Justice, De los MMO más Populares de China, Mejora su Mundo con Ray Tracing y DLSS

Por Andrew Burnes el 20 de noviembre de 2018 | GeForce RTX GPUs Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing DLSS

En GTC China 2018, el CEO de NVIDIA Jensen Huang dio una conferencia para anunciar que Justice, el popular MMO de China, pronto se mejorará con los efectos del ray tracing en tiempo real de vanguardia y nuestra tecnología de Supermuestreo de aprendizaje profundo.

 

Una semana antes, los usuarios de las tarjetas gráficas GeForce RTX experimentaron los efectos de ray tracing en Battlefield V y las mejoras en el rendimiento de DLSS en una nueva versión de la evaluación de Final Fantasy XV: Windows Edition. Ahora, Justice utiliza en simultáneo el ray tracing y DLSS para ofrecer una experiencia superior a los jugadores.

De forma específica, los reflejos con ray tracing de NVIDIA RTX ofrecerán reflejos naturales para las armaduras, armas, charcos, ríos, canales y muchos más elementos del juego, para que reflejen de forma precisa el mundo del juego que los rodea.

Haz clic para cargar las comparaciones interactivas que muestran las ventajas del ray tracing

Con las sombras con ray tracing de NVIDIA RTX, se eliminan las limitaciones de las técnicas tradicionales de asignación de sombras, lo que permite interacciones grandes y complejas, sombras traslúcidas en tiempo real y el uso de fuentes de luz por área, para lograr penumbras más grandes y una dureza al contacto físicamente correcta. De esta manera, las sombras son más nítidas a medida que se acercan al objeto que las emite.

Estas diferentes técnicas permiten la renderización de sombras con ray tracing a un nivel de detalle más allá de lo posible o de lo que se había visto, como se ejemplifica en la siguiente comparación interactiva.

Además, Justice es el primer juego del mundo que cuenta con efectos cáusticos con ray tracing. Como se muestra en las siguientes comparaciones interactivas, las cáusticas son rayos de luz que se concentran o se dispersan después de chocar con una superficie reflectante o refractiva. Esto crea una nueva fuente de luz que puede iluminar los alrededores, emitir sombras e interactuar con perturbaciones. Esto garantiza que los efectos cáusticos reacciones correctamente a las condiciones de iluminación y las escenas cambiantes, incluso las estelas de embarcaciones.

Por último, para aumentar el rendimiento, se utiliza el Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) en 4K y 25x14. Aumenta el rendimiento enormemente y mejora la calidad de la imagen; además, su técnica de suavizado ofrece una estabilidad temporal y una claridad de imagen mejores, en comparación con las técnicas de Suavizado temporal (TAA) que se usan comúnmente. Para conocer más detalles, lee nuestro extenso artículo aquí.

En Justice, DLSS acelera el rendimiento hasta un 40 %, para que las GPU GeForce RTX logren un rendimiento 90 % más veloz en comparación con las GPU GeForce de la generación anterior. En cuando a la calidad de la imagen, permite detalles más nítidos y claros, como se muestra en la siguiente comparación interactiva, que compara directamente DLSS y TAA:

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Ray tracing es el avance más reciente en los gráficos de juegos. A diferencia de los demás efectos de vanguardia, se convertirá en una característica clave de los juegos, ya que crea escenas naturales que, de otra forma, son imposibles de renderizar. Mientras tanto, DLSS permite lograr el doble de rendimiento, en comparación con las generaciones anteriores, y un suavizado superior que elimina las limitaciones del alisado temporal. Más de dos docenas de juegos se comprometieron a añadir DLSS. Además, existen muchas más integraciones en progreso que todavía no se anunciaron.

Para obtener más novedades sobre los últimos juegos que agregan ray tracing, DLSS y son compatibles con los otros efectos y funciones de la arquitectura Turing, visita GeForce.com.

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