Directamente de San Pablo, Brasil, el diseñador gráfico y fotógrafo independiente Leonardo Sang o Leopardsang, fundó el proyecto experimental VRP de fotografía virtual en 2011. Cuando NVIDIA lanzó Ansel en 2016, Leonardo utilizó la herramienta para crear obras presentadas en las muestras Conocimientos de la Pantalla de Los Ángeles (2018), Mundos Virtuales de Londres (2019) y “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla” de Madrid (2019).
Cuando le preguntaron qué inspira su trabajo en las artes digitales, Leonardo respondió: “Mi objetivo principal es crear imágenes familiares y cotidianas utilizando videojuegos. Fotos con las que la mayoría de la gente puede identificarse, ya sea en lugares inspirados en la vida real, como Los Santos, o en el pasado, como la Bohemia del siglo 15 de Kingdom Come”. La aplicación de técnicas de fotografía de la vida real dentro de su portafolio de arte virtual es obvia e increíblemente eficaz.
Para capturar cada detalle del juego, RTX es clave, Leonardo mencionó:
“RTX agrega elementos aún más familiares a la imagen… Hacer que la física de la luz se comporte como lo hace en la vida real es un detalle subestimado que aporta mucha inmersión, combinada con todas las otras técnicas de renderizado tecnológicamente avanzadas que tenemos hoy en día”.
Esta toma de un pasillo de Control no solo tiene una simetría increíble yuxtapuesta por la luz de una pantalla plana montada en la pared, sino que muestra el realismo que el ray tracing aporta a un entorno tan básico como una toma interior junto con el sombreado aparente en el techo texturizado: