Unreal y Unity son los juegos más populares del mundo, que impulsan todo, desde éxitos de taquilla AAA hasta queridos indie de 8 bits. El soporte de Unreal Engine 4 para el ray tracing está ahora disponible en versión previa, y los detalles de la versión final se espera en el discurso de apertura de GDC de Epic el miércoles. Ahora, Unity ha anunciado que, a partir del 4 de abril, ofrecerá soporte de ray tracing optimizado, centrado en la producción y en tiempo real con una versión experimental personalizada, disponible en GitHub para todos los usuarios con acceso completo a la versión previa el 2019.03 de Unity.
"En un futuro cercano, creo que cada título AAA incorporará el ray tracing en tiempo real", dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research. “La integración del ray tracing en tiempo real por los dos juegos dominantes ilustra la creencia de la industria del juego de que el ray tracing en tiempo real es el futuro de los gráficos de juegos. Históricamente, la integración del juego representa un punto de inflexión para la tecnología, y es seguida por una adopción en toda la industria "