En 2018, comenzamos una revolución en los juegos con el lanzamiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX de primera generación. Desde el lanzamiento de los primeros juegos hace décadas, se ha falsificado la iluminación y se han empleado varios trucos para aproximar las sombras, los reflejos y otras propiedades del mundo real. GeForce RTX hizo realidad el ray tracing en tiempo real, lo que permitió a los desarrolladores generar reflejos e iluminación de manera realista, haciendo que sus juegos fueran más inmersivos y divertidos. Y con DLSS 1.0, inventamos una forma innovadora para que los jugadores aceleren la velocidad de fotogramas.
En 2018 había 4 juegos RTX, el 37 % de los jugadores de GeForce RTX habilitaron el ray tracing y el 26 % activaron DLSS 1.0.
Cinco años después, estamos en la tercera generación de RTX con el lanzamiento de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 . Ahora, DLSS 3 multiplica el rendimiento con la generación de cuadros acelerada por IA en 30 juegos. DLSS 2 acelera la velocidad de fotogramas en más de 280 juegos y aplicaciones con una calidad de imagen tan buena o, a veces, incluso mejor que la representación TAA de resolución nativa. NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema para una experiencia más receptiva y agradable en más de 70 juegos. Y las nuevas tecnologías como Shader Execution Reordering (SER) , Opacity Micromaps (OMM), NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) y RTX Global Illumination (RTXGI) permiten a los desarrolladores crear increíbles efectos de ray tracing con velocidades de cuadro de alto rendimiento y mucho menos esfuerzo. .
Entre los jugadores, los avances masivos que ha hecho RTX son bien conocidos y la mayoría de los propietarios de RTX utilizan las últimas integraciones. De los millones de propietarios de desktop con tarjeta gráfica GeForce RTX, el 83 % de los jugadores de la serie 40 habilitaron el ray tracing y el 79 % de los jugadores de la Serie 40 aceleraron el rendimiento con DLSS en juegos compatibles con RTX.
La popularidad y la adopción del ray tracing y DLSS ha superado a otros avances y tecnologías, como 4K, que utilizan el 28 % de los jugadores y los monitores de juegos de alta frecuencia de actualización de más de 144 Hz, que son utilizados por el 62% de los propietarios de desktops con tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40.