Mayor velocidad de fotogramas y menor consumo total de VRAM con el nuevo modelo de Generación de fotogramas. Capturado en Warhammer 40.000: Darktide con una GeForce RTX 5090, a 4K, con los ajustes más altos del juego y Generación de Fotogramas DLSS.
Incluso con estas eficiencias, la GPU aún necesita ejecutar 5 modelos de IA a través de Super Resolución, Reconstrucción de Rayos y Generación de Fotogramas DLSS para cada fotograma renderizado, todo dentro de unos pocos milisegundos, de lo contrario la Generación de Fotogramas DLSS podría haberse convertido en un desacelerador. Para conseguirlo, las GPUs GeForce RTX Serie 50 incluyen Núcleos Tensor de 5ª generación con hasta 2,5 veces más rendimiento en el procesamiento de la IA.
Una vez generados los nuevos fotogramas, su ritmo es uniforme para ofrecer una experiencia fluida. La Generación de Fotogramas DLSS 3 utilizaba un ritmo basado en la CPU con una variabilidad que puede empeorar con fotogramas adicionales, lo que provoca un ritmo menos uniforme entre cada fotograma y afectando a la fluidez.
Para resolver la complejidad de la generación de múltiples cuadros, Blackwell utiliza Flip Metering por hardware, que desplaza la lógica de cálculo del ritmo de cuadros al motor de visualización, lo que permite a la GPU gestionar con mayor precisión la temporización de la visualización. El motor de visualización de Blackwell también se ha mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para admitir mayores resoluciones y frecuencias de actualización para Flip Metering por hardware con DLSS 4.
Trabajando conjuntamente, nuestras nuevas innovaciones de hardware y software permiten a DLSS 4 generar 15 de cada 16 píxeles con gran calidad de imagen, suavidad y latencia.