DOTA 2 The International 10: Impulsado por GeForce RTX y las Pantallas ROG G-SYNC de 360 Hz con NVIDIA Reflex

Por Seth Schneider el 30 de septiembre de 2021 | Featured Stories G-SYNC Hardware

Los mejores equipos de DOTA 2 del mundo se dirigen a Bucarest, Rumania, el próximo mes para luchar por el premio mayor en The International 10, que supera los 15 millones de dólares. El premio acumulado financiado de forma colectiva es de 40 millones de dólares y contando (un récord mundial), lo que significa que incluso el equipo que quede en último lugar se irá a casa con más de 100,000 dólares. Los 7 primeros equipos obtendrán más de 1 millón de dólares cada uno.

Con millones de dólares en juego, los competidores dependen de sus PC para rendir al más alto nivel, ya que incluso el más mínimo desfasaje o retraso en el juego puede causar un error y, posiblemente, costar la partida. Esta es la razón por la que Valve, NVIDIA y ASUS ROG se han asociado para llevar las PC de mayor rendimiento a The International 10, equipadas con las GPU GeForce RTX y las pantallas ASUS ROG Swift PG259QNR NVIDIA G-SYNC de 360 Hz con NVIDIA Reflex. La combinación de las GPU RTX y las pantallas G-SYNC de 360 Hz ofrece una latencia mínima, una claridad de movimiento increíble y las frecuencias de cuadros más rápidas para jugar a DOTA 2.

SYNC de 360 Hz con Reflex, las Pantallas para eSports Más Rápidas del Mundo

La popularidad de las pantallas con frecuencias de actualización altas está creciendo rápidamente, ya que ofrecen una experiencia más rápida, fluida y receptiva. Pero solo un pequeño subconjunto cuenta con la confianza de los profesionales y los eventos multimillonarios, como The International.

Las pantallas NVIDIA G-SYNC de 36 0Hz con Reflex son las mejores de su clase, y son la pantalla oficial de The International 10 por varias razones clave:

  • Claridad de Movimiento: Los bordes nítidos, sin desenfoque de movimiento y fantasmas mínimos son clave para comprender una escena en solo milisegundos. Si bien las frecuencias de actualización más altas ayudan a mejorar la claridad del movimiento, un tiempo de respuesta rápido del panel es fundamental para una gran claridad de movimiento. El tiempo de respuesta de los píxeles es la cantidad de tiempo que tarda un pixel en cambiar de un color al siguiente. Con la Modificación Variable de G-SYNC (que se explica a continuación), las pantallas G-SYNC pueden ajustar el tiempo de respuesta del panel para obtener la mejor claridad de movimiento, independientemente de la frecuencia de cuadros.

  • Fluidez: A 360 imágenes por segundo, el movimiento es suave como la mantequilla y las verdaderas posiciones de los enemigos se muestran con mayor precisión, lo que permite a un jugador rastrearlos y dispararlos con mayor facilidad. En comparación con las pantallas de 240 Hz de la generación anterior, esto es un aumento del 50% en la frecuencia de actualización. Con frecuencias de cuadros más altas, los FPS tienden a fluctuar, lo que hace que las funciones como G-SYNC sean críticas para mantener el movimiento suave en el fragor de la batalla.

  • Capacidad de Respuesta: La latencia del sistema determina el tiempo que tarda un clic del mouse en aparecer en el juego y mostrarse en pantalla. Cuanto menor sea la latencia del sistema, mayor capacidad de respuesta tendrán tus movimientos. Las pantallas G-SYNC de 360 Hz ofrecen una latencia de pantalla extremadamente baja y una medición de la latencia gracias a NVIDIA Reflex. Sintoniza la configuración del juego con el analizador de NVIDIA Reflex y ten la seguridad de que estás compitiendo con la latencia más baja del sistema.

La pantalla G-SYNC Reflex de 360 Hz fue diseñada y probada rigurosamente con profesionales. Cada pantalla G-SYNC de 360 Hz viene con un modo G-SYNC Esports configurado a mano y diseñado para los juegos competitivos, ya que optimiza la claridad del movimiento y el seguimiento de objetivos.

Para aprender cómo estas pantallas de vanguardia pueden mejorar tu juego, sigue leyendo y conoce todos los detalles.

Excelente Claridad de Movimiento con la Modificación Variable de G-SYNC

Para lograr la mejor claridad de movimiento, los fabricantes de pantallas aumentan la capacidad de respuesta del panel con una técnica llamada modificación, que permite que los píxeles cambiantes "sobrepasen" los valores de color deseados antes de volver al color objetivo. Esto ayuda a que la pantalla pase al color deseado más rápido, lo que te permite reaccionar más rápido. Pero, si la modificación es demasiado alta, dejará "fantasmas negativos" a raíz del movimiento.

Excelente Claridad de Movimiento con la Modificación Variable de G-SYNC

Sin modificación

Imagen final borrosa
“Fantasmas”

Modificación excesiva

Detalles indeseados
“Fantasmas negativos”

Modificación bien sintonizada

Imagen clara

Los fantasmas y los fantasmas negativos se crean cuando los píxeles del cuadro anterior no han terminado de hacer la transición en el momento en que el siguiente cuadro está listo para mostrarse. Con los fantasmas, los rastros de color quedan retrasados con respecto a la imagen, lo que hace que se vea manchada. Con el efecto de los fantasmas negativos, los rastros de color también quedan retrasados con respecto a la imagen, pero los colores se invierten porque el píxel excedió el color objetivo con demasiada modificación.

En el diagrama anterior, la línea superior es el color de destino al que se va a realizar la transición. El punto del 10% de la transición al 90% de la transición es el tiempo de respuesta de los píxeles. La modificación permite que la transición de píxeles pase del 10% al 90% de la transición más rápido. Una modificación bien sintonizada no sobrepasará demasiado el color objetivo al tiempo que proporcionará beneficios significativos en el tiempo de respuesta. 

Este proceso de ajuste es complejo y normalmente se realiza para una sola frecuencia de actualización, a excepción de las pantallas G-SYNC. G-SYNC utiliza una técnica patentada llamada Modificación Variable, que permite a la pantalla elegir el mejor ajuste de modificación a cualquier frecuencia de cuadros. Dado que el exceso de píxeles generalmente aumenta a medida que se reduce la frecuencia de actualización, las pantallas que no son G-SYNC generalmente usan una sola configuración de modificación ajustada para los Hz más bajos del rango de VRR.

A frecuencias de cuadros más altas, las pantallas G-SYNC eSports tienen tiempos de respuesta de píxeles más rápidos porque la cantidad de sobrepaso se puede administrar cuidadosamente a medida que la frecuencia de cuadros aumenta y disminuye. Las pantallas que no son G-SYNC muestra una modificación reducida para evitar efectos indeseados de soprepasos agresivos a frecuencias de cuadros más bajas, lo que genera una imagen más borrosa a frecuencias de cuadros más altas. Para poner los números anteriores en un contexto del mundo real, a continuación se muestra un ejemplo a 350 FPS de Counter Strike: Global Offensive, en donde se utiliza el modo G-SYNC para eSports con valores de modificación ajustados a mano para un juego competitivo.

Pantallas G-SYNC eSports

Pantallas G-SYNC eSports

Pantalla no G-SYNC

Pantalla no G-SYNC

La Modificación Variable de G-SYNC es una función de claridad de movimiento imprescindible para las pantallas de alta frecuencia de actualización variable. Para los jugadores competitivos que juegan a DOTA 2, una mejor claridad de movimiento significa tomar decisiones más rápidas sobre la marcha, clics más precisos y una mejor percepción del campo de batalla.

Fluidez de 360 Hz

Alcanzar la fluidez revolucionaria de 360 Hz no fue nada fácil: se necesitaron grandes avances en la tecnología de paneles, como Dual-Driver IPS, parámetros de pantalla finamente ajustados y un potente procesador G-SYNC. A 360 Hz, la pantalla está escaneando una imagen completa cada 2.7 milisegundos. ¡Eso es una línea de escaneo cada 2.5 microsegundos!

A esta frecuencia de actualización, el movimiento comienza a cobrar vida. En la siguiente demostración, se utilizó una cámara de alta velocidad de 1000 FPS. Podemos ver claramente las diferencias entre 60 Hz, 144 Hz y 360 Hz.

 

A 360 Hz, se vuelve difícil detectar las transiciones de cuadros, incluso con una cámara lenta de 1000 FPS. En DOTA 2, esto implica en una mejor comprensión del campo de batalla, ya que el mapa se desplaza y se muestran animación más fluidas al leer los movimientos de tu oponente.

Low Latency = Juego con Capacidad de Respuesta

La capacidad de respuesta, o latencia del sistema, es el tiempo que tardan tus acciones en aparecer como píxeles en la pantalla. Una latencia más baja es clave para lograr acciones precisas y consistentes. Cada milisegundo importa. 

Las pantallas G-SYNC de 360 Hz cuentan con la latencia de pantalla más baja gracias a los paneles de 360 Hz, los drivers de pantalla optimizados y los potentes procesadores G-SYNC. Incluso si no está logrando 360 FPS en el juego, una pantalla de 360 Hz ofrecerá de todas formas una latencia de pantalla más baja, ya que cada cuadro se escanea al tiempo de escaneo más rápido de 2,7 ms.

Para los competidores de DOTA 2, cada milisegundo importa. La diferencia entre dar en el blanco o errar un disparo letal puede ser de apenas milisegundos. 

Las pantallas G-SYNC de 360 Hz no solo tienen una gran capacidad de respuesta, sino que también vienen equipadas con NVIDIA Reflex. Las pantallas NVIDIA G-SYNC con Reflex cuentan con el único analizador de la latencia del sistema del mundo que detecta los clics procedentes de mouses de juego compatibles con Reflex y mide el tiempo que los píxeles resultantes (el resplandor en el caño de la pistola, la animación de clics, etc.) cambian en la pantalla. Esta función permite a los jugadores competitivos ajustar la configuración y comenzar cada partida con confianza, sabiendo que sus PC funcionan con la latencia del sistema más baja posible.

Pantallas G-SYNC de 360 Hz Lo Mejor Sigue Mejorando

A lo largo de la historia de los juegos con frecuencia de actualización variable, las pantallas G-SYNC han ofrecido la mejor tecnología para los jugadores. G-SYNC fue pionero en lograr altas frecuencias de actualización, HDR de grado cinematográfico con brillo máximo de hasta 1400 nits, pantallas de juegos mini-LED y, ahora, pantallas de juegos de 360 Hz para eSports. Esta es la razón por la que todos los principales torneos de eSports del planeta utilizan pantallas G-SYNC, y por qué The International, con el mayor premio acumulado en la historia de los juegos, ha adoptado las pantallas G-SYNC de 360 Hz.

Para aquellos de ustedes que juegan en casa, las últimas pantallas G-SYNC de 360 Hz con Reflex les permitirán jugar lo mejor posible, más allá de que sean un ávido jugador de eSports o un profesional experimentado. Para obtener tu propia pantalla G-SYNC de 360 Hz con Reflex, visita este sitio y obtén una lista de los modelos disponibles y vínculos a comercios en línea donde puedes comprarlos. Además, para conocer todos los futuros desarrollos de G-SYNC, no olvides visitar GeForce.com.