NVIDIA DLSS 3: Próximamente en Diablo IV, Forza Horizon 5 y Redfall, DLSS Frame Generation disponible públicamente en GDC

NVIDIA DLSS ha revolucionado la representación de gráficos, utilizando IA para aumentar la velocidad de fotogramas al tiempo que ofrece imágenes nítidas y de alta calidad. Los jugadores de GeForce RTX pueden acelerar el rendimiento con DLSS en más de 270 juegos y aplicaciones, con otros 7 juegos agregando soporte en marzo, y hoy anunciamos que Diablo IV y Redfall se lanzarán con DLSS 3.

Frame Generation de DLSS 3 multiplica el rendimiento en 28 juegos lanzados y se ha adoptado 7 veces más rápido que DLSS 2 en los primeros 6 meses. Las características innovadoras, el rendimiento excepcional y la facilidad de integración de DLSS son clave para su rápida adopción por parte de los desarrolladores. Con el complemento DLSS 3 Frame Generation disponible públicamente en GDC para desarrolladores, y un complemento DLSS 3 próximamente para Unreal Engine 5.2, será aún más fácil para los desarrolladores mejorar la próxima generación de juegos.

 

Continua leyendo para conocer más detalles sobre la incorporación de NVIDIA DLSS a Deceive Inc., Diablo IV, Forza Horizon 5, Gripper, Redfall, Smalland: Survive the Wilds y THE FINALS Beta Cerrada.

NVIDIA DLSS 3 multiplica las velocidades de fotogramas

Impulsado por las nuevas capacidades de hardware de la arquitectura NVIDIA Ada Lovelace, DLSS 3 genera fotogramas de alta calidad completamente nuevos, en lugar de solo píxeles.

A través de un proceso detallado en su totalidad en nuestro artículo NVIDIA DLSS 3, DLSS 3 combina la tecnología DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation para reconstruir 7/8 de los píxeles mostrados, multiplicando el rendimiento.

 

En los juegos con GPU limitada, la tecnología DLSS 2 Super Resolution puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta 2 veces. Con DLSS 3, podemos aumentar aún más el rendimiento con nuevos marcos.

Ciertos juegos hacen un uso intensivo de la CPU, lo que puede limitar el rendimiento. DLSS 3 funciona en la GPU, evitando los cuellos de botella de la CPU y aumentando la velocidad de fotogramas. En Microsoft Flight Simulator, por ejemplo, DLSS 3 aumenta la velocidad de fotogramas hasta el doble.

Los juegos DLSS 3 son compatibles con versiones anteriores de la tecnología DLSS 2: los desarrolladores simplemente integran DLSS 3 y DLSS 2, también conocido como DLSS Super Resolution, es compatible de forma predeterminada. Además, las integraciones de DLSS 3 también incluyen NVIDIA Reflex, lo que reduce la latencia del sistema para todos los usuarios de GeForce RTX y hace que los juegos sean más receptivos.

Generación de tramas DLSS disponible públicamente para desarrolladores en GDC

NVIDIA pondrá a disposición del público DLSS Frame Generation para que los desarrolladores la integren en sus juegos y aplicaciones en GDC. El lanzamiento público de nuestros complementos DLSS Frame Generation permitirá que incluso más desarrolladores adopten la tecnología de aumento de la velocidad de fotogramas.

DLSS Frame Generation estará disponible para acceder a través de NVIDIA Streamline, un marco de código abierto de varios proveedores que simplifica la integración de tecnologías de súper resolución en juegos y aplicaciones 3D.

La tecnología DLSS siempre está mejorando a través de la capacitación continua en la supercomputadora AI de NVIDIA; y el lanzamiento público incorporará las últimas mejoras de DLSS realizadas a principios de este año, que incluyen:

  • DLSS Frame Generation aprovecha mejor los datos del motor del juego, mejorando la estabilidad de la interfaz de usuario y la calidad de la imagen durante el movimiento rápido
  • DLSS Super Resolution mejora el modo Ultra Performance, con una estabilidad de detalles más fina y una mejor calidad de imagen en general
  • DLAA mejora la calidad de la imagen, reduce las imágenes fantasma y mejora la suavidad de los bordes en escenarios de alto contraste

NVIDIA DLSS 3 próximamente en Unreal Engine 5.2

Unreal Engine es una herramienta de creación 3D en tiempo real abierta y avanzada, que permite a los desarrolladores y creadores de juegos la libertad y el control para ofrecer contenido 3D en tiempo real de vanguardia, experiencias interactivas y mundos virtuales inmersivos.

En febrero de 2021, lanzamos nuestro complemento DLSS 2 gratuito para Unreal Engine, lo que facilita que cualquier desarrollador acelere el rendimiento de su juego o aplicación, acelerando aún más la adopción de DLSS. En un futuro cercano, DLSS 3 se lanzará como un complemento de Unreal Engine Marketplace para Unreal Engine 5.2, lo que permitirá a todos los desarrolladores y creadores de Unreal Engine aprovechar al máximo el multiplicador de rendimiento impulsado por IA de DLSS 3.

"NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnología de generación de cuadros verdaderamente impresionante y el complemento Unreal Engine 5.2 ofrecerá a los desarrolladores una excelente opción para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos". - Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games.

Diablo IV se lanza el 6 de junio con DLSS 3

El demonio Lilith y el ángel Inarius se unieron para crear el mundo de Santuario en su deseo de escapar del Conflicto Eterno entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores. Pero ahora, décadas después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls, son enemigos acérrimos que han recurrido a la guerra entre ellos con sus respectivos seguidores. Las tierras de Santuario se han visto plagadas de demonios incesantes, y solo los héroes más firmes podrán resistir frente a la oscuridad.

Los jugadores ingresarán al mundo de Diablo IV con su elección de cinco clases: los druidas que cambian de forma, los pícaros ágiles, las hechiceras elementales, los bárbaros brutales y los astutos nigromantes. A medida que los jugadores aumentan su poder, pueden desarrollar su experiencia de juego en direcciones que les atraigan, experimentando con árboles de habilidades para mostrar hechizos y habilidades complementarias.

Anteriormente, Blizzard anunció que se agrega el trazado de rayos a Diablo IV después del lanzamiento para mejorar tus batallas interminables. ¡Hoy podemos revelar que Diablo IV incluirá soporte para DLSS 3 cuando se lance el 6 de junio! Los jugadores de la serie GeForce RTX 40 pueden multiplicar las velocidades de fotogramas, otros jugadores de GeForce RTX pueden acelerar el rendimiento con DLSS 2 y varias generaciones de jugadores de GeForce pueden reducir la latencia del sistema con NVIDIA Reflex. Echa un vistazo a nuestro video de anuncio de DLSS 3 Diablo IV:

 

“Contar una jugabilidad fluida en Diablo IV es una prioridad para Blizzard. Estamos entusiasmados con la alta velocidad de fotogramas de Diablo IV que se ejecuta en el hardware de la serie NVIDIA GeForce RTX 40 y DLSS 3”. - Michael Bukowski, director técnico, Diablo IV, Blizzard Entertainment

Si pre-ordenas, podrás luchar a través del Prólogo y el primer acto de Diablo IV, acelerado por DLSS 2, entre el 17 y el 19 de marzo. Luego, del 24 al 26 de marzo, todos podrán participar en la beta abierta en Battle.net. Para más detalles, dirígete a la Guía Beta Abierta de Diablo IV de Blizzard.

Redfall se lanza el 2 de mayo con DLSS 3

NVIDIA y Bethesda se han asociado para llevar nuestra gama completa de tecnologías innovadoras a Redfall, un FPS cooperativo de mundo abierto de Arkane Austin, el galardonado equipo detrás de Prey y Dishonored. En Redfall, la ciudad de la isla está sitiada por una legión de vampiros que han bloqueado el sol y han aislado a los ciudadanos del mundo exterior. Explora el mundo abierto, alíate con un puñado de sobrevivientes contra las criaturas que amenazan con desangrar la ciudad y sumérgete en una campaña de historia profunda mientras desentrañas el misterio detrás de la aparición de los vampiros.

 

NVIDIA DLSS 3 acelerará significativamente el rendimiento, NVIDIA Reflex reducirá la latencia del sistema, haciendo que el juego sea más receptivo, y los efectos de trazado de rayos que llegan después del lanzamiento llevarán sus gráficos al siguiente nivel, mejorando aún más su experiencia.

Para celebrar nuestra asociación técnica, los compradores de tarjetas gráficas, computadoras de escritorio y portátiles seleccionadas de la serie GeForce RTX 40 recibirán una copia digital de Redfall Bite Back Edition, con un valor de $ 99.99.

El nuevo bundle de la serie GeForce RTX 40 de Redfall Bite Back Edition está disponible hasta el 11 de abril. Para obtener más detalles, diríjase a nuestro artículo de anuncio del bundle Redfall Bite Back Edition.

Forza Horizon 5: DLSS 3 llega a las PC el 28 de marzo

Forza Horizon 5 de Playground Games es uno de los juegos de carreras de mundo abierto mejor calificados de todos los tiempos, que permite a los jugadores atravesar un entorno auténtico y altamente detallado de México, en todo, desde vehículos cotidianos hasta los mejores hiperautos del mundo.

 

El 28 de marzo, una nueva actualización llega a las PC en todas partes, trayendo consigo soporte para NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex. Cuando está activado, DLSS 3 permite que las GPU de la serie GeForce RTX 40 superen la barrera de los 120 FPS en 4K.

Mira el poder de DLSS 3 por ti mismo en nuestro nuevo video de comparación de rendimiento de NVIDIA DLSS 3 de Forza Horizon 5:

 

THE FINALS: beta cerrada disponible ahora, con DLSS 3 y trazado de rayos

THE FINALS de Embark Studios es un juego de disparos gratuito ambientado en un mundo altamente destructivo, lo que hace que cada partida sea única. Los jugadores forman equipos de tres y participan en torneos que comienzan con múltiples equipos compitiendo simultáneamente para avanzar a la siguiente ronda. El objetivo es recolectar, transportar y depositar cajas de efectivo: el equipo con más efectivo al final de la ronda gana. Pero los robos de efectivo y de equipo, hacen que el péndulo del éxito oscile ampliamente de un momento a otro, poniendo a los concursantes al borde de sus asientos en todos y cada uno de los partidos.

 

El 7 de marzo, comenzó una beta cerrada de dos semanas, que les dio a los jugadores la oportunidad de probar THE FINALS antes de su lanzamiento a finales de este año. Para participar, simplemente dirígete a la página de Steam del juego y regístrate a través del botón que se encuentra cerca de la parte superior de la página. Una vez que se confirme su participación, podrá descargar el cliente del juego a través de su biblioteca de Steam.

Los jugadores seleccionados descubrirán la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex y el trazado de rayos RTXGI acelerado por hardware.

 

Dado que los edificios de la versión beta se destruyen durante el transcurso de cada partida, la iluminación del mundo debe reaccionar de manera realista a las condiciones cambiantes. Para que esto sea una realidad, NVIDIA RTXGI se utiliza para calcular con precisión la luz y la sombra cuando los edificios se abren y las paredes se derrumban.

Pero con una GPU GeForce RTX en su PC o computadora portátil, RTXGI puede aprovechar el trazado de rayos acelerado por hardware para producir una iluminación global más rica y realista sobre la marcha. Cuando está habilitado, experimentará que la luz rebota de manera realista en el entorno, reacciona a la destrucción e interactúa con la niebla volumétrica y el humo.

Para obtener más información, dirígete al artículo THE FINALS Closed Beta de GeForce.com y, para asegurarse de que su sistema aproveche al máximo nuestra tecnología, descargue e instale el nuevo Game Ready Driver.

 

Deceive Inc. se cuela en PC el 21 de marzo con DLSS 2

Actúa de incógnito como los mejores espías del mundo en el tenso juego multijugador de subterfugios de Sweet Bandits Studios. Disfrázate de cualquiera, despliega un arsenal de dispositivos de alta tecnología para escabullirte hacia el éxito o neutraliza a la competencia. Mientras extraiga con el objetivo, ningún truco es demasiado sucio cuando trabaja para Deceive Inc.

 

Cuando Deceive Inc. se lanza el 21 de marzo, contará con DLSS 2 desde el primer día, brindando a los jugadores de GeForce RTX el máximo rendimiento.

Gripper se lanza el 29 de marzo, con DLSS 2 y Ray Tracing

Entra en el asiento desgastado de None, un motociclista cibernético que está atrapado dentro de un mundo que se derrumba. Corre a través de paisajes postapocalípticos conectados por túneles traicioneros. Explora tierras muertas con la ayuda de tu amigo gato mecanizado. Conduce, deslízate y esquiva mientras dominas el movimiento de bicicleta y la mecánica de combate únicos de Gripper. Ve rueda a rueda con camiones monstruo asesinos, arácnidos gigantes, titanes mecanizados y serpientes que rompen pantallas. Aplastalos, sácales las armas y cambia las tornas usando tu nuevo arsenal destructivo.

 

En el juego, los gráficos de Gripper se actualizan con reflejos con trazado de rayos, oclusión ambiental con trazado de rayos y sombras con trazado de rayos, y para acelerar el rendimiento, los jugadores de GeForce RTX pueden activar NVIDIA DLSS 2. Cuando está habilitado, las velocidades de fotogramas se duplican con creces en 4K, lo que permite jugar con la configuración máxima turbo cargada en muchas GPU GeForce RTX:

Smalland: Survive the Wilds entra en acceso anticipado el 29 de marzo con DLSS 2

Vive una gran aventura a pequeña escala en Smalland: Survive the Wilds de Merge Games, un juego de construcción y supervivencia para un jugador y cooperativo ambientado en un mundo en el que eres incluso más pequeño que un insecto, lo que te convierte en una tentadora comida. . Fabrica armas y armaduras, domestica y monta criaturas, construye campamentos y explora la nueva y extraña tierra, con hasta 10 jugadores en modo cooperativo.

 

Cuando Smalland: Survive the Wilds entre en acceso anticipado el 29 de marzo, los jugadores de GeForce RTX podrán aumentar sus velocidades de fotogramas con NVIDIA DLSS 2.

Como siempre, hay más por venir

NVIDIA DLSS es compatible con más de 270 juegos y aplicaciones lanzados, y cada mes ese número crece cada vez más.

Ahora, está NVIDIA DLSS 3 y su nueva tecnología Frame Generation que multiplica el rendimiento, ya sea que los cuellos de botella sean el resultado de la CPU o la GPU. Con DLSS 3, obtendrá el máximo rendimiento en todos los juegos compatibles.

Estén atentos a GeForce.com para obtener más información sobre el lanzamiento de NVIDIA DLSS para los mejores y más recientes juegos, porque habrá muchos más en el futuro cercano.