Minecraft con RTX Windows 10 Beta: Todas tus Preguntas, Respuestas sobre PBR y Descarga Disponible del Paquete de Funciones

Por Andrew Burnes el 22 de mayo de 2020 | Featured Stories Minecraft com RTX

El mes pasado, lanzamos la versión Beta de Minecraft Minecraft con RTX para Windows 10, que les permite a los jugadores disfrutar de Minecraft con una luz completamente renovada, gracias al ray tracing con trazado de trayectoria en tiempo real y las texturas realistas basadas físicamente(PBR). Para acompañar el lanzamiento, tenemos 6 mundos hechos por profesionales y de descarga gratuita que demuestran todas las capacidades de Minecraft con RTX. Además, la semana anterior lanzamos 5 mundos más, con nuevas funciones, nuevas experiencias de juego y nuevos usos de ray tracing.

 

Desde su lanzamiento, hemos visto a la comunidad descubrir las posibilidades del ray tracing a través de nuevas construcciones de mundos, la conversión de mundos Java y la creación de nuevos Paquetes de Recursos PBR que agregan texturas nuevas y únicas para cambiar la apariencia de cada mundo.

 

Para ayudar a las personas en sus primeras aventuras en el mundo de Minecraft con RTX, hemos creado una Guía de texturas PBR y una Guía de conversión de mundos, y respondiendo a las preguntas de la comunidad en línea.

Nuestros socios de Razzleberries también crearon un mundo increíble solo para probar las nuevas texturas. Este mundo puede descargarse aquí y también creamos un video tutorial.

 

Para compartir nuestros conocimientos con un público más amplio, hemos reunido algunas de las preguntas más frecuentes y nuestras respuestas para ayudar a los creadores de Minecraft con sus proyectos. Si deseas saber algo que no se menciona a continuación, envía tu pregunta en nuestra sección de comentarios al final del artículo.

Preguntas y Respuestas de la Comunidad de Minecraft con RTX Beta

¿Cuál es el límite de tamaño de la memoria para crear Paquetes de Recursos de textura para Minecraft con RTX? ¿Cuáles son las mejores maneras de evitar alcanzar este límite?

El límite real depende de la cantidad y la resolución de las texturas. Como regla general, se recomienda mantener el paquete de recursos por debajo de los 100 MB. Estamos trabajando con Microsoft para aliviar este límite en una actualización futura. Al crear texturas HD, la mejor manera de evitar este límite es utilizar solo texturas de alta resolución para aquellas que necesitan absolutamente los detalles. Puedes tener una textura de color base de 1024 × 1024 mientras que su correspondiente textura .mer sea mucho más pequeña.

¿Cuáles son las limitaciones técnicas para crear un paquete de texturas para Bedrock Edition, en comparación con Java?

Por el momento, hay algunas limitaciones para crear texturas PBR para Minecraft con RTX. Específicamente, las texturas, entidades y elementos del folio no pueden aplicar texturas PBR.

Las limitaciones técnicas de Bedrock Edition evitan que una gran cantidad de desarrolladores puedan crear lo que quieren en Minecraft con RTX. ¿Hay alguna forma de evitar estas limitaciones para que los creadores puedan aprovechar al máximo las texturas de alta resolución que les gustaría implementar?

Estas limitaciones de Bedrock se deben a una actualización del motor que se necesita. Esto no es algo para lo que podamos proporcionar una solución alternativa, pero es algo para lo que esperamos proporcionar una actualización en futuras versiones.

¿Existe una base de conocimiento y una guía detallada para crear paquetes de recursos para Minecraft con RTX?

Hay algunos espacios donde se puede encontrar información sobre paquetes de recursos y Minecraft con RTX. Primero, debes buscar en nuestra Guía de texturas para Minecraft con RTXy, para obtener más información y paquetes de recursos básicos, consulta esta página de Gamepedia.

Para alguien que quiere comenzar a hacer paquetes de recursos por primera vez, ¿cuál es el significado de todos los términos utilizados en la guía oficial? (por ejemplo, rugosidad)

El uso del término "renderizado basado físicamente" se ha utilizado en la comunidad desde hace tiempo. Esta es un excelente sitio de referencia que explica este contenido.

¿Los mapas de altura están habilitados con RTX PBR? Si no es así, ¿estarán?

En Minecraft con RTX la compatibilidad de mapas de altura en Minecraft con RTX permite que las texturas pixeladas y de baja resolución puedan adaptarse sin necesitar un mapa normal de alta resolución. Los mapas de altura no se utilizan para mapas de paralaje.

¿Cuáles son los planes para habilitar PBR en entidades y elementos?

Estamos trabajando arduamente para tener capacidades de PBR en entidades y elementos. Próximamente, estará disponible en una futura actualización.

¿Alguna vez RTX será compatible con cáusticas a través del vidrio?

Este problema fue identificado por nuestro equipo de desarrollo y se están investigando soluciones.

¿La emisividad llegará a objetos como las antorchas sostenidas?

Estamos trabajando en esta función para incluirla en una versión futura.

¿Hay algún otro lugar al que puedo unirme para hablar sobre las texturas PBR para Minecraft con RTX o compartir mi paquete de recursos?

¡Sí! Hay un nuevo hilo de Reddit, r/minecraftRTX y un canal de Discord donde se llevan a cabo animadas conversaciones sobre las texturas cada día. También puedes enviar oficialmente tu paquete de trabajo en progreso a NVIDIA a través de este vínculo.

Descargas de Paquetes de Texturas PBR de la comunidad

Ha pasado poco tiempo desde el lanzamiento, pero la gente ya está creando sus propios Paquetes de Recursos de textura, que otros pueden usar con cualquier mundo RTX para cambiar su aspecto y lograr creaciones temáticas. Incluso, hay una herramienta desarrollada por la comunidad llamada TextureEdit, que crearon los Minecrafters TheCivilHulk y Warm_Teeth, para ayudar a los creadores a acelerar sus flujos de trabajo de texturas.

Cuando creas tus texturas, te recomendamos probarlas en el mapa RTX Texture Showcase, que se puede descargar directamente aquí. Para obtener más detalles, junto con capturas de pantalla e instrucciones para la instalación, consulta este sitio.

Paquete Full Vanilla Conversion de u/TheCivilHulk, hecho con TextureEdit

Para exhibir el trabajo de los creadores, hemos reunido los últimos Paquetes de Recursos creados por la comunidad en la lista que se encuentra a continuación, junto con vínculos de descarga. Si estás creando un paquete, usa este vínculo para avisarnos y que podamos exhibirlo en un próximo artículo.

Nombre del Paquete de Recursos Creador Ubicación de Descarga Tamaño de Textura Descripción Estética
Simple AF RTX u/MichalFonfara Aquí 16 × 16 Simplista con mapas detallados de altura
Minecraft RTX HD Mariospants Aquí 512 × 512 Texturas realistas
Minecraft RTX HD Post-Apocalyptic Texture Resource Pack Mariospants Aquí 512x512 Texturas postapocalípticas
RTX Vanilla Conversion u / TheCivilHulk Aquí 16 × 16 Conversión de Vainilla
LUNA RTX HD Resource Pack Sandeep Rao Aquí 512 × 512 Texturas realistas
Doey Resource Pack u/Doey62750 256 × 256 256 × 256 y 512 × 512 Texturas realistas
 
512 × 512
MCTestingLimits SagiC Aquí 1024 × 1024 Alta Definición
Fancy Vanilla RTX JustAFallingStar Aquí 16 × 16 Conversión de Vainilla

Más por Venir

Muchos creadores de Minecraft están trabajando en ambiciosos proyectos de RTX que esperamos poder experimentar y compartir. Hay muchas otras cosas de Minecraft con RTX en proceso. Para conocer los detalles, visita GeForce.com.

Ah, y si todavía no lo hiciste, asegúrate de participar en nuestro concurso de mundos de Minecraft con RTX para ganar una GeForce RTX 2080 Ti y otros increíbles premios de Minecraft. ¡Incluso puedes incluir tus propios mundos y Paquetes de Recursos!