Antes de la introducción del ray tracing en tiempo real para los videojuegos en tiempo real en 2019, cuando se lanzaron las GPUs GeForce RTX con los Núcleos RT dedicados que permitían el ray tracing a velocidades de cuadro reproducibles, la iluminación de los juegos se lograba con una serie de ingeniosos trucos rasterizados. Sin embargo, cada solución implicaba un sacrificio, y no importaba cuántos efectos y soluciones combinara un desarrollador, ninguno podía acercarse a la calidad y el realismo del ray tracing que se ve en las películas animadas y los efectos visuales de Hollywood.
Con el ray tracing, impulsado por las GPUs GeForce RTX, 4A Games presentó a los jugadores la iluminación global con ray tracing (RTGI) en Metro Exodus, que simula cómo la luz fluye naturalmente a través de ventanas y superficies dañadas, iluminando los interiores. En comparación con el juego con el ray tracing desactivado, la diferencia de calidad fue asombrosa, lo que les dio a los jugadores su primera experiencia con los juegos de próxima generación.
En Metro Exodus PC Enhanced Edition, 4A Games ha modificado por completo la tecnología RTGI, a fin de lograr un nuevo salto generacional en calidad de imagen e inmersión que finalmente rivaliza con los mayores éxitos de taquilla de Hollywood.