Anunciando Half-Life 2 RTX, un proyecto RTX Remix desarrollado por la comunidad

NVIDIA RTX Remix es una próxima plataforma de modding gratuita construida en NVIDIA Omniverse, diseñada para permitir a los modders crear y compartir mods #RTXON para juegos clásicos, cada uno con materiales mejorados, ray tracing completo, NVIDIA DLSS, NVIDIA RTX IO y NVIDIA Reflex.

Lanzamos Portal con RTX, una reinvención en alta fidelidad del clásico atemporal de Valve, como ejemplo de lo que es posible con Remix. Luego, entregamos las herramientas a los modders de la comunidad que remasterizaron Portal: Prelude. Hoy presentamos Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, la remasterización comunitaria en desarrollo de uno de los juegos mejor calificados de todos los tiempos, Half-Life 2 de Valve.

los mejores equipos de mods de Half-Life 2 están desarrollando un proyecto RTX Remix, que ahora trabajan juntos bajo la bandera de Orbifold Studios. Usando la última versión de RTX Remix, los modders están reconstruyendo materiales con propiedades de renderizado basado en la física (PBR), agregando detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el ray tracing completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO para entregar una experiencia fantástica para los jugadores de GeForce RTX. Dale un primer vistazo al tráiler de anuncio de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project:

 

Al igual que con los proyectos del Portal, casi todos los activos se están reconstruyendo en alta fidelidad y se está aprovechando el ray tracing completo (también conocido como trazado de ruta) para traer gráficos de vanguardia a Half-Life 2. En Half-Life 2 RTX, las texturas mundiales promedio tienen 8 veces más píxeles y activos como el traje presentan 20 veces más detalles geométricos que el juego original. Ahora puede ver los tejidos de tela alrededor de las uniones del traje y la interacción de plásticos y metales que componen las piezas del pecho, la pierna y el brazo.

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Cada fuente de luz rebota alrededor de la escena y proyecta sombras realistas, haciendo que Kleiner's Lab se sienta como un lugar real. Los tanques naranjas emiten una luz que ilumina los rincones oscuros con un resplandor vibrante, mientras que el líquido del interior refracta el mundo entero a través de ellos.

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Los accesorios se transforman con ray tracing completo, como la lente de aumento en el escritorio de Kleiner, que usó sombreadores en 2004 para representar un reflejo del mundo en baja resolución. Ahora, la lupa contiene una lente curva que refracta la luz de manera realista y dobla cada reflejo, aumentando la inmersión.

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Y con materiales y texturas PBR remasterizados que interactúan naturalmente con estos efectos, criaturas como Headcrab “Lamarr” nunca mejor visto, lo que demuestra cómo este clásico de 20 años puede verse como un juego moderno.

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Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y es un esfuerzo comunitario que busca galvanizar a modders y artistas talentosos en todas partes. Si está interesado en unirte al proyecto y tienes una experiencia significativa en la creación de modificaciones o arte en 3D, te alentamos a presentar tu solicitud a través del sitio web de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.

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Para obtener más información y las últimas noticias sobre Half-Life 2 RTX, mantente atento a GeForce.com.

Portal con actualizaciones de RTX a NVIDIA DLSS 3.5

El Portal recientemente lanzado:  Prelude RTX utilizo una nueva versión de NVIDIA RTX Remix que mejoró el rendimiento y la calidad del seguimiento de rutas para tarjetas gráficas más antiguas. A finales de este otoño, traeremos esas optimizaciones y mejoras a Portal con RTX, junto con una actualización a NVIDIA DLSS 3.5, que presenta una nueva función llamada Reconstrucción de rayos que usa IA para mejorar la calidad de imagen del trazado de rayos.

En Portal con RTX, las texturas se mejoran a medida que Ray Reconstruction acumula de manera inteligente datos e información del motor en múltiples fotogramas para producir una imagen más precisa y clara. Con las técnicas de renderizado existentes, el ray tracing completo podría tener dificultades para resolver múltiples fotones de luz que rebotan contra materiales delgados, como vallas metálicas o superficies altamente reflectantes. Esto podría causar un brillo excesivo en superficies delgadas e inestabilidad de la luz o "ebullición" en paredes reflectantes. Pero con la tecnología Ray Reconstruction de DLSS 3.5, cada cerca parece estable sin importar cuánta luz ilumine la más delgada de sus mallas.

Las luces y los reflejos también se actualizan más rápido y con mayor precisión y cada grieta en cada habitación se ilumina con claridad, lo que hace que las cámaras de prueba de Aperture Laboratories se vean como se verían en el mundo real.

 

Obtén más información sobre DLSS 3.5 y Ray Reconstruction aquí y dirígete a nuestro artículo de juegos de DLSS para ver cómo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y las aplicaciones creativas aprovechan Ray Reconstruction para mejorar aún más la calidad de la imagen.

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