¿Cuál es el límite de tamaño de la memoria para crear Paquetes de Recursos de textura para Minecraft con RTX? ¿Cuáles son las mejores maneras de evitar alcanzar este límite?
El límite real depende de la cantidad y la resolución de las texturas. Como regla general, se recomienda mantener el paquete de recursos por debajo de los 100 MB. Estamos trabajando con Microsoft para aliviar este límite en una actualización futura. Al crear texturas HD, la mejor manera de evitar este límite es utilizar solo texturas de alta resolución para aquellas que necesitan absolutamente los detalles. Puedes tener una textura de color base de 1024 × 1024 mientras que su correspondiente textura .mer sea mucho más pequeña.
¿Cuáles son las limitaciones técnicas para crear un paquete de texturas para Bedrock Edition, en comparación con Java?
Por el momento, hay algunas limitaciones para crear texturas PBR para Minecraft con RTX. Específicamente, las texturas, entidades y elementos del folio no pueden aplicar texturas PBR.
Las limitaciones técnicas de Bedrock Edition evitan que una gran cantidad de desarrolladores puedan crear lo que quieren en Minecraft con RTX. ¿Hay alguna forma de evitar estas limitaciones para que los creadores puedan aprovechar al máximo las texturas de alta resolución que les gustaría implementar?
Estas limitaciones de Bedrock se deben a una actualización del motor que se necesita. Esto no es algo para lo que podamos proporcionar una solución alternativa, pero es algo para lo que esperamos proporcionar una actualización en futuras versiones.
¿Existe una base de conocimiento y una guía detallada para crear paquetes de recursos para Minecraft con RTX?
Hay algunos espacios donde se puede encontrar información sobre paquetes de recursos y Minecraft con RTX. Primero, debes buscar en nuestra Guía de texturas para Minecraft con RTXy, para obtener más información y paquetes de recursos básicos, consulta esta página de Gamepedia.
Para alguien que quiere comenzar a hacer paquetes de recursos por primera vez, ¿cuál es el significado de todos los términos utilizados en la guía oficial? (por ejemplo, rugosidad)
El uso del término "renderizado basado físicamente" se ha utilizado en la comunidad desde hace tiempo. Esta es un excelente sitio de referencia que explica este contenido.
¿Los mapas de altura están habilitados con RTX PBR? Si no es así, ¿estarán?
En Minecraft con RTX la compatibilidad de mapas de altura en Minecraft con RTX permite que las texturas pixeladas y de baja resolución puedan adaptarse sin necesitar un mapa normal de alta resolución. Los mapas de altura no se utilizan para mapas de paralaje.
¿Cuáles son los planes para habilitar PBR en entidades y elementos?
Estamos trabajando arduamente para tener capacidades de PBR en entidades y elementos. Próximamente, estará disponible en una futura actualización.
¿Alguna vez RTX será compatible con cáusticas a través del vidrio?
Este problema fue identificado por nuestro equipo de desarrollo y se están investigando soluciones.
¿La emisividad llegará a objetos como las antorchas sostenidas?
Estamos trabajando en esta función para incluirla en una versión futura.
¿Hay algún otro lugar al que puedo unirme para hablar sobre las texturas PBR para Minecraft con RTX o compartir mi paquete de recursos?
¡Sí! Hay un nuevo hilo de Reddit, r/minecraftRTX y un canal de Discord donde se llevan a cabo animadas conversaciones sobre las texturas cada día. También puedes enviar oficialmente tu paquete de trabajo en progreso a NVIDIA a través de este vínculo.