NVIDIA Reflex presenta dos nuevas tecnologías importantes:
NVIDIA Reflex SDK: un nuevo conjunto de API para los desarrolladores de juegos, que permite reducir y medir la latencia de renderización. Al integrarse directamente con el juego, el modo Latencia baja de Reflex alinea el trabajo del motor del juego para completarlo justo a tiempo antes de la renderización, lo que elimina la lista de prioridad de renderización de la GPU y reduce la presión de la CPU. Esto ofrece reducciones de latencia más allá de las técnicas existentes de solo driver, como el modo de Latencia ultrabaja de NVIDIA.
“NVIDIA Reflex technology arms developers with new features to minimize latency in their games. We’re seeing excellent responsiveness and player control with Fortnite running on the GeForce RTX 30 Series.” - Nick Penwarden, VP of Engineering, Epic Games.
“Valorant was designed from the beginning to be a precise, competitive FPS, and that means doing everything we can to ensure crisp, responsive gameplay. With GeForce RTX 30 Series and NVIDIA Reflex technology, we're able to serve players around the world with the lowest render latency possible.” - Dave Heironymus, Director of Technology - Valorant / Riot Games
El Modo de Latencia Baja de Reflex llegará pronto a los mejores juegos competitivos, incluidos Apex Legends, Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Modern Warfare - Warzone, Destiny 2, Fortnite y Valorant, y ofrecerá mejoras de latencia en escenarios de juego con uso intensivo de GPU para las tarjetas gráficas GeForce GTX 900 y NVIDIA superiores.
With popular mid-range cards, like the GeForce GTX 1660 Super, gamers can expect up to a 33% improvement in PC responsiveness with Reflex. Add in a GeForce RTX 3080 and a 360Hz G-SYNC esports display, and gamers can play like the pros with the very lowest latency possible.