En comparación con Quake II RTX y Minecraft with RTX, el ray tracing completo que presentó RTX Remix es aún más avanzado, ya que rebota la luz hasta cuatro veces en lugar de solo una vez, lo que mejora la calidad, la inmersión y la simulación de la luz del mundo real. Además, también hemos presentado varias técnicas de ray tracing nuevas que mejoran aún más la calidad y, al mismo tiempo, logran un mejor rendimiento.
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) permite agregar incontables fuentes de luz directas, grandes y pequeñas, en cada fundición de luz y sombras.
NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) mejora la luz indirecta, lo que le permite bañar una escena e iluminar rincones oscuros que no están iluminados directamente. Además, funciona de forma más inteligente que las técnicas anteriores de iluminación global con ray tracing, lo que mejora la eficiencia de nuestro eliminación de ruido del ray tracing.
Un eliminador de ruido convierte la salida sin procesar con ray tracing en los hermosos gráficos en pantalla que experimentas en Portal with RTX y otros juegos con ray tracing. NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) es una nueva biblioteca de eliminación de ruido de ray tracing temporal de espacio temporal que ayuda a la eliminación de ruido de imágenes con ray tracing en tiempo real, con un rendimiento y una calidad superiores. Portal with RTX y otros nuevos juegos y actualizaciones de juegos con ray tracing aprovechan el NRD para obtener la máxima calidad y rendimiento.
Portal with RTX también presenta una serie de mejoras gráficas que potencian el ray tracing, la inmersión, el realismo y tu experiencia general.
La iluminación con ray tracing volumétrico es quizás la más espectacular, ya que convierte los efectos de niebla de la antigüedad en una volumétrica verdadera y adecuadamente simulada. Ahora, los anchos y cautivantes haces de luz atraviesan el humo y la niebla, con rayos de luz que se dispersan de manera realista, lo que afecta a una escena de manera realista. Además, existen muchas otras que enriquecen cada cámara de pruebas de formas con las que los desarrolladores solo podían soñar en 2007.
Por supuesto, la característica única de Portal es la capacidad de realizar cualquier cosa a través de un portal y ver a través de ellos, algo que no se había hecho antes de su lanzamiento. Con el ray tracing completo, la luz también puede pasar a través de los portales, incluso desde las partículas de alta energía en movimiento, lo que hace que las sombras, los reflejos y la iluminación cambien en el paso.