"Gracias a la tecnología inteligente de DLSS 3.5, impulsada por el poder de renderizado de la IA, puedes experimentar Cyberpunk 2077: Dogtown, la ubicación más nueva de Phantom Liberty, en su máxima expresión, con imágenes más nítidas, iluminación más precisa y las velocidades de cuadro más altas posibles". - Jakub Knapik, vicepresidente de arte, director de arte global, CD PROJEKT RED
Para apreciar los beneficios de Ray Reconstruction, veamos cómo funciona el trazado de rayos.
Primero, un motor de juego genera la geometría y los materiales de una escena, todos los cuales tienen atributos físicos que afectan su apariencia y cómo la luz interactúa con ellos. Luego se toma una muestra de rayos desde el punto de vista de la cámara, lo que determina las propiedades de las fuentes de luz en una escena y cómo reacciona la luz cuando golpea los materiales. Por ejemplo, si los rayos inciden en un espejo, se generan reflejos.
Sin embargo, disparar rayos para cada píxel de la pantalla es demasiado exigente desde el punto de vista computacional, incluso para los renderizadores fuera de línea que calculan escenas en el transcurso de varios minutos u horas. Por lo tanto, se deben utilizar muestras de rayos: éstas disparan un puñado de rayos en varios puntos de la escena para obtener una muestra representativa de la iluminación, la reflectividad y las sombras de la escena.
El resultado es una imagen ruidosa, moteada y con espacios, lo suficientemente buena como para determinar cómo debería verse la escena cuando se aplica el ray tracing.