Desde NVIDIA DLSS 2.3 al Escalado de Imágenes de NVIDIA: La Pila Completa de Soluciones de Escalamiento de NVIDIA para los Jugadores

La adopción de NVIDIA DLSS está creciendo rápidamente, acelerada por complementos de Unreal Engine fáciles de usar y el soporte nativo en Unity. Este mes, 10 juegos nuevos obtienen DLSS y varios otros, incluidos Cyberpunk 2077 , reciben una actualización para el nuevo SDK de NVIDIA DLSS 2.3 que permite lograr una calidad de imagen aún mejor. Con un modelo de IA que mejora continuamente a través del entrenamiento en la supercomputadora de NVIDIA, NVIDIA DLSS ofrece la mejor calidad de imagen y rendimiento para más de 130 juegos y aplicaciones.

Junto con nuestras actualizaciones DLSS, hoy lanzamos nuestro Driver GeForce Game Ready más reciente. Incluye una actualización de la función Escalado de Imágenes de NVIDIA, que mejora nuestro algoritmo de mejora y nitidez espacial compatible con todos los juego y las tarjetas gráficas GeForce.

El mismo algoritmo de nitidez y escala en el Driver Game Ready ahora también está disponible como un SDK de código abierto, por lo que los desarrolladores tienen una solución de pila completa, que ofrece NVIDIA DLSS para la mejor calidad de imagen y el Escalado de Imágenes de NVIDIA para compatibilidad multiplataforma.

NVIDIA DLSS Siempre Está Aprendiendo, Conoce las Últimas Mejoras

Para ofrecer un nivel de rendimiento y calidad de imagen muy superior al de las tecnologías de escalado tradicionales, NVIDIA DLSS utiliza un modelo de IA entrenado en supercomputadoras, integraciones profundas con juegos y los Núcleos Tensor GeForce RTX (para consultar un análisis completo, visita aquí).

Nuestro modelo de IA para DLSS siempre está aprendiendo y nuestra última actualización, NVIDIA DLSS 2.3, ya está disponible. Utiliza de forma más inteligente los vectores de movimiento de un juego para mejorar los detalles de los objetos en movimiento, la reconstrucción de partículas, el efecto de doble imagen y la estabilidad temporal.

En Cyberpunk 2077, que incorpora la actualización NVIDIA DLSS 2.3 hoy, utiliza vectores de movimiento de manera más inteligente para reducir el efecto de doble imagen en los detalles finos en movimiento. Mira el ejemplo que se encuentra a continuación, en el retrovisor lateral del automóvil.

DOOM Eternal, el querido shooter primera persona de id Software, incorporó recientemente la actualización NVIDIA DLSS 2.3, para sumar mejoras en el renderizado de partículas, lo que reduce las rayas que ofuscan la apariencia de las brasas y otros efectos de partículas pequeñas.

Haz clic aquí para ver el video.

NVIDIA DLSS 2.3 ya está disponible en 16 títulos, que incluyen:

  • Baldur’s Gate 3
  • Bright Memory: Infinite
  • Crysis 2 Remastered
  • Crysis 3 Remastered
  • Cyberpunk 2077
  • Deathloop
  • DOOM Eternal
  • Grand Theft Auto III - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
  • Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
  • Jurassic World Evolution 2
  • Marvel's Guardians of the Galaxy
  • Rise of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Sword & Fairy 7

Además, DLSS 2.3 llega a Farming Simulator 22 el día del lanzamiento, el 22 de noviembre.

 

Escalado Espacial para Todos los Juegos con el Escalado de Imágenes de NVIDIA Actualizado

Durante los últimos dos años, NVIDIA ha ofrecido un escalador espacial basado en drivers llamado Nitidez y Escalado de Imágenes de NVIDIA, para todos tus juegos, que no requería integraciones con juegos ni con SDK para funcionar.

Con el nuevo Driver GeForce Game Ready de noviembre, hemos mejorado el algoritmo de escalado y nitidez para usar ahora un filtro de 6 tomas con 4 escalas direccionales y filtros de nitidez adaptativos para mejorar el rendimiento. También hemos agregado un control deslizante de nitidez en el juego, accesible a través de GeForce Experience, para que puedas personalizar la nitidez en tiempo real.

Activación del Escalado de Imágenes de NVIDIA a través del Panel de Control de NVIDIA

1. Para activar la función recién actualizada, simplemente abre el Panel de control de NVIDIA, haz clic en "Administrar configuración 3D" y activa la configuración "Escalado de Imágenes" como se muestra a continuación.

2. Cuando habilitas el Escalado de Imágenes, el driver genera 5 resoluciones de escala adicionales basadas en la resolución de tu monitor nativo que puedes seleccionar en los menús de configuración del juego para usar con el Escalado de Imágenes de NVIDIA. Recomendamos hacer un reinicio rápido para asegurarte de que los juegos reconozcan estas nuevas resoluciones

Porcentaje de Escalado Resolución de Entrada para la Salida a 4K Resolución de Entrada para la Salida a 1440p Resolución de Entrada para la Salida a 1080p
85% 3264 × 1836 2176 × 1224 1632 × 918
77% 2954 × 1662 1970 × 1108 1477 × 831
67% 2560 × 1440 1706 × 960 1280 × 720
59% 2259 × 1271 1506 × 847 1129 × 635
50% 1920 × 1080 1280 × 720 No Es Compatible con Windows

3. Puedes establecer la configuración de nitidez global para todos tus juegos a la vez, o administrar el ajuste para cada juego a través de la pestaña Configuración del Programa de "Administrar la Configuración 3D".

Ahora que has habilitado el Escalado de Imágenes de NVIDIA en el driver, el siguiente paso es configurar la resolución de renderizado para tu juego.

4. Para cada juego, ve a la configuración del juego y selecciona el modo de Pantalla Completa*.

5. Establece la resolución de renderización deseada. El Escalado de Imágenes de NVIDIA aumentará automáticamente la resolución de renderización más baja a la resolución nativa de tu pantalla y mejorará la nitidez (por ejemplo, 2880 × 1620 se escala a 3840 × 2160)

6. Si habilitas el indicador flotante, aparecerá una etiqueta de texto "NIS" en la esquina superior izquierda de la pantalla. Un color de texto verde indica que el Escalado de Imágenes de NVIDIA está escalando y mejorando la nitidez el juego. Si el texto es de color azul, entonces el Escalado de Imágenes de NVIDIA mejora la nitidez, pero no se escala

* Para los juegos que no ofrecen el modo de pantalla completa, puedes reducir la resolución de renderizado de tu desktop, lo que habilitará el Escalado de Imágenes de NVIDIA. Para hacerlo, ve a "Cambiar resolución" en el Panel de Control de NVIDIA.

Activar el Escalado de Imágenes de NVIDIA a través de GeForce Experience

GeForce Experience automatiza el proceso manual de cambio de resolución para cada juego y también ofrece un control deslizante de nitidez en el juego para la personalización en tiempo real.

1. Para obtener acceso anticipado a estas funciones, primero deberás "Habilitar las funciones experimentales" abriendo la Configuración de GeForce Experience a través del ícono de engranaje superior derecho.

2. En el cuadro "Información", haz clic en "Habilitar funciones experimentales". Después de unos momentos, se descargará una nueva versión de GeForce Experience.

3. Una vez que se descargue la nueva versión, reinicia GeForce Experience y vuelve a ingresar a la pantalla Configuración. Ahora deberías ver una nueva opción de "Escalado de imágenes" más abajo en la página. Habilítala junto con la opción "Menú Flotante del Juego". Las opciones de Escalado de Imágenes seleccionadas aquí serán las predeterminadas para tus juegos, aunque puedes cambiarlas de forma rápida y fácil para cada juego.

4. Con el Escalado de Imágenes de NVIDIA activado, haz clic en la ventana emergente que aparece en la parte inferior izquierda cuando habilitas el Escalado de Imágenes:

Esto optimizará instantáneamente tu configuración usando el Escalado de Imágenes en los más de 1000 juegos compatibles con GeForce Experience que están instalados en tu sistema. Ten en cuenta que si tienes una GPU RTX, GeForce Experience habilitará NVIDIA DLSS en los juegos compatibles, en lugar del Escalado de Imágenes de NVIDIA, a fin de proporcionar la mejor calidad de imagen y rendimiento.

Alternativamente, puedes seleccionar una de las nuevas resoluciones del Escalado de Imágenes de NVIDIA a través de la Configuración de Jugabilidad Óptima específica del juego, o en el menú de opciones del juego:

Cuando estés jugando, presiona Alt + F3 y podrás ajustar manualmente el grado de nitidez, lo que te permitirá ver instantáneamente su impacto en la claridad de la imagen. Y, en la misma pantalla, puedes aplicar otros filtros para cambiar la apariencia de cada juego.

Cómo Crear Videos y Capturas de Pantalla desde el Escalado de Imágenes de NVIDIA

Debido a que la mejora del Escalado de Imágenes de NVIDIA se lleva a cabo en la GPU, y no dentro del juego, los métodos de captura de video basados en software no registrarán el juego mejorado con la resolución objetivo (nativa), sino con la resolución previa más baja.

Por lo tanto, la captura de pantalla y video del Escalado de Imágenes de NVIDIA requerirá un soporte especial a nivel de driver; las capturas de pantalla creadas a través de GeForce Experience usando Alt + F1 son compatibles ahora, y la compatibilidad con la captura de video llegará pronto. Mientras tanto, los jugadores pueden usar una tarjeta de captura dedicada como Elgato 4K60 PRO MK.2 y Avermedia Live Gamer 4K.

SDK del Escalado de Imágenes de NVIDIA para la Compatibilidad Multiplataforma

También lanzamos el Escalado de Imágenes de NVIDIA como unConjunto de Desarrollo de Software (SDK) gratuito y de código abierto, por lo que los desarrolladores pueden agregar soporte nativo para un escalador espacial que puede ejecutarse en cualquier GPU moderna.

A diferencia de NVIDIA DLSS, el algoritmo no es de IA y no es temporal. Además, utiliza solo la información de la imagen actual de baja resolución presentada por el juego como entrada. Si bien la calidad de imagen resultante es a menudo mejor que el escalado que ofrecen los monitores o las otras técnicas de escalado en el juego, carece de los datos temporales y la IA de DLSS para brindar detalles de resolución nativa y una sólida estabilidad de cuadro a cuadro.

Al combinar NVIDIA DLSS y el Escalado de Imágenes de NVIDIA, el desarrollador obtiene lo mejor de ambos mundos: NVIDIA DLSS para la mejor calidad de imagen y el Escalado de Imágenes de NVIDIA para la compatibilidad multiplataforma.

Los desarrolladores pueden descargar el SDK del Escalado de Imágenes de NVIDIA desde nuestro repositorio público de GitHub

Comparación de Tecnologías de Escalado

Aquí hay una comparación de Necromunda: Hired Gun, en donde se comparan tres técnicas de escalado con el renderizado nativo del juego en 4K. A la izquierda, con el suavizado temporal incorporado en el juego, el texto del monitor es algo legible. Al utilizar el Escalado de Imágenes de NVIDIA y otros escaladores espaciales, la resolución se reduce a 2955 × 1622 y el texto se vuelve ilegible, aunque el rendimiento aumenta a niveles mucho más reproducibles.

Descarga las imágenes en resolución completa aquí y ábrelas en nuestra nueva Herramienta de Análisis y Comparación de Imágenes para compararlas

Por el contrario, NVIDIA DLSS se renderiza a 1920 × 1080, pero, a través de la magia de IA y los Núcleos Tensor GeForce RTX, la calidad de imagen es mejor que la 4K nativa, el texto del monitor es más claro y el rendimiento es más del doble, lo que brinda a los jugadores la experiencia definitiva en Necromunda: Hired Gun.

Al utilizar el escalado espacial, los jugadores también pueden observar detalles brillantes y de otro tipo en los elementos del juego, a lo que nos referimos como una "inestabilidad temporal". NVIDIA DLSS evita estos problemas capturando información de varios cuadros cada segundo durante el juego, la envía a nuestro modelo de IA y aprovecha los vectores de movimiento en el juego para rastrear los elementos en movimiento del juego y evitar el efecto de doble imagen.

Haz clic aquí para ver el video.

Echemos un vistazo al ejemplo de 1440p de Deathloop que se muestra arriba. NVIDIA DLSS, que se ejecuta a 2560 × 1440 en el modo de calidad, está renderizando 3.5 millones de píxeles en tu pantalla, pero, al capturar múltiples cuadros de datos, tiene más de 6 millones de píxeles de información para trabajar. Al combinar eso con la red neuronal de IA de NVIDIA DLSS, la imagen resultante es mucho mejor, a la par con los 3.5 millones de píxeles de la resolución 1440p nativa.

Por el contrario, un escalador espacial captura 2.2 millones de píxeles de información de un solo cuadro, para enviarlos a un algoritmo fijo, sin IA, antes de ampliar el resultado a 2560 × 1440. Si bien la calidad de la imagen no es equivalente a la de DLSS o a la resolución nativa, los escaladores espaciales brindan un buen aumento en el rendimiento para los usuarios que carecen de una GPU GeForce RTX.

Herramienta de Análisis y Comparación de Imágenes (ICAT) de NVIDIA Simplifica el Análisis de la Calidad de Imagen

A través del desarrollo de DLSS de NVIDIA, hemos descubierto que la mejor manera de evaluar la calidad de la imagen es comparando videos; realmente muestra la verdadera experiencia de lo que ven los jugadores. Pero el análisis de la calidad de la imagen de videos requiere mucho tiempo y es tedioso.

Entonces desarrollamos una Herramienta de Análisis y Comparación de Imágenes que llamamos ICAT, para hacer la vida más fácil a nuestros evaluadores e ingenieros. La herramienta le resultó tan útil a nuestros equipos que decidimos ponerla a disposición de todos, para hacer que las evaluaciones precisas y rápidas de la calidad de imagen entre varias imágenes o videos sean mucho, mucho más fáciles.

NVIDIA ICAT permite a los usuarios comparar fácilmente hasta 4 capturas de pantalla o videos con controles deslizantes, uno al lado del otro y un acercamiento para ver píxeles. Alinea las comparaciones de manera espacial y temporal, examina las diferencias y saca tus conclusiones. ¡Es así de fácil!

Para comparar diferentes tecnologías de escalado, te recomendamos que primero utilices ICAT para encontrar los modos de calidad de imagen más comparables y luego observes los aumentos de rendimiento. Ten en cuenta que el hecho de que dos modos de calidad tengan el mismo nombre no significa que sean equivalentes. Si bien esto varía según el juego y la resolución, hemos descubierto que el modo de Rendimiento DLSS es mejor en comparación con el modo de Calidad Ultra de los escaladores espaciales. A este enfoque lo llamamos "Calidad ISO", ya que el rendimiento se compara con niveles de calidad de imagen equivalentes.

10 Juegos Nuevos Agregan NVIDIA DLSS este Mes

Al día de hoy, hay más de 130 juegos y aplicaciones compatibles con NVIDIA DLSS, y ese número sigue creciendo cada mes.

Todos los motores principales son compatibles y NVIDIA DLSS ahora está disponible en muchos de los juegos más populares y mejor calificados.

Este noviembre, 10 juegos agregarán compatibilidad. Encontrarás todos los detalles a continuación.

Assetto Corsa Competizione Agrega NVIDIA DLSS

El título Assetto Corsa Competizione de Kunos Simulazioni y 505 Games es un simulador de carreras hiperrealista utilizado en la serie de carreras profesionales Fanatec GT World Challenge que está respaldada por las mejores marcas de automóviles. Gracias a Unreal Engine 4, Assetto Corsa Competizione recrea con precisión las vistas y los sonidos de las carreras de autos de turismo, y con su modelo de simulación líder, replica con precisión el agarre de los neumáticos, el impacto aerodinámico, los parámetros del motor, las suspensiones y los sistemas electrónicos que determinan el equilibrio del vehículo, así como la influencia del daño mecánico en la maniobrabilidad del automóvil. Y, para disfrutar de la experiencia definitiva, los entusiastas de los simuladores pueden usar los últimos asientos de movimiento y accesorios de alta gama para entrar en acción.

 

En un futuro próximo, una nueva actualización de Assetto Corsa Competizione incluirá la compatibilidad con NVIDIA DLSS, a fin de aumentar el rendimiento hasta 2 veces a 4K cuando se usa el ajuste preestablecido de gráficos “Máximo” del juego.

Con imágenes de alta fidelidad y docenas de autos en la pista, NVIDIA DLSS garantiza que casi todas las GPU GeForce RTX puedan exceder los 60 FPS. En las GPU de gama alta, brinda a los entusiastas de los simuladores las frecuencias de cuadros más altas y fluidas para que las carreras sean aún mejores. Mira la integración de NVIDIA DLSS y Assetto Corsa Competizione en acción en nuestro nuevo video que se encuentra a continuación:

 

Farming Simulator 22 Llega al Campo el 22 de Noviembre con NVIDIA DLSS y DLAA

La última entrega de la tremendamente popular franquicia Farming Simulator se lanza el 22 de noviembre y NVIDIA DLSS estará ahí desde el primer día, lo que garantiza que todos los jugadores con GeForce RTX tengan la experiencia agrícola más rápida y fluida posible. De hecho, el rendimiento se acelera hasta 2 veces, por lo que puedes plantar y cosechar con frecuencias de cuadros récord.

Para conocer todas las nuevas funciones de Farming Simulator 22, mira los muchos diarios de desarrollo disponibles en Steam. También puedes ver la tecnología DLSS en acción en nuestro nuevo video que se encuentra a continuación:

 

Si tus frecuencias de cuadros en Farming Simulator 22 ya son rápidas y, en cambio, deseas niveles más altos de calidad de imagen en tus cultivos y campos, prueba NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Es un nuevo modo de suavizado basado en IA que utiliza la misma tecnología que impulsa NVIDIA DLSS, lo que te brinda incluso mejores gráficos en los juegos.

AWAY: The Survival Series Incorpora NVIDIA DLSS

Si alguna vez has querido experimentar la vida como un Sugar Glider, AWAY: The Survival Series es el juego para ti. Embárcate en una peligrosa aventura en entornos magníficamente renderizados, llenos de presas peligrosas en este juego único para un jugador.

 

Con el lanzamiento de una nueva actualización el 17 de noviembre, AWAY: The Survival Series agregará compatibilidad para NVIDIA DLSS, a fin de aumentar el rendimiento en tu dulce aventura hasta 2 veces.

Myth of Empires Se Lanza el 18 de Noviembre con NVIDIA DLSS

Myth of Empires es un nuevo juego multijugador de acceso anticipado, sandbox, mundo abierto, construcción de supervivencia y creación que tiene un enorme alcance y niveles de MMORPG de cosas para hacer y ver. Está impulsado por Unreal Engine 4 y aprovecha sus características y complementos para mejorar la experiencia de los jugadores con reflejos con ray tracing.

 

Cuando Myth of Empires se lance el 18 de noviembre también incluirá compatibilidad con NVIDIA DLSS, lo que permitirá a los jugadores aumentar el rendimiento hasta 1.5 veces.

Battlefield 2042 Ya Está Disponible con NVIDIA DLSS, Ray Tracing y NVIDIA Reflex

El Acceso Anticipado para Battlefield 2042 comenzó el 12 de noviembre y, desde el primer día, el nuevo shooter en primera persona multijugador es compatible con NVIDIA DLSS, la Oclusión Ambiental con Ray Tracing y NVIDIA Reflex. Conoce todos los detalles en nuestro artículo exclusivo.

Cuando habilitas NVIDIA DLSS, puedes usar esta tecnología desde el primer día para obtener la experiencia definitiva, con gráficos al máximo, altas frecuencias de cuadros y una calidad de imagen sin compromisos, gracias al aumento del doble de rendimiento que ofrece NVIDIA DLSS en 4K con las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 30.

Para asegurarte de recibir la mejor experiencia en Battlefield 2042, descarga e instala nuestro nuevo Driver Game Ready. Y, con la copia incluida de GeForce Experience, puedes grabar y transmitir tu juego y tus mejores momentos usando Shadowplay y NVIDIA Highlights.

Bright Memory: Infinite Ya Está Disponible con NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex

Bright Memory es un emocionante, aunque breve, juego de acción que fue bien recibido por el público. Esto demuestra cómo un desarrollador solitario puede hacer un juego detallado y de alta fidelidad simplemente usando las herramientas de Unreal Engine 4. La semana pasada, el desarrollador FYQD, asistido por PLAYISM, lanzó la muy esperada secuela, Bright Memory: Infinite.

 

Ambientado en el año 2036, un extraño fenómeno ocurre en los cielos de todo el mundo, por lo que la Organización de Investigación Científica Sobrenatural envía agentes para investigar, una de los que es la protagonista del juego, Shelia. En el papel de Shelia, debes encontrar la causa de lo que está sucediendo y detenerlo usando armas, espadas y habilidades en un deslumbrante juego de acción que, en PC, se mejora con cinco efectos con ray tracing, NVIDIA DLSS que acelera el rendimiento y NVIDIA Reflex que optimiza la latencia.

Con sus deslumbrantes imágenes al máximo y todos los efectos con ray tracing habilitados, NVIDIA DLSS acelera el rendimiento de Bright Memory: Infinite hasta 2.5 veces en 4K:

Obtén el resumen completo de las tecnologías exclusivas para PC que ofrece Bright Memory: Infinite en nuestro artículo dedicado.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition Ya Está Disponible con NVIDIA DLSS

La semana pasada, se lanzó Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, que les permite a los jugadores con PC disfrutar los clásicos que definen el género de la trilogía original de Grand Theft Auto Trilogy: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City y Grand Theft Auto: San Andreas, actualizados para una nueva generación. Cuentan con mejoras generales que incluyen nuevas actualizaciones de iluminación y ambientes, texturas de alta resolución, mayores distancias de dibujo, controles y modos de disparo al estilo de Grand Theft Auto V y mucho más, para darles vida a estos mundos con nuevos niveles de detalle.

 

Si juegas en PC y tienes una laptop, desktop o tarjeta gráfica GeForce RTX podrás activar NVIDIA DLSS en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition para acelerar el rendimiento hasta en un 85%.

Jurassic World Evolution 2 Ya Está Disponible con NVIDIA DLSS

Después de los eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom, te convocaron para contener, controlar y conservar a los dinosaurios en Jurassic World Evolution 2, un nuevo juego de gestión de parques y estrategia que ya está disponible. A partir del éxito del título original, Jurassic World Evolution 2 agrega más dinosaurios que ahora incluyen reptiles voladores y marinos, parques más grandes, más herramientas de gestión y, en general, más elementos. El Dr. Ian Malcolm (con la voz de Jeff Goldblum) y Claire Dearing (con la voz de Bryce Dallas Howard) ofrecen consejos desde el margen. Además, el nuevo modo de Teoría del Caos te permite hacerte cargo de los parques de las películas anteriores en una serie de escenarios hipotéticos para ver si puedes resolver las crisis que llevaron a su caída.

 

En PC, puedes construir el parque de dinosaurios de tus sueños a las más altas resoluciones y niveles de detalle, con todas las comodidades que ofrece la plataforma. Si posees una laptop, desktop o tarjeta gráfica GeForce RTX, podrás activar NVIDIA DLSS con un par de clics, lo que te permite acelerar el rendimiento hasta en un 60% a 4K con la configuración máxima habilitada:

Ya Está Disponible Hot Wheels con la Actualización de NVIDIA DLSS

Hot Wheels ha entretenido a niños y adultos por igual desde 1968, al permitir que amigos y familias lancen pequeños autos a toda velocidad para recorrer pistas de carreras de plástico con bucles y otros complementos modulares elaborados. Ahora esa misma experiencia está disponible virtualmente después del lanzamiento reciente de Hot Wheels Unleashed de Milestone. Crea circuitos usando herramientas simples, compártelos en línea y toma el control directo de los autos Hot Wheels fielmente recreados que luchan por cruzar la línea de llegada en primer lugar.

 

NVIDIA DLSS ahora está disponible en Hot Wheels Unleashed, para acelerar el rendimiento hasta en un 50% en 4K, lo que hace que las carreras de alta velocidad del juego sean aún más emocionantes.

Independientemente de la tarjeta gráfica GeForce RTX que tengas, NVIDIA DLSS te permite superar los 60 FPS a 4K, con todas las opciones del juego al máximo, para disfrutar de la experiencia definitiva en Hot Wheels Unleashed. Dale un vistazo a nuestro nuevo video de la tecnología DLSS activada y desactivada:

 

La Actualización de The Elder Scrolls Online con NVIDIA DLSS y DLAA Ya Está Disponible

Después de un lanzamiento anterior en los servidores de prueba de The Elder Scrolls Online, NVIDIA DLSS y NVIDIA DLAA ahora están disponibles para que todo el mundo utilicen estas tecnologías gracias al lanzamiento del último DLC, The Elder Scrolls Online: Deadlands.

Descubre los planes del príncipe daédrico Mehrunes Dagon 800 años antes de los acontecimientos de The Elder Scrolls IV en Gates of Oblivion, la última aventura de la saga The Elder Scrolls Online. En el DLC de la historia Deadlands, puedes experimentar la sorprendente conclusión de esta saga de un año, con misiones solo disponibles para aquellos que también hayan completado la historia del Capítulo Blackwood.

 

Con NVIDIA DLSS, los jugadores que buscan los niveles más altos de rendimiento en The Elder Scrolls Online pueden acelerar la frecuencia de cuadros hasta en un 50%:

Si ya tienes una frecuencia de cuadros rápida en The Elder Scrolls Online y en su lugar deseas niveles más altos de calidad de imagen, prueba NVIDIA DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), un nuevo modo de suavizado basado en la IA que utiliza la misma tecnología que impulsa NVIDIA DLSS.

No Te Pierdas Detalle

Para conocer las novedades relacionadas con NVIDIA DLSS y los juegos que agregarán la revolucionaria tecnología en un futuro cercano, visita GeForce.com.

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