En los juegos con GPU limitada, la tecnología DLSS 2 Super Resolution puede aumentar la velocidad de fotogramas hasta 2 veces. Con DLSS 3, podemos aumentarlos hasta 4 veces (en comparación con el renderizado de fuerza bruta) en mundos con ray tracing completo.
Ciertos juegos hacen un uso intensivo de la CPU, lo que puede limitar el rendimiento. DLSS 3 funciona en la GPU, evitando los cuellos de botella de la CPU y aumentando la velocidad de fotogramas.
Los juegos DLSS 3 son compatibles con versiones anteriores de la tecnología DLSS 2: los desarrolladores simplemente integran DLSS 3 y DLSS 2, también conocido como DLSS Super Resolution, es compatible de forma predeterminada. Además, las integraciones de DLSS 3 también incluyen NVIDIA Reflex, lo que reduce la latencia del sistema para todos los usuarios de GeForce RTX y hace que los juegos sean más receptivos.