Indiana Jones y el Gran Círculo, con Ray Tracing Completo y DLSS 3

Más de 600 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos de ray tracing avanzados, lo que proporciona la experiencia definitiva de PC a los jugadores de GeForce RTX.

Esta semana, justo a tiempo para estas Fiestas, Indiana Jones y el Gran Círculo™ ya está disponible con soporte para NVIDIA DLSS 3 con Generación de Fotogramas, Super Resolución y Ray Tracing Completo.

Indiana Jones y el Gran Círculo™ con DLSS 3 y Ray Tracing Completo.

Descubre uno de los mayores misterios de la historia en el aclamado Indiana Jones and the Great Circle™, ¡disponible ahora! Ponte en la piel de Indiana Jones y embárcate en un viaje narrativo para un solo jugador que recorre el mundo durante el apogeo de la carrera del extraordinario arqueólogo. Desde las sagradas salas del Vaticano y los templos hundidos de Sukhothai hasta las pirámides de Egipto y los picos nevados del Himalaya.

Como parte de una asociación con Bethesda Softworks y MachineGames, y en colaboración con Lucasfilm Games, Indiana Jones y el Gran Círculo para PC se ha mejorado aún más con la incorporación de DLSS 3 con Generación de fotogramas y Super Resolución, y Ray Tracing Completo.

 

NVIDIA DLSS es nuestra galardonada tecnología de renderizado de IA que aumenta el rendimiento gráfico en juegos y aplicaciones utilizando procesadores de IA con Núcleos Tensor en las GPUs GeForce RTX. En los cientos de juegos y aplicaciones que aparecen en esta lista, todos los usuarios de GeForce RTX pueden mejorar su experiencia con Super Resolución DLSS, que aprovecha la potencia de una red neuronal de aprendizaje profundo para aumentar la velocidad de fotogramas y generar imágenes de gran belleza y nitidez. Para obtener frecuencias de cuadro aún más rápidas, los propietarios de tarjetas gráficas y laptops GeForce RTX Seri e 40 pueden acelerar el rendimiento en Indiana Jones y el Gran Círculo utilizando NVIDIA DLSS 3 con Generación de Fotogramas.

Para actualizar Indiana Jones y el Gran Círculo en PC, los jugadores pueden activar Ray Tracing Completo. También conocido como Path Tracing, el Ray Tracing Completo es una forma exigente pero muy precisa de renderizar la luz y su efecto en una escena, utilizada por los artistas de efectos visuales para crear gráficos de cine y televisión que no se distinguen de la realidad. Hasta la llegada de las GPUs GeForce RTX con núcleos RT y la aceleración basada en IA de NVIDIA DLSS, el ray tracing completo en los videojuegos en tiempo real era imposible.

Con Ray Tracing Completo, las sombras, los reflejos y la iluminación global se renderizan con precisión en Indiana Jones y el Gran Círculo, elevando la calidad de imagen. Y con el multiplicador de rendimiento de DLSS 3, los jugadores de GeForce RTX Serie 40 tendrán el poder de disfrutar del Ray Tracing Completo de Indiana Jones y el Gran Círculo con los más altos niveles de detalle y resolución.

Al activar Ray Tracing Completo, se activan los siguientes efectos.

Iluminación global con ray tracing completo

La iluminación global con trazado completo de rayos es una técnica de renderizado avanzada que simula una iluminación realista trazando las trayectorias de los rayos de luz a medida que rebotan por la escena. A diferencia de los métodos que sólo tienen en cuenta la iluminación directa, este enfoque tiene en cuenta tanto la iluminación directa como la indirecta, captando cómo la luz se refleja, refracta y dispersa en múltiples superficies, lo que muestra especialmente su fuerza en las zonas exteriores. Al modelar estas complejas interacciones, produce imágenes con efectos de iluminación naturales, como sombras suaves, sangrado de colores y sutiles variaciones de sombreado. El resultado son imágenes muy realistas y envolventes que imitan fielmente la iluminación del mundo real.

Dispersión de la subsuperficie en el follaje con ray tracing completo

La dispersión subsuperficial en el follaje, totalmente ray tracing, mejora el realismo de la vegetación al simular el modo en que la luz penetra y se difunde a través de las hojas. Al modelar con precisión la dispersión subsuperficial, que es el modo en que la luz entra, se dispersa y sale de los materiales semi translúcidos, esta técnica capta la translucidez natural y los efectos de iluminación del follaje, especialmente a contraluz. El resultado es una vegetación más realista e integrada en la escena, que imita fielmente las interacciones de la luz con las plantas en el mundo real.

Reflejos ray tracing con máxima resolución

Los reflejos en interiores con ray tracing de resolución completa ofrecen un salto adelante en el realismo del renderizado al simular el comportamiento físico de la luz cuando se refleja en las superficies. Utilizando algoritmos avanzados de trazado de trayectorias, los rayos se proyectan desde la cámara a través de cada píxel y se trazan a medida que interactúan con los materiales de la escena. Estos rayos pueden sufrir múltiples reflexiones y refracciones, modelando con precisión fenómenos complejos como reflejos brillantes, inter-reflexiones difusas y reflejos especulares. A diferencia de los métodos tradicionales, como el mapeado del entorno o las reflexiones en el espacio de la pantalla, que pueden pasar por alto objetos fuera de la pantalla o producir artefactos visuales, el trazado de trayectorias tiene en cuenta todas las posibles trayectorias de la luz dentro de toda la escena, lo que ofrece un nivel de inmersión increíblemente alto.

Sombras solares con ray tracing completo

Las sombras solares completamente trazadas por rayos se utilizan para crear efectos de sombra realistas simulando cómo se comporta la luz en el mundo real. En Indiana Jones y el Gran Círculo, el sol es la principal fuente de luz, por lo que proyecta sombras sobre todos los objetos, independientemente de su tamaño, especialmente en exteriores. Las sombras solares totalmente ray tracing simulan sombras muy realistas calculando cómo viajan los rayos de luz desde el sol hasta las superficies dentro de una escena, manejando con precisión la oclusión y el suavizado en función de la distancia, el ángulo y la hora del día. A diferencia del mapeado de sombras tradicional, que puede ser demasiado nítido o borroso, el ray tracing completo permite una transición suave entre estos extremos, basándose en las propiedades físicas del entorno. Ideal para el renderizado fotorrealista, este enfoque aporta una profundidad, un realismo y una precisión sin precedentes al renderizado de sombras.

Antes de jugar, asegúrate de instalar nuestro último Drivers Game Ready, que permitirá a tu sistema estar listo para la acción y ofrecerte la experiencia definitiva en este juego tan esperado.

Si estás fuera de casa y tu PC o laptop GeForce RTX, o no tienes el último hardware Game Ready, puedes transmitir las versiones de Steam y Microsoft Store de Indiana Jones y el Gran Círculo desde la nube con NVIDIA GeForce NOW. Los miembros también podrán disfrutar de la versión de PC Game Pass la semana que viene.


 Los miembros Ultimate pueden jugar con las mismas tecnologías que los propietarios de GeForce RTX Serie 40, incluido DLSS 3 con Generación de Fotogramas y Super Resolución, incluso en dispositivos de gama baja. Los miembros pueden transmitir más de 2.000 versiones reales y completas para PC de juegos que ya poseen de Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect y Xbox, incluidos más de 140 juegos compatibles con PC Game Pass. Visite el sitio web de GeForce NOW para obtener más información y consulta el jueves de GFN de esta semana para conocer los descuentos de membresía de GeForce NOW que permiten acceder a la nube de forma aún más sencilla.

Regresa pronto para ver más juegos RTX

Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Vuelve con regularidad para ver un resumen de los próximos juegos DLSS y RTX, y entra aquí para ver la lista completa de más de 600 juegos y aplicaciones mejorados con RTX.

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