Machinima es un término que se utiliza para describir el uso de motores de gráficos por computadora en tiempo real para crear una producción cinematográfica. Por lo general, estas historias se realizan reutilizando recursos de videojuegos para generar películas animadas que se comparten en la Web. Desde la década de 1980, los creadores generan este tipo de historias en línea usando contenido de una combinación de juegos, recursos y efectos 3D.
El medio ganó popularidad a lo largo de la década de 1990, con la llegada de las “Quake Movies” creadas por los jugadores, que se generaban a partir de secuencias de juego en los exitosos juegos de id Software Doomy Quake. El género “machinima”, que surge de la “machine” (máquina) y “cinema” (cine), explotó en los principales medios de comunicación, y comenzó a aparecer en todo tipo de producciones, desde programas de televisión hasta publicidades y series de éxito como “Red vs Blue”. Casi tres décadas después, el contenido de machinima ha tenido decenas de miles de millones de visitas.
Crear contenido detallado y atractivo de machinima ha sido, durante mucho tiempo, un desafío para los creadores, debido a las limitaciones de los recursos de los juegos y sus herramientas de animación. A eso se suma la dificultad de producir animaciones basadas en narrativas a partir de este enfoque, debido a todas las combinaciones que se necesitan para crear movimientos verídicos, fluidos y en contexto con la historia en general. Al incorporar la tecnología de IA de NVIDIA y la renderización RTX a este proceso, los creadores de machinima ahora tendrán un rico conjunto de herramientas con capacidades sin precedentes para crear historias en tiempo real y compartirlas con el mundo.