Deliver Us Mars de KeokeN Interactive lanzado a principios de este año, continuando la historia de Deliver Us The Moon, uno de los primeros juegos RTX que fue enormemente mejorado por las tecnologías de NVIDIA. En el lanzamiento, Deliver Us Mars contaba con DLSS 3, NVIDIA Reflex, reflejos con ray tracingy sombras con ray tracing.
Hoy, una nueva actualización mejorará aún más Deliver Us Mars con NVIDIA Hybrid Ray Tracing Translucency, permitiendo la reflexión y refracción en ventanas, cascos, vidrios de cabina y otras superficies transparentes y translúcidas durante todo el juego.
Véalo en acción junto con los reflejos y las sombras con ray tracingen un nuevo tráiler de Ray Tracing y DLSS 3 RTX Deliver Us Mars: