Las capacidades de ray tracing en tiempo real de las GPU GeForce RTX también nos permiten modelar con mayor precisión el efecto del rebote de la luz en las superficies de una escena, dando a los desarrolladores la capacidad de agregar iluminación global difusa indirecta con ray tracing a sus juegos.
Si no estás familiarizado con el término "Iluminación global", describe el proceso de cálculo de todas las interacciones de luz en una escena, incluidas las contribuciones indirectas resultantes de la luz que rebota de una superficie a otra. Antes de ahora, se lograba comúnmente con mapas de luz pre-computados, sondas de luz basadas en imágenes, armónicos esféricos y mapas de sombras reflexivos, además de luces colocadas por artistas para ayudar a forzar la iluminación donde las técnicas mencionadas fallan.
Estas técnicas tenían varias deficiencias, la mayor de las cuales era que la iluminación dinámica no podía rebotar o iluminar más allá del área que la luz golpeó.
Por ejemplo, imagina una habitación oscura con una luz brillante que brilla a través de una ventana. Con las técnicas tradicionales, todo lo que es directamente afectado por la luz se ilumina, pero las áreas iluminadas en sí mismas no rebotan la luz, y no iluminan los elementos circundantes del juego, cuando en realidad lo harían.
Con el ray tracing, ahora tenemos la capacidad de modelar con mayor precisión la iluminación difusa indirecta dinámica reflejada por uno o más rebotes indirectos de superficies en la escena. Esto permite a los desarrolladores crear escenas dinámicas con una iluminación indirecta más realista que se actualiza en tiempo real a medida que se producen cambios y eventos en el mundo del juego.
En otras palabras, la luz rebota naturalmente, iluminando los detalles circundantes. Y si el sol se mueve o las persianas se abren, la iluminación de la habitación cambia de manera realista; Permitiéndole ver la habitación con una luz completamente nueva.