NVIDIA DLSS 4 Introduce la Generación de Fotogramas Múltiples & Mejoras para Todas las Tecnologías DLSS

NVIDIA DLSS es un conjunto de tecnologías de renderizado neuronal basadas en los Núcleos Tensor GeForce RTX que aumentan la frecuencia de cuadros y proporcionan imágenes nítidas y de alta calidad que compiten con el renderizado de resolución nativa, como parte de más de 700 juegos y aplicaciones RTX.

En CES 2025, avanzamos una vez más en DLSS con la presentación de DLSS 4, que incluye la Generación de Fotogramas Múltiples para las tarjetas gráficas y las laptops GeForce RTX Serie 50; 75 juegos y apps tendrán soporte para la Generación de Fotogramas Múltiples cuando salgan al mercado.

La Generación de Fotogramas DLSS genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, trabajando el unison con el conjunto completo de tecnologías DLSS para multiplicar las frecuencias de cuadro hasta 8 veces con respecto al renderizado tradicional por fuerza bruta. Esta enorme mejora del rendimiento en las tarjetas gráficas GeForce RTX 5090 permite disfrutar de impresionantes juegos 4K a 240 FPS totalmente ray tracing.

 

En la GeForce RTX 5090, DLSS 4 con Generación de Fotogramas DLSS multiplica el rendimiento por más de 8 en comparación con el renderizado de fuerza bruta tradicional en esta escena de Cyberpunk 2077, la latencia del PC se reduce a la mitad para una mayor capacidad de respuesta del juego y la calidad de imagen se mejora aún más.

DLSS 4 también introduce la mayor actualización de sus modelos de IA desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020.

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolución y DLAA contarán ahora con la primera aplicación en tiempo real de " transformers " de la industria gráfica, la misma arquitectura avanzada que impulsa modelos de IA de vanguardia como ChatGPT, Flux y Gemini. Los modelos de 'transformers' DLSS mejoran la calidad de imagen con mayor estabilidad temporal, menos efecto ghosting y más detalle en movimiento.

 

Ve a Bryan Catanzaro y Edward Liu de NVIDIA explicando DLSS 4

Junto con la disponibilidad de GeForce RTX Serie 50, los usuarios de NVIDIA app podrán actualizar juegos y aplicaciones para utilizar estas mejoras.

75 juegos y aplicaciones DLSS que incluyen Generación de fotogramas pueden actualizarse a Generación de fotogramas múltiple en las GPUs GeForce RTX Serie 50.

En esos mismos juegos, la Generación de Fotogramas se actualiza en las GPUs GeForce RTX Serie 50 y GeForce Serie 40, lo que aumenta el rendimiento y reduce el uso de VRAM.

Y en todas las GPUs GeForce RTX, los juegos DLSS con reconstrucción de rayos, super resolución y DLAA pueden actualizarse con el nuevo modelo de transformer DLSS.

Generación de Fotogramas DLSS Multi: Multiplica el Rendimiento con las GPUs GeForce RTX Serie 50.

El modelo de IA de la Generación de Fotogramas DLSS 3 utiliza datos del juego como los vectores de movimiento y la profundidad, y un campo de flujo óptico del acelerador de flujo óptico de la GeForce RTX Serie 40 para generar un fotograma adicional. La generación de múltiples fotogramas resultaba prohibitiva desde el punto de vista de los costes, ya que tanto el acelerador de flujo óptico como el modelo de IA serían necesarios para cada nuevo fotograma generado, y el coste de rendimiento obstruiría la GPU, lo que se traduciría menores frecuencias de fotogramas de entrada.

La Generación de Fotogramas DLSS 4 Multi combina múltiples innovaciones de hardware Blackwell y software DLSS para hacer realidad la generación de fotogramas múltiples.

Nuestro nuevo modelo de IA de Generación de fotogramas es un 40% más rápido, utiliza un 30% menos de VRAM y sólo necesita ejecutarse una vez por fotograma renderizado para generar múltiples fotogramas. Por ejemplo, en Warhammer 40,000: Darktide, este modelo proporcionó una tasa de fotogramas un 10% más rápida, a la vez que utilizaba 400 MB menos de memoria a 4K, ajustes máximos, utilizando la Generación de Fotogramas DLSS.

También hemos acelerado la generación del campo de flujo óptico sustituyendo el flujo óptico por hardware por un modelo de IA muy eficiente. Juntos, los modelos de IA reducen significativamente el valor computacional de generar fotogramas adicionales.

Mayor velocidad de fotogramas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de Generación de fotogramas. Capturado en Warhammer 40.000: Darktide con una GeForce RTX 5090, a 4K, con los ajustes más altos del juego y Generación de Fotogramas DLSS.

Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA a través de Super Resolución, Reconstrucción de Rayos y Generación de Fotogramas DLSS para cada fotograma renderizado, todo dentro de unos pocos milisegundos, de lo contrario la Generación de Fotogramas DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para conseguirlo, las GPUs GeForce RTX Serie 50 incluyen Núcleos Tensor de 5ª generación con hasta 2,5 veces más rendimiento en el procesamiento de la IA.

Una vez generados los nuevos fotogramas, su ritmo es uniforme para ofrecer una experiencia fluida. La Generación de Fotogramas DLSS 3 utilizaba un ritmo basado en la CPU con una variabilidad que puede empeorar con fotogramas adicionales, lo que provoca un ritmo menos uniforme entre cada fotograma y afectando a la fluidez.

Para resolver la complejidad de la generación de múltiples cuadros, Blackwell utiliza Flip Metering por hardware, que desplaza la lógica de cálculo del ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar con mayor precisión la temporización de la visualización. El motor de visualización de Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir mayores resoluciones y frecuencias de actualización para Flip Metering por hardware con DLSS 4.

Trabajando conjuntamente, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten a DLSS 4 generar 15 de cada 16 píxeles con gran calidad de imagen, suavidad y latencia.

Para juegos y aplicaciones, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, Reconstrucción de Rayos y Super Resolución multiplica la velocidad de fotogramas hasta 8 veces con respecto al renderizado por fuerza bruta, y aumenta la velocidad de fotogramas hasta 1.7 veces al actualizar de Generación de Fotogramas a Generación de Fotogramas Múltiples.

El Nuevo Modelo Transformer: Mejoras en la Calidad de Imagen para Todos los Jugadores de GeForce RTX

DLSS 4 actualiza la arquitectura de Reconstrucción de Rayos DLSS, Super Resolución DLSS y DLAA, utilizando por primera vez en tiempo real un modelo basado en transformers.

Anteriormente, DLSS utilizaba redes neuronales convolucionales (CNN) para generar nuevos píxeles mediante el análisis del contexto localizado y el seguimiento de los cambios en esas regiones a lo largo de fotogramas sucesivos. Tras seis años de mejoras continuas, hemos llegado al límite de lo posible con la arquitectura CNN de DLSS.

Nuestro nuevo modelo de "transformer" DLSS utiliza un transformer de visión que permite realizar operaciones de autoatención para evaluar la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y en varios fotogramas. Empleando el doble de parámetros que el modelo CNN para lograr una comprensión más profunda de las escenas, el nuevo modelo genera píxeles que ofrecen mayor estabilidad, reducción de las imágenes fantasma, mayor detalle en movimiento y bordes más suaves en una escena.

En contenidos intensivos con ray tracing, el nuevo modelo de Transformer para Reconstrucción de Rayos ofrece una gran mejora de la calidad de imagen, especialmente en escenas con condiciones de iluminación difíciles. Por ejemplo, en estas escenas de Alan Wake 2, aumenta la estabilidad de la valla metálica, se reducen las imágenes fantasmas de las aspas del ventilador y se eliminan los reflejos de los cables de alta tensión, lo que mejora la experiencia de inmersión del jugador en el juego en tercera persona.

 

El modelo de Transformer para super resolución también muestra resultados prometedores, y se lanzará como beta para que los usuarios puedan explorar las mejoras y aportar sus comentarios antes del lanzamiento oficial. El modelo ha demostrado una mayor estabilidad temporal, menos imágenes fantasma y mayor detalle en movimiento.

La nueva arquitectura del modelo de Transformer proporcionará años de margen para ofrecer mejoras continuas de la calidad de imagen, como hemos hecho con la arquitectura CNN durante los últimos 6 años.

 

En Horizon Forbidden West™ Complete Edition, el nuevo modelo de Transformer DLSS beta Super Resolución aumenta el detalle de las texturas en la ropa y los accesorios de Aloy, así como la nitidez general.

75 Juegos & Apps Con Generación de Fotogramas En El Día 0

Tanto la Generación de Fotogramas múltiples como los nuevos modelos de Transformers están diseñados para ser compatibles con las integraciones DLSS existentes.

Cuando las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 lleguen a las tiendas, los jugadores de GeForce RTX Serie 50 podrán multiplicar el rendimiento con la Generación de Fotogramas DLSS en 75 juegos y aplicaciones, y todos los usuarios de GeForce RTX podrán experimentar la nueva Reconstrucción de Rayos DLSS basada en Transformers, la Super Resolución DLSS y DLAA en más de 50 juegos y aplicaciones.

Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones y el Gran Círculo™ y Star Wars Outlaws™ se actualizarán con soporte original en el juego para la Generación de Fotogramas DLSS cuando se lancen las GPUs GeForce RTX Serie 50. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals y Microsoft Flight Simulator 2024 harán lo propio en un futuro próximo. Y Black State, DOOM: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con la Generación de Fotogramas DLSS.

Para muchos juegos que aún no se han actualizado a los últimos modelos y funciones de DLSS, NVIDIA app habilitará la compatibilidad a través de una nueva función de anulación de DLSS. Junto con el lanzamiento de nuestras GPUs GeForce RTX Serie 50, tras la instalación de un nuevo Drivers Game Ready de GeForce y la última actualización de la app NVIDIA, las siguientes opciones de anulación de DLSS estarán disponibles en la pantalla Gráficos > Configuración del programa, en "Configuración del Driver" para cada título compatible.

  • Anulación de DLSS para la Generación de Fotogramas: activa la Generación de fotogramas múltiples para los usuarios de GeForce RTX Serie 50 cuando la Generación de Fotogramas está activada en el juego.
  • DLSS Override para Preajustes del Modelo:  Activa el último modelo de Generación de Fotogramas para los usuarios de GeForce RTX Serie 50 y GeForce RTX Serie 40, y el modelo de transformador para Super Resolución y Reconstrucción de Rayos para todos los usuarios de GeForce RTX, cuando DLSS está activado en el juego.
  • Anulación DLSS para Super Resolución - Establece la resolución de renderizado interno para Super Resolución DLSS, habilitando el modo DLAA o Ultra Rendimiento cuando Super Resolución está ON en el juego.

Actualízate y mejora tus juegos con unos pocos clics en NVIDIA app:

La compatibilidad con juegos NVIDIA app DLSS Override se ampliará a medida que terminemos de probar los nuevos modelos en más juegos.

NVIDIA DLSS 4: Lo Mejor Obtiene Mejoras

NVIDIA DLSS ha revolucionado los juegos con sus tecnologías de IA en constante mejora, multiplicando el Performance, aumentando la calidad de imagen y mejorando los gráficos ray tracing más allá de lo que nadie imaginó posible cuando debutamos por primera vez con RTX y DLSS allá por 2018. Con el lanzamiento de DLSS 4 junto con las GPUs GeForce RTX Serie 50, todos los jugadores de sobremesa y laptops GeForce RTX recibirán actualizaciones que harán que sus juegos y apps sean aún mejores.

Permanece atento a GeForce.com para conocer los futuros desarrollos de DLSS y, mientras tanto, echa un vistazo a todos los demás anuncios de GeForce RTX Serie 50 para ver cómo seguimos mejorando tu experiencia en juegos y aplicaciones.