Al volante de coches a control remoto renderizados de manera realista y con físicas precisas, navegarás por cuatro entornos únicos de estilo sand box, lo que te permitirá interactuar de forma libre con todos los objetos modelados físicamente que están desperdigados por el juego. Cada entorno está lleno de objetos fotorrealistas, simulados en tiempo real en NVIDIA Omniverse, una plataforma para la creación de contenido 3D y la colaboración. Los niveles basados en la Descripción de escenas universales (USD), que están compuestos por 1811 objetos de recursos simulados, texturados y modelados manualmente, fueron diseñados en 3 meses por artistas de NVIDIA en 12 zonas horarias distintas usando Omniverse. Los artistas contribuyeron de forma colaborativa al mundo compartido de Omniverse usando sus herramientas de diseño y creación de contenido preferidas (como Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Photoshop, Illustrator, Boroom UV y SideFX Houdini), algo que fue posible a través de la interoperabilidad del formato de archivo USD.
Cada entorno se renderiza exclusivamente con ray tracing completo, que funciona a 60 FPS y 4K gracias a la potencia de las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 y la revolucionaria tecnología Generación Óptica de Cuadros Múltiples de NVIDIA DLSS 3. NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), Iluminación Global de Remuestreo de Importancia Espacio-Temporal Basada en Reservas (ReSTIR GI) de NVIDIA, los múltiples rebotes de luz y los conteos altos de rayos crean mundos con las sombras más precisas y la iluminación más realista jamás vista en un juego en tiempo real. En un instante, se puede cambiar la hora del día, lo que a su vez actualiza la iluminación del mundo y enciende las lámparas y otras fuentes de luz artificiales por la noche, para transformar la escena.