CES Presenta el Driver Game Ready con Nuevas Características de Gaming, Soporte para Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing, Nuevas Pantallas Compatibles con G-SYNC y Más.

Por Andrew Burnes el 6 de enero de 2020 | Featured Stories Drivers

La Conferencia de tecnología de consumo más grande del mundo es esta semana en Las Vegas, NVIDIA está mostrando una gran cantidad de nuevas tecnologías de gaming GeForce, incluidas varias características que estamos ofreciendo hoy a través de un nuevo Dirver Game Ready en CES 2020.

El supermuestreo de velocidad variable mejorará tus gaming de realidad virtual, un nuevo filtro de pantalla dividida de estilo libre te permitirá personalizar aún más tus creaciones, la velocidad máxima de cuadros te brinda una manera fácil de limitar el rendimiento, y hemos mejorado aún más nuestra popular función de nitidez de imagen.

Además, el Driver Game Ready en CES 2020 incluye soporte para Wolfenstein: la nueva actualización de Youngblood que agrega Ray Tracing, NVIDIA DLSS y NVIDIA Highlights; soporte para la última actualización de Quake II RTX, que agrega una nueva característica genial; y soporte para 8 nuevos monitores de juegos compatibles con G-SYNC. 

Para descargar e instalar, simplemente inicia GeForce Experience y haz clic en la pestaña "Drivers". Para todos los detalles, continúa leyendo.

Velocidad de Fotogramas Máxima: Tasas de Fotogramas de Límite, Ahorro de Energía y Más

Tú lo pediste: ¡La función número uno solicitada por la comunidad está aquí!

Ahora, puedes establecer la velocidad de fotogramas máxima para una aplicación o juego 3D. Esta característica es particularmente útil cuando se trata de ahorrar energía, reducir la latencia del sistema o mantenerse dentro de un rango específico de frecuencia de actualización variable en una pantalla compatible con G-SYNC o G-SYNC.

  • Ahorro de Energía: habilita la velocidad de fotogramas máxima (Panel de control de NVIDIA> Configuración 3D> Velocidad de fotogramas máxima) y configura tu modo de administración de energía en "Potencia óptima" (Panel de control de NVIDIA> Configuración 3D> Modo de administración de energía). Mientras está en este modo, la frecuencia de la GPU se reduce y usa menos energía. Para los usuarios de laptops,
    Frecuencia de Imagen Máxima también funciona junto con Battery Boost y Whisper Mode . Si alguno de estos modos está habilitado al mismo tiempo que la Velocidad máxima de fotogramas, el Panel de control de NVIDIA limitará la velocidad de fotogramas al límite más bajo.    
  • Reducción de la Latencia del Sistema: habilita la velocidad máxima de fotogramas y configura tu modo de administración de energía en "Prefiera el rendimiento máximo" para reducir la latencia. Mientras está en este modo, la GPU se mantiene a frecuencias más altas para procesar fotogramas lo más rápido posible. Para maximizar la reducción de latencia en escenarios vinculados en la GPU donde FPS es consistente, establece la velocidad máxima de cuadros a una tasa de cuadros ligeramente inferior al FPS promedio y gire el Modo de baja latencia a Ultra. 
  • Mantenerse en el Rango de VRR: establece la frecuencia de cuadros máxima ligeramente por debajo de la frecuencia de actualización máxima de tu pantalla para mantenerse dentro del rango de frecuencia de actualización variable, lo que proporciona una experiencia de latencia del sistema baja y sin rasgaduras. Para una experiencia más fluida y sin rasgaduras, configura el modo de baja latencia en Ultra y activa VSYNC

Supersampling de Velocidad Variable: Mejora la Calidad de Imagen en Realidad Virtual

El supermuestreo de velocidad variable (VRSS) es una nueva técnica para mejorar la calidad de la imagen en los juegos de realidad virtual. Utiliza NVIDIA Sombreado de velocidad variable(VRS) , una característica clave en la arquitectura Turing de NVIDIA, para aplicar dinámicamente hasta 8 veces el supermuestreo en el centro de la pantalla del auricular VR, donde el ojo generalmente está enfocado. Aplica de forma inteligente el supermuestreo solo cuando el espacio libre de la GPU está disponible para mantener el FPS fijo de los auriculares VR y garantizar una experiencia de realidad virtual sin problemas. 

En comparación con las técnicas alternativas que superan muestran toda la pantalla con grandes éxitos a la velocidad de fotogramas, el uso adaptativo de VRSS del sombreado de velocidad variable aumenta la calidad de la imagen al tiempo que se mantiene a la frecuencia de actualización fija típica de 90Hz de los auriculares VR. En el juego realidad virtual Boneworks , VRSS mantiene FPS por encima de 90, mientras que una supermuestra de pantalla completa reduce la velocidad de fotogramas a niveles que no se pueden reproducir

Boneworks Performance

Probado en GeForce RTX 2080 Ti, Intel Core i7-6700K, 32GB, Windows 10, HTC Vive Pro, Driver Game Ready CES 2020

Para habilitar VRSS, abre el Panel de control de NVIDIA y selecciona Administrar configuración 3D, luego desplázate a Realidad virtual - Supersampling de velocidad variable y cambia la configuración a "Adaptable".

Para usuarios avanzados, el Panel de control también ofrece una configuración 'Siempre activada' que aplica hasta 8 veces el supermuestreo independientemente del rendimiento. Ten en cuenta que esto puede llevar su velocidad de cuadros por debajo de la frecuencia de actualización de los auriculares VR e impactar su experiencia.

 

VRSS es compatible con el driver, no se requiere integración de juegos, y se puede aplicar a los juegos o aplicaciones DX11 VR que tienen renderizadores avanzados y admiten MSAA, y han sido probados por NVIDIA. Al momento de escribir, más de 20 juegos cumplen con este criterio, incluyendo:

Battlewake
Boneworks
Eternity WarriorsTM VR
Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades
In Death
Job Simulator
Killing Floor: Incursion
L.A. Noire: The VR Case Files
Lone Echo
Mercenary 2: Silicon Rising
Pavlov VR
Raw Data
Rec Room
Rick and Morty: Virtual Rick-ality
Robo Recall
SairentoVR
Serious Sam VR: The Last Hope
Skeet: VR Target Shooting
Space Pirate Trainer
Special Force VR: Infinity War
Spiderman: Far from Home
Spiderman: Homecoming – Virtual Reality Experience
Talos Principle VR
The Soulkeeper VR

Continuaremos probando más juegos de realidad virtual y los agregaremos a futuros lanzamientos de drivers.

Nuevo Filtro de Pantalla Dividida de Estilo Libre para Exhibir tus Creaciones

En más de 700 juegos , puedes presionar Alt + F3 para cargar NVIDIA Freestyle, una característica de GeForce Experience que te permite ajustar la apariencia de tu juego en tiempo real usando filtros de post-proceso. Y en cualquier juego con soporte NVIDIA Ansel, puedes presionar Alt + F2 para enmarcar y tomar fotos en el juego con un increíble nivel de personalización visual.

Con nuestro último driver Game Ready, estamos lanzando un nuevo filtro Splitscreen que te permitirá mostrar capturas de pantalla o videos de tu creación con la comunidad de modding . Puedes dividir la pantalla, mostrar una comparación lado a lado o incluso combinar filtros con la función de degradado. 

Divide la pantalla por la mitad o combina los dos resultados

También puedes importar cientos de nuevos filtros de personalización desde ReShade . Descarga nuestra colección de filtros ReShade seleccionados y en “Archivos de Programa \ NVIDIA Corporation \ Ansel \ Custom” (generalmente en su unidad C: \). Si instalas drivers DCH, en lugar del driver Game Ready estándar, es posible que debas crear esta carpeta tú mismo. También  puedes descargar una selección más grande de filtros "personalizados" directamente desde el repositorio Github de ReShade.  

La Actualización de Nitidez de Imagen Mejora Aún Más Tu Experiencia

Hemos introducido recientemente un filtro de nitidez de imagen autónomo integrado en el panel de control de NVIDIA, que te permite mejorar la claridad de imagen en todas las DirectX 9-12, juegos Vulkan y OpenGL. Según tus comentarios, ahora puedes habilitar por separado la función de Escalado de la GPU sin nitidez de imagen. Además, se admiten resoluciones personalizadas cuando habilitas el Escalado de la GPU.  

Para usar la nitidez de imagen en tu sistema, abre el Panel de control de NVIDIA y ve a Configuración 3D> Administrar configuración 3D, selecciona Nitidez de imagen, configura tus opciones, presiona OK, luego haz clic en Aplicar en la parte inferior derecha de la ventana del Panel de control.

Para obtener más información sobre Image Sharpening y para ver cómo puedes mejorar tu gaming, dirígete aquí . 

Soporte para Pantallas Compatibles con G-SYNC Recientemente Validadas

Nuestro nuevo Driver Game Ready Driver está agregando soporte para 8 pantallas adicionales compatibles con G-SYNC , y hemos anunciado soporte futuro para otros 17, incluyendo los nuevos televisores LG OLED 2020 BFGD. Estos monitores y televisores para juegos ofrecen una experiencia básica de frecuencia de actualización variable (VRR) que hace que tu juego sea más fluido, más claro y más agradable.   

Con las nuevas y próximas adiciones anunciadas hoy , ahora hay 90 pantallas compatibles con G-SYNC en total, en todas las resoluciones, tamaños y frecuencias de actualización, lo que ofrece a los gamers muchas opciones para buscar la pantalla perfecta. Por ejemplo, los nuevos monitores actuales varían en tamaño desde 24.5 pulgadas, hasta el gigante Z9 BFGD de 88 pulgadas de LG, que ofrecen una experiencia de gaming OLED VRR de pantalla grande asombrosa en la sala de tu casa. 

Nuevo Monitor de Gaming Compatible con G-SYNC, TVs y BFGDs

Monitores para Gaming

Modelo Medida Resolución Soporte para el Driver Game Ready Driver
Acer VG252QX 24.5” 1920x1080 Disponible Ahora
Acer XB253Q GX 24.5” 1920x1080 Disponible Ahora
Acer XV253QX 24.5” 1920x1080 Disponible Ahora
ASUS VG259QM 24.5” 1920x1080 Próximamente
ASUS VG279QM 27” 1920x1080 Disponible Ahora
ASUS PG43UQ 43” 3840x2160 Próximamente
Dell AW2521HF 24.5” 1920x1080 Próximamente
Dell AW2521HFL 24.5” 1920x1080 Próximamente
LG 38WN95C 37.5” 3840x1600 Disponible Ahora
LG 28GN950 37.5” 3840x1600 Disponile Ahora
LG 34GN850 34” 3440x1440 Próximamente
View Sonic XG270 27” 1920x1080 Disponible Ahora

Monitores de Big Format para Gaming (BFGDs)

LG 2020 BX 55” 65” and 77” 3840x2160 En este Año
LG 2020 CX 48” 55” 65” and 77” 3840x2160 En este Año
LG 2020 GX 55” 65” and 77” 3840x2160 En este Año
LG 2020 ZX 77” and 88” 7680x4320 En este Año
LG 2019 Z9 88” 7680x4320 Disponible Ahora (Se requiere actualización de firmware de TV)

Para obtener una lista completa de las 164 pantallas de gaming compatibles con G-SYNC, G-SYNC ULTIMATE y G-SYNC, consulte nuestra práctica y actualizada página G-SYNC , y diríjase a nuestro artículo CES 2020 G-SYNC para aprender mucho más sobre los nuevos televisores BFGD compatibles con LG G-SYNC, los nuevos monitores de gaming compatibles con G-SYNC y otros avances y mejoras de G-SYNC que vendrán.  

Juego listo para Wolfenstein: Actualización de Youngblood’s con Ray Tracing

Wolfenstein: Youngblood está recibiendo una gran actualización a finales de esta semana, que se suma el ray tracing realista, que mejora el rendimiento de NVIDIA DLS, y Nvidia Highlights, para registrar automáticamente sus mejores momentos de juego.   

Para obtener un resumen completo de todas las adiciones y cómo mejoran tu experiencia de gaming, consulta nuestro artículo Wolfenstein: Youngblood y el nuevo video a continuación.

 

Y para obtener soporte completo para cada función, junto con un rendimiento óptimo, descarga e instala nuestro nuevo Driver Game Ready.

Actualización de Game Ready para Quake II RTX v1.3

Quake II RTX es nuestro remaster ray tracing del favorito shooter en primera persona de 1997. En noviembre, presentamos un montón de nuevas características y mejoras , y ahora estamos de vuelta con Quake II RTX v1.3 . Esto presenta un nuevo y sorprendente modo de fotografía para capturas de pantalla personalizadas, como la que se muestra a continuación, junto con algunos ajustes y mejoras adicionales.

Para todos los detalles, y más imágenes Modo foto, dirígete a nuestro artículo artículo de CES 2020

Configuración Óptima Jugable para Más Juegos

Como parte de nuestro programa Game Ready, NVIDIA ha agregado recientemente Configuraciones óptimas de juego (OPS) para aún más juegos, ofreciéndote recomendaciones de configuración con un clic para las últimas y mejores versiones.

Desde que lanzamos nuestro último controlador, 14 juegos nuevos ahora tienen un soporte de configuración óptimo, lo que se suma a nuestro soporte existente para otros 800 juegos:

Ashen
BONEWORKS
Borderlands 2 VR
Darksiders Genesis
Detroit: Become Human
Dragon Quest Builders 2
GTFO

Halo: The Master Chief Collection
MechWarrior 5: Mercenaries
Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition
Transport Fever 2
Serial Cleaner
Vader Immortal
Wolfenstein: Youngblood (Updated)

Para optimizar tu juego, abre GeForce Experience, haz clic en el mosaico del juego en la pestaña Juegos y presione "Optimizar".

GeForce Driver Game Ready - Descargar Ahora

Puedes descargar los nuevos drivers WHQL GeForce Game Ready 441.87 a través de GeForce Experience , o a través de nuestro sitio web, podrás encontrar aquí una lista de soluciones en este driver para problemas previamente reportados .

Si tiene algún problema técnico con los nuevos drivers Game Ready, publica un informe detallado en el Foro de comentarios sobre drivers GeForce.com , donde nuestro equipo de Atención al Cliente podrá ayudarte mejor. Y si tienes comentarios sobre el nuevo juego y las características que mejoran la experiencia, compártelo aquí .

© 1997 id Software LLC, una compañía de ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech y los logotipos relacionados son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de id Software LLC en los EE. UU. Y en otros países. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax y los logotipos relacionados son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de ZeniMax Media Inc. en los EE. UU. Y / u otros países. Todos los derechos reservados.

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Quake II : Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licenciado bajo los términos de la GPLv2.

Q2VKPT : Copyright © 2018 Christoph Schied. Con licencia bajo los términos de la GPLv2.

Quake2MaX "Una producción Modscape" : Texturas de Quake2Max utilizadas en Quake2XP. Derechos de autor © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Todos los derechos reservados. Sujeto a la licencia Creative Commons versión 1.0. La aspereza y los canales especulares se ajustaron en mapas de textura para trabajar con el motor Quake II RTX.

Q2XP Mod Pack : Usado con permiso de Arthur Galaktionov.

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