NVIDIA se complace en anunciar nuestra asociación con Microsoft, Epic Games, Razer, ASUS y MSI en el concurso DXR Spotlight. Estamos buscando desarrolladores de juegos y creadores de contenido para crear demostraciones tecnológicas en Unreal Engine 4.25 con Microsoft® DirectX® 12 y DirectX® Raytracing para tener la oportunidad de ganar una computadora portátil Razer Blade 15 Studio Edition.

Microsoft® DirectX® 12 y DXR, junto con Unreal Engine y la plataforma GeForce RTX ™, ahora utilizan el ray tracing en tiempo real en los juegos de PC. Con DXR y Unreal Engine, los desarrolladores de juegos ya no necesitan preparar sombras o mapas de luz en sus entornos o usar mapas de cubos o reflejos de espacio de pantalla en sus juegos para emitir reflejos realistas. El ray tracing en tiempo real simula el comportamiento físico de la luz para brindar una representación en tiempo real de calidad cinematográfica a los juegos como nunca antes.

¡Queremos ver cuán creativo puedes ser con Microsoft® DirectX® 12, DXR y UE4! Estamos pidiendo a los creadores y/o desarrolladores de contenido que usen reflejos, sombras, oclusión ambiental y/o iluminación global en tiempo real en sus demostraciones tecnológicas.

¡Actualice a Unreal Engine 4.25 hoy!

¡Qué podrías ganar!

Se otorgará a tres ganadores:

  • Gran Premio = Razer Bl ade 15 Studio Edition laptop y $250 USD de crédito en la tienda Unreal Engine Marketplace
  • Segundo lugar = NVIDIA GeForce RTX 2070 Super de ASUS y crédito de tienda de Unreal Engine Marketplace de $150 USD
  • Tercer lugar = NVIDIA GeForce RTX 2060 Super de MSI y $100 USD de crédito en la tienda Unreal Engine Marketplace

Cómo participar

  • Usa Unreal Engine 4.25 para crear una demostración técnica que muestre el ray tracing en tiempo real usando Microsoft® DirectX® 12 y DXR. Los creadores y / o desarrolladores de contenido deben usar reflejos, sombras, oclusión ambiental y/o iluminación global RTX en tiempo real en sus demostraciones tecnológicas para calificar.
  • Envía tu solicitud aquí.
  • Todas las solicitudes deben recibirse antes de las 11:59 p.m., hora del Pacífico, del 19 de junio de 2020 para calificar.
  • Las presentaciones deben ser tanto en un clip de YouTube (mínimo 30 segundos) de la demostración técnica como un enlace para descargar la demostración técnica.

Términos y condiciones del concurso

Cómo ganar

Un panel de expertos de ray tracing en tiempo real de NVIDIA seleccionará las tres mejores entradas. Los creadores y/o desarrolladores de contenido deben integrar la siguiente tecnología en su demostración técnica para calificar:

  • Reflexiones de rayos en tiempo real; y/o
  • Oclusión ambiental en ray tracing en tiempo real; y/o
  • Sombras de rayos en tiempo real; y/o
  • Iluminación global con ray tracing en tiempo real

Las entradas serán seleccionadas en base a los siguientes criterios:

  • Originalidad: ¿el desarrollador ha creado sus propios activos para la demostración técnica?
  • Logro técnico: qué tan bien el desarrollador ha integrado reflejos, sombras, oclusión ambiental y/o iluminación global en su demostración tecnológica en tiempo real.
  • Creatividad: qué tan bien el desarrollador no solo ha integrado reflejos, sombras, oclusión ambiental y/o iluminación global en su demostración tecnológica en tiempo real, sino cómo lo han utilizado (es decir, ¿es esto algo que no anticipamos? )
  • Interactividad: los jueces no solo pueden reproducir la demostración técnica, sino que se ha ofrecido una experiencia agradable

Criterios de los jueces y requisitos de presentación

  • Se les pedirá a los creadores y/o desarrolladores de contenido que integren reflejos con ray tracing en tiempo real, oclusión ambiental de sombras y/o iluminación global RTX en sus demostraciones tecnológicas. Los ganadores serán seleccionados en función de su uso de lo anterior.
  • Los creadores y/o desarrolladores de contenido deberán enumerar los activos preexistentes que no se hicieron durante el período de envío.
  • Se les pedirá a los creadores y/o desarrolladores de contenido que proporcionen una breve descripción de cómo usaron Microsoft® DirectX® 12 y DXR y reflejos con ray tracing en tiempo real, oclusión ambiental y/o sombras en su demostración técnica.
  • Se les preguntará a los creadores y/o desarrolladores de contenido cómo y por qué Microsoft® DirectX® 12 y DXR y los reflejos con ray tracing en tiempo real, oscurecen la oclusión ambiental y/o la iluminación global RTX ha cambiado su proceso de desarrollo.