesta difusa y especular de los materiales a la luz, lo que da como resultado reflejos aún más realistas. Haga clic aquí para ver la comparación en 4K
¿Qué fue lo primero que pensó cuando activó DLSS 3 en Cyberpunk 2077?
R: Recuerdo cuando nos presentaron la idea detrás de DLSS 3 meses antes de que pudiéramos probarlo, y en realidad ya sonaba bastante increíble. Cuando lo ejecutas, se siente bastante surrealista poder hacer que un juego se ejecute casi el doble de rápido con solo presionar un interruptor. Con toda honestidad, a veces se siente como magia de la vida real. Parece una solución súper inteligente para un problema que la industria buscaba resolver durante años.
¿La existencia de DLSS 3 hizo realidad Ray Tracing: Overdrive Mode?
R: Cuando trabajé en Ray Tracing: Overdrive, a menudo vi cambios en el rendimiento según el estado de desarrollo en el que nos encontrábamos actualmente, pero siempre tuve la certeza de que esta es la tecnología del futuro y requerirá un hardware superpotente para el mejor rendimiento.
Ray Tracing: Overdrive en realidad comenzó como una solución para el Modo Foto de Cyberpunk 2077; esa fue la idea inicial que tuve. Esto cambió cuando el equipo de NVIDIA compartió planes para su tecnología futura, que parecía que realmente podría hacer posible jugar con esa calidad en tiempo real. Me quedé asombrado por la posibilidad e instantáneamente movimos nuestros esfuerzos en esa dirección. DLSS 3 fue un elemento clave para hacerlo posible.
Simultáneamente con la integración de DLSS 3, también trajo NVIDIA Reflex a Cyberpunk 2077, para todos los jugadores que se remontan a aquellos que usan tarjetas gráficas GeForce GTX 900 Series. ¿Qué implicó el proceso de integración y qué beneficios cuantificables ofrece Reflex para los jugadores de Cyberpunk 2077?
R: Reflex es una solución que funciona muy bien con DLSS 3, porque se enfoca en minimizar el retraso de entrada en el juego. En momentos de mucha acción, necesitas que el juego responda lo más rápido posible, especialmente con las altas velocidades de cuadro que ofrece DLSS 3.
El proceso de integración transcurrió sin problemas. A través de nuestra estrecha colaboración con los ingenieros de NVIDIA, pudimos identificar rápidamente los lugares para integrar partes de Reflex que miden partes particulares del marco y optimizarlas en términos de captura de entrada.
Como jugador, verás los beneficios principalmente en lugares donde la precisión y la capacidad de respuesta son cruciales, por ejemplo, en situaciones como conducir a altas velocidades por partes densas de Night City o participar en tiroteos desafiantes a medida que avanzas en la historia.
¿La tecnología probada Frame Generation de DLSS 3 influye en sus planes para juegos futuros, haciéndolo más ambicioso, aumentando los detalles y la inmersión porque sabe que una gran cantidad de jugadores podrán ver y apreciar sus mundos en el lanzamiento? ¿Es Frame Generation el futuro?
R: Absolutamente, esta tecnología nos permite apuntar a un nivel de calidad que es más alto que nunca. Agrega ese nivel adicional de margen para nosotros cuando pensamos en la configuración gráfica del juego, pero también algunas decisiones creativas en el futuro.
Ahora que los gráficos de juego con trazado de rayos completo se acercan y, en ocasiones, superan la calidad de CG en algunos programas de televisión, ¿cuál es, en su opinión, el próximo desafío de desarrollo para Surmont?
R: Siento que el siguiente paso radica en la integración de IA que va más allá de la fase de desarrollo de los proyectos. Estamos llegando a un mundo nuevo y muy desconocido y depende de nosotros encontrar una manera de unir el corazón y el alma de los desarrolladores y la fuerza muscular casi ilimitada que proporciona esta nueva tecnología. Pero la IA también puede cambiar drásticamente la forma en que el mundo del juego interactúa con el jugador, será muy interesante ver que esa área crece y evoluciona en el futuro.
Muchas gracias por tu tiempo. Antes de despedirnos, ¿hay algo más que le gustaría agregar sobre Cyberpunk 2077 o su tecnología?
R: Me gustaría compartir que estoy muy entusiasmado con el Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 que lanzaremos para los jugadores. Realmente espero que compartan nuestra pasión por esta tecnología, incluso si es solo un vistazo al futuro. Siempre debe haber ese primer paso que muchos cuestionarán, pero que debe darse antes de que llegue el cambio. Trabajamos muy duro, tanto CD PROJEKT RED como NVIDIA, para hacer realidad este nuevo modo gráfico y brindarles a los jugadores algo muy especial, como siempre pretendemos hacer con nuestros juegos.
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La vista previa de la tecnología de Ray Tracing: Overdrive Mode de Cyberpunk 2077 está disponible hoy en todas las tiendas de PC donde se vende Cyberpunk 2077. Para obtener más detalles, consulte nuestro artículo Cyberpunk 2077 Ray Tracing: Overdrive Mode Technology Preview y asegúrese de descargar nuestro driver Game Ready más reciente para garantizar la mejor experiencia desde el momento en que comience a jugar con el trazado de rayos completo y DLSS 3 habilitado.