Para obtener más información, ve a detrás de escena en la creación de Portal: Prelude RTX utilizando RTX Remix esta semana en NVIDIA Studio.o.
NVIDIA RTX IO hace su debut, acelerando los tiempos de carga de texturas y reduciendo el tamaño de los archivos
La carga rápida y la navegación fluida a través de infinitos mundos abiertos ha sido durante mucho tiempo un objetivo tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Incluso con el increíble rendimiento de las unidades SSD NVMe, este objetivo sigue siendo inalcanzable. Los motores de juegos modernos han superado la capacidad de las API de almacenamiento tradicionales; se necesita una nueva generación de arquitectura de Entrada/Salida (IO).
Ingresa a NVIDIA RTX IO, que permite la carga rápida basada en GPU y la descompresión de activos de juegos, lo que acelera enormemente el rendimiento de IO en comparación con los discos duros y las API de almacenamiento tradicionales. NVIDIA RTX IO aprovecha la descompresión de la GPU para paquetes de datos más pequeños, lo que permite tiempos de carga de texturas más rápidos y una menor utilización de la CPU, permitiendo a los desarrolladores crear una nueva generación de juegos con mundos masivos altamente detallados.
NVIDIA RTX IO hace su debut junto con el portal gratuito: Prelude RTX mod hoy y también aparecerá en Ratchet & Clank: Rift Apart, que se lanzará el 26 de julio.
NVIDIA RTX IO debuta hoy junto con el mod gratuito Portal: Prelude RTX mod, y también estará presente en Ratchet & Clank: Rift Apart, que saldrá a la venta el 26 de julio.
En Portal: Prelude RTX, NVIDIA RTX IO siempre está activado (no es necesario alternarlo en un menú) y permite un tiempo de carga de texturas mucho más rápido, lo que minimiza la ventana emergente de activos: