En los juegos con limitaciones de GPU, la tecnología de Superresolución de DLSS 2 puede aumentar la frecuencia de cuadros hasta 2 veces. Con DLSS 3, podemos aumentarla hasta 4 veces (en comparación con la renderización pura) en mundos con ray tracing, como los que se ven en el increíble Portal with RTX.
Ciertos juegos aprovechan al máximo la CPU, lo que puede limitar el rendimiento. DLSS 3 opera en la GPU, ya que omite los cuellos de botella de la CPU y aumenta las frecuencias de cuadros. Por ejemplo, en Microsoft Flight Simulator DLSS 3 aumenta la frecuencia de cuadros hasta 2 veces.
Los juegos con DLSS 3 son compatibles con la tecnología DLSS 2: los desarrolladores tan solo integran DLSS 3 y DLSS 2, también conocido como DLSS Superresolución, compatible de forma predeterminada. Además, las integraciones de DLSS 3 también incluyen NVIDIA Reflex, lo que reduce la latencia del sistema para todos los usuarios de GeForce RTX y aumenta la capacidad de respuesta de los juegos.