NVIDIA Reflex 2 con Nueva Tecnología Frame Warp Reduce la Latencia en los Juegos Hasta Un 75%

En los juegos competitivos, unos pocos milisegundos de retraso pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

En 2020, lanzamos NVIDIA Reflex, una innovadora tecnología que reduce la latencia del PC en los mejores juegos de competición en una media del 50%. NVIDIA Reflex consigue esto sincronizando el trabajo de la CPU y la GPU, de forma que las acciones del jugador se reflejan más rápidamente en el juego, lo que proporciona a los jugadores una ventaja competitiva en los juegos multijugador y hace que los juegos para un solo jugador respondan mejor.

En los últimos cuatro años, NVIDIA Reflex se ha integrado en más de 100 juegos y ha reducido la latencia para decenas de millones de jugadores de GeForce. Más del 90% de los jugadores activan Reflex, lo que les permite experimentar una mejor capacidad de respuesta, apuntar con más precisión y ganar más partidas.

En CES 2025, presentamos NVIDIA Reflex 2, que puede reducir la latencia del PC hasta en un 75%. Reflex 2 combina el modo Reflex Low Latency con la nueva tecnología Frame Warp, que reduce aún más la latencia actualizando el fotograma renderizado del juego en función de la última entrada del mouse justo antes de enviarlo a la pantalla.

 

Análisis de NVIDIA Reflex 2

Cada acción del jugador en un videojuego pasa por un complejo proceso antes de ser representada en pantalla, y cada paso introduce latencia. Las entradas del teclado y el mouse se transmiten al juego, donde la CPU calcula sus efectos. Los resultados se colocan en una cola de renderizado que se transmite a la GPU para que los procese y, por último, se muestran en la pantalla.

Este proceso suele ejecutarse en decenas de milisegundos por cada fotograma, aunque las paradas y otros retrasos pueden añadir latencia y hacer que el juego parezca no responder.

Con el lanzamiento de Reflex, nos propusimos optimizar el canal de latencia desde el mouse hasta la pantalla a través de un SDK integrado directamente en el motor del juego. Reflex controla mejor la CPU, evitando que se adelante y permitiéndole enviar tareas a la GPU justo a tiempo para que ésta empiece a trabajar, eliminando así la cola de renderizado. Además, al comenzar el trabajo de la CPU más tarde, las entradas del mouse pueden muestrearse más cerca del momento en que un cuadro se envía a la GPU, lo que mejora aún más la capacidad de respuesta.

Con Reflex 2, hemos introducido un enfoque diferente para reducir la latencia. Hace cuatro años, el equipo de investigación de esports de NVIDIA publicó un estudio que ilustraba cómo los jugadores podían completar las tareas de puntería más rápido cuando los fotogramas se actualizaban después de ser renderizados, basándose en una entrada del mouse aún más reciente. En el experimento, los fotogramas del juego se actualizaban para reducir 80 milisegundos (ms) de latencia añadida, con lo que los jugadores completaban una prueba de puntería un 30% más rápido.

Cuando un jugador apunta a la derecha con el ratón, por ejemplo, normalmente se tardaría un tiempo en recibir esa acción y en renderizar y mostrar la nueva perspectiva de la cámara. Y si, en lugar de eso, ¿un fotograma existente pudiera desplazarse o deformarse hacia la derecha para mostrar el resultado mucho antes?

Reflex 2 Frame Warp lleva este concepto de la investigación a la realidad. Mientras la GPU renderiza un fotograma, la CPU calcula la posición de la cámara del fotograma siguiente basándose en la última entrada del mouse o el controlador. Frame Warp muestrea la nueva posición de la cámara desde la CPU y deforma el fotograma que acaba de renderizar la GPU a esta nueva posición de la cámara. La deformación se lleva a cabo lo más tarde posible, justo antes de que el fotograma renderizado se envíe a la pantalla, lo que garantiza que la entrada más reciente del mouse se refleje en la pantalla.

Cuando Frame Warp desplaza los píxeles del juego, se crean pequeños agujeros en la imagen donde el cambio de posición de la cámara revela nuevas partes de la escena del juego. Gracias a nuestra investigación, NVIDIA ha desarrollado un algoritmo de renderizado predictivo de latencia optimizada que utiliza datos de cámara, color y profundidad de fotogramas anteriores para pintar estos agujeros con precisión. Los jugadores ven el fotograma renderizado con una perspectiva de cámara actualizada y sin agujeros, lo que reduce la latencia de cualquier acción que desplace la cámara dentro del juego. Esto ayuda a los jugadores a apuntar mejor, seguir a los enemigos con más precisión y acertar más disparos.

He aquí un ejemplo de THE FINALS de Embark Studios, con Frame Warp, con y sin pintura:

 

El resultado es un fotograma que muestra la posición más reciente de la cámara, insertada a la perfección en el proceso de renderizado.

Sin Reflex, la latencia del PC en THE FINALS con una GeForce RTX 5070 es de 56 ms, utilizando los ajustes más altos a 4K. Con Reflex Low Latency, la latencia se reduce a más de la mitad, 27 ms. Y activando Reflex 2, Frame Warp recorta el retardo de entrada en casi un tiempo de fotograma entero, reduciendo la latencia de en otro 50% hasta 14 ms. El resultado es una reducción global de la latencia del 75% al activar NVIDIA Reflex 2 con Frame Warp.

El modo de baja latencia de Reflex es más eficaz cuando un PC tiene un cuello de botella en la GPU. Pero Reflex 2 con Frame Warp proporciona un ahorro significativo tanto en escenarios con cuellos de botella en la CPU como en la GPU. En VALORANT de Riot Games, un juego con cuellos de botella en la CPU que se ejecuta a una velocidad de vértigo, a más de 800 FPS en la nueva GeForce RTX 5090, la latencia media del PC es inferior a 3 ms utilizando Reflex 2 Frame Warp, una de las cifras de latencia más bajas que hemos medido en un shooter en primera persona.

 

NVIDIA Reflex 2 llegará pronto a THE FINALS y VALORANT, y se estrenará primero en las GPUs GeForce RTX Serie 50, con soporte añadido para otras GPUs GeForce RTX en una futura actualización.

Mantente atento a GeForce.com para conocer la disponibilidad de Reflex 2 y los próximos juegos que incorporen la nueva tecnología.

Mientras tanto, echa un vistazo a todos los demás anuncios de GeForce RTX Serie 50 para ver cómo estamos mejorando aún más la experiencia de PC para los mejores juegos y aplicaciones.