Con Reflex 2, hemos introducido un enfoque diferente para reducir la latencia. Hace cuatro años, el equipo de investigación de esports de NVIDIA publicó un estudio que ilustraba cómo los jugadores podían completar las tareas de puntería más rápido cuando los fotogramas se actualizaban después de ser renderizados, basándose en una entrada del mouse aún más reciente. En el experimento, los fotogramas del juego se actualizaban para reducir 80 milisegundos (ms) de latencia añadida, con lo que los jugadores completaban una prueba de puntería un 30% más rápido.
Cuando un jugador apunta a la derecha con el ratón, por ejemplo, normalmente se tardaría un tiempo en recibir esa acción y en renderizar y mostrar la nueva perspectiva de la cámara. Y si, en lugar de eso, ¿un fotograma existente pudiera desplazarse o deformarse hacia la derecha para mostrar el resultado mucho antes?
Reflex 2 Frame Warp lleva este concepto de la investigación a la realidad. Mientras la GPU renderiza un fotograma, la CPU calcula la posición de la cámara del fotograma siguiente basándose en la última entrada del mouse o el controlador. Frame Warp muestrea la nueva posición de la cámara desde la CPU y deforma el fotograma que acaba de renderizar la GPU a esta nueva posición de la cámara. La deformación se lleva a cabo lo más tarde posible, justo antes de que el fotograma renderizado se envíe a la pantalla, lo que garantiza que la entrada más reciente del mouse se refleje en la pantalla.
Cuando Frame Warp desplaza los píxeles del juego, se crean pequeños agujeros en la imagen donde el cambio de posición de la cámara revela nuevas partes de la escena del juego. Gracias a nuestra investigación, NVIDIA ha desarrollado un algoritmo de renderizado predictivo de latencia optimizada que utiliza datos de cámara, color y profundidad de fotogramas anteriores para pintar estos agujeros con precisión. Los jugadores ven el fotograma renderizado con una perspectiva de cámara actualizada y sin agujeros, lo que reduce la latencia de cualquier acción que desplace la cámara dentro del juego. Esto ayuda a los jugadores a apuntar mejor, seguir a los enemigos con más precisión y acertar más disparos.