NVIDIA DLSS 3: El Multiplicador de Rendimiento con la Tecnología de IA Aumenta las Frecuencias de Cuadros hasta 4 Veces

Por Henry C Lin y Andrew Burnes el 20 de septiembre de 2022 | Featured Stories GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

NVIDIA DLSS revolucionó los gráficos usando la Superresolución de IA y los Núcleos Tensor de las GPU GeForce RTX para aumentar las frecuencias de cuadros, a la vez que ofrece imágenes nítidas y de alta calidad que compiten con la resolución nativa. Desde el lanzamiento de DLSS, 216 juegos y aplicaciones incorporaron la tecnología, lo que proporciona frecuencias de cuadros más rápidas y la capacidad de rendimiento para que el ray tracing de videojuegos en tiempo real sea posible.

El día de hoy, tenemos el agrado de presentar NVIDIA DLSS 3, la próxima revolución en los gráficos neuronales. Al combinar la Superresolución de DLSS, la nueva Generación de Cuadros de DLSS y NVIDIA Reflex (todo impulsado por las nuevas capacidades de hardware de las GPU GeForce RTX Serie 40), DLSS 3 multiplica el rendimiento hasta 4 veces en el renderizado forzado. DLSS 3 ya está siendo adoptado rápidamente por el ecosistema, ya que más de 35 juegos y aplicaciones integraron la tecnología, el primero de los cuales se lanzó en octubre.

La Evolución de NVIDIA DLSS

Cuando presentamos NVIDIA DLSS por primera vez, queríamos redefinir el renderizado en tiempo real por medio de una superresolución basada en IA, para renderizar menos píxeles y, luego, usar la IA para crear imágenes más nítidas y de mayor resolución. Menos de dos años después, presentamos al mundo NVIDIA DLSS 2, que mejoró aún más la calidad de imagen y el rendimiento con una red neuronal generalizada que podía adaptarse a todos los juegos y escenas sin entrenamiento específico. DLSS 2 se adoptó ampliamente en 216 juegos y aplicaciones, además de tener compatibilidad con Unity y Unreal Engine. DLSS 2 sigue mejorando a través del entrenamiento continuo en la supercomputadora de IA de NVIDIA y cuenta con 4 actualizaciones importantes lanzadas hasta la fecha, que trajeron nuevas mejoras a la calidad de la imagen.

Presentamos NVIDIA DLSS 3: una Revolución en los Gráficos Neuronales

DLSS 3 presenta un revolucionario avance en los gráficos con tecnología de IA que aumenta enormemente el rendimiento, al tiempo que mantiene una calidad de imagen y una capacidad de respuesta impresionantes. DLSS 3 aprovecha la Superresolución de DLSS y añade la Generación Óptica de Cuadros Múltiples para generar cuadros completamente nuevos, además de integrar la tecnología NVIDIA Reflex de baja latencia para proporcionar una capacidad de respuesta óptima. DLSS 3 cuenta con la tecnología de los nuevos Núcleos Tensor de cuarta generación y el Acelerador de Flujo Óptico de la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, que potencia las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40.

El autocodificador convolucional de Generación de Cuadros de DLSS toma 4 entradas: cuadros del juego actuales y anteriores; un campo de flujo óptico generado por el Acelerador de Flujo Óptico de Ada; y datos del motor del juego, como vectores de movimiento y profundidad.

El Acelerador de Flujo Óptico de Ada analiza dos cuadros secuenciales en el juego y calcula un campo de flujo óptico. El campo de flujo óptico detecta la dirección y la velocidad a la que se mueven los píxeles del cuadro 1 al cuadro 2. El Acelerador de Flujo Óptico puede capturar información a nivel del píxel, como partículas, reflejos, sombras e iluminación, que no se incluyen en los cálculos de vectores de movimiento del motor del juego. En el ejemplo de moto que se muestra a continuación, el flujo de movimiento del motociclista representa con precisión que la sombra se mantiene aproximadamente en el mismo lugar en la pantalla con respecto a la moto.

Mientras que el Acelerador de Flujo Óptico realiza un seguimiento preciso de los efectos a nivel del píxel (como los reflejos), DLSS 3 también usa vectores de movimiento del motor del juego para realizar un seguimiento preciso del movimiento de la geometría en la escena. En el siguiente ejemplo, los vectores de movimiento del juego rastrean con precisión el movimiento de la carretera que se mueve más allá del motociclista, pero no su sombra. Generar cuadros utilizando vectores de movimiento del motor por separado provocaría anomalías visuales como desfasaje en la sombra.

Para cada píxel, la red de IA de la Generación de Cuadros de DLSS decide cómo usar la información de los vectores de movimiento del juego, el campo de flujo óptico y los cuadros secuenciales del juego para crear cuadros intermedios. Al usar los vectores de movimiento del motor y el flujo óptico para rastrear el movimiento, la red de Generación de Cuadros de DLSS puede reconstruir con precisión tanto la geometría como los efectos, como se ve en la siguiente imagen.

Con DLSS 3 habilitado, la IA reconstruye tres cuartas parte del primer cuadro con la Superresolución de DLSS y reconstruye todo el segundo cuadro usando la Generación de Cuadros de DLSS. En total, DLSS 3 reconstruye siete octavos del total de píxeles mostrados, ¡lo que aumenta el rendimiento significativamente!

DLSS 3 también incorpora NVIDIA Reflex, que sincroniza la GPU y la CPU, lo que garantiza una capacidad de respuesta óptima y una baja latencia del sistema. Una menor latencia del sistema hace que los controles del juego tengan mayor capacidad de respuesta y garantiza que las acciones en pantalla ocurran casi al instante una vez que haces clic con el mouse o al presionar otro comando. En comparación con la versión nativa, DLSS 3 puede reducir la latencia hasta 2 veces.

En una versión previa al lanzamiento del nuevo modo Ray Tracing: Overdrive de Cyberpunk 2077 , DLSS 3 permite que la Superresolución de DLSS, la Generación de Cuadros de DLSS y NVIDIA Reflex aumenten el rendimiento en hasta 4 veces, y aumenten la capacidad de respuesta en hasta 2 veces, en comparación con la resolución nativa, a la vez que mantienen una gran calidad de imagen. 

 

NVIDIA DLSS 3 Puede Duplicar el Rendimiento Vinculado a la CPU

La Generación de Cuadros de DLSS se ejecuta como un posprocesamiento en la GPU, lo que permite que la red de IA aumente las frecuencias de cuadros incluso cuando el juego ralentiza la CPU. Para los juegos con limitación de CPU, como los que requieren muchos cálculos de física o poseen grandes mundos, DLSS 3 permite que las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 rendericen a hasta el doble de frecuencia de cuadros, en comparación con lo que la CPU puede procesar. Por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator, al procesar la recreación realista a escala 1:1 de nuestro planeta, DLSS 3 aumenta el valor de FPS hasta 2 veces.

 

NVIDIA DLSS 3 Multiplica el Rendimiento hasta 4 Veces

En distintos juegos y motores gráficos, DLSS 3 ayuda a aumentar el rendimiento de GeForce RTX Serie 40 hasta 4 veces en comparación con el renderizado tradicional:

DLSS 3 ofrece rendimiento de juego absoluto, redes de IA avanzadas y algoritmos de software de Reflex, hardware específico de Tensor Core y Flujo Óptico, y una Supercomputadora NVIDIA que entrena y mejora continuamente las redes de IA. Los usuarios de GeForce RTX Serie 40 obtienen frecuencias de cuadros más rápidas, capacidad de respuesta rápida y gran calidad de imagen; todo esto solo es posible gracias a la innovación de pila completa.

NVIDIA DLSS 3: Disponible en Octubre

La combinación del ray tracing y las tecnologías de IA revolucionaron los videojuegos gracias a sus enormes mejoras en la calidad de la imagen y en el rendimiento, una hazaña inaudita antes de la invención de RTX y de DLSS.

DLSS 3 se basa en nuestras innovaciones en IA para juegos, lo que aumenta el rendimiento hasta 4 veces, hace que los juegos con ray tracing completo sean posibles y brinda a los jugadores la potencia para disfrutar de mundos totalmente simulados, como lo demuestra NVIDIA Racer RTX.

Además, DLSS 3 cuenta con el soporte de muchos de los principales desarrolladores y motores de juegos del mundo, con más de 35 juegos y aplicaciones que brindan compatibilidad, el primero de los cuales se lanzará en octubre.

Los juegos DLSS 3 son compatibles con la tecnología DLSS 2. La tecnología DLSS 3 es compatible con las GPUs GeForce RTX Serie 40. Incluye 3 características: nuestra nueva tecnología Frame Generation, Súper Resolución (la innovación clave de DLSS 2) y Reflex. Los desarrolladores simplemente integran DLSS 3 y DLSS 2 es compatible de forma predeterminada. NVIDIA continúa mejorando DLSS 2 investigando y entrenando la IA para Súper Resolución DLSS y proporcionará actualizaciones de modelo para todos los jugadores de GeForce RTX, como lo hemos estado haciendo desde el lanzamiento inicial de DLSS.

Junto con las otras maravillas de la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, DLSS 3 ofrece un rendimiento de próxima generación. Obtén más detalles sobre las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40, las nuevas tecnologías de Ada y los juegos que las incorporan en GeForce.com.