Nota : En la versión inicial de Minecraft con RTX, el cliente usará las mismas texturas tanto para RTX habilitado como deshabilitado. Esto significa que un valor de opacidad ajustado para RTX habilitado puede parecer demasiado transparente cuando RTX está deshabilitado. Para ayudar a equilibrar esto, el juego solo usará la mitad superior del rango del canal alfa de la textura (0.5 - 1) Cuando RTX esté habilitado, pero asignará este rango al rango completo de opacidad en el juego para que no haya funcionalidad está perdido. Para RTX deshabilitado, el rango completo del canal alfa se asignará a la opacidad de rango completo en el juego.
Ejemplos:
Si el valor del canal alfa de la textura = 0 (negro), entonces:
Para RTX habilitado en el juego, opacidad de textura = 0 (totalmente transparente)
Para RTX deshabilitado en el juego, opacidad de textura = 0 (totalmente transparente)
Si el valor del canal alfa de la textura = 0.5 (gris medio), entonces:
Para RTX habilitado en el juego, opacidad de textura = 0 ( todavía completamente transparente)
Para RTX deshabilitado en el juego, opacidad de textura = 0.5 (50% opaco)
Si el valor del canal alfa de la textura = 0,75 (gris claro), entonces:
Para RTX habilitado en el juego, opacidad de textura = 0.5 (50% opaco)
Para RTX deshabilitado en el juego, opacidad de textura = 0.75 (75% opaco)
Si el valor del canal alfa de la textura = 1 (blanco), entonces:
Para RTX habilitado en el juego, opacidad de textura = 1 (totalmente opaco)
Para RTX deshabilitado en el juego, opacidad de textura = 1 (totalmente opaco)