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Portal con actualizaciones de RTX a NVIDIA DLSS 3.5
El Portal recientemente lanzado: Prelude RTX utilizo una nueva versión de NVIDIA RTX Remix que mejoró el rendimiento y la calidad del seguimiento de rutas para tarjetas gráficas más antiguas. A finales de este otoño, traeremos esas optimizaciones y mejoras a Portal con RTX, junto con una actualización a NVIDIA DLSS 3.5, que presenta una nueva función llamada Reconstrucción de rayos que usa IA para mejorar la calidad de imagen del trazado de rayos.
En Portal con RTX, las texturas se mejoran a medida que Ray Reconstruction acumula de manera inteligente datos e información del motor en múltiples fotogramas para producir una imagen más precisa y clara. Con las técnicas de renderizado existentes, el ray tracing completo podría tener dificultades para resolver múltiples fotones de luz que rebotan contra materiales delgados, como vallas metálicas o superficies altamente reflectantes. Esto podría causar un brillo excesivo en superficies delgadas e inestabilidad de la luz o "ebullición" en paredes reflectantes. Pero con la tecnología Ray Reconstruction de DLSS 3.5, cada cerca parece estable sin importar cuánta luz ilumine la más delgada de sus mallas.
Las luces y los reflejos también se actualizan más rápido y con mayor precisión y cada grieta en cada habitación se ilumina con claridad, lo que hace que las cámaras de prueba de Aperture Laboratories se vean como se verían en el mundo real.