Preguntas y Respuestas de la Comunidad sobre la NVIDIA GeForce RTX Serie 40: Las Respuestas a Tus Preguntas

Después de nuestros anuncios de GeForce y Más Allá, organizamos una sesión de preguntas y respuestas de la comunidad en r/NVIDIA e invitamos a siete Gerentes de Productos de NVIDIA para que respondan a tus preguntas. Si bien no pudimos responder a todas, encontramos las más comunes y nuestros expertos dieron su opinión.

GeForce RTX Serie 40

P: ¿Por qué las tarjetas gráficas GeForce RTX 4080 de 16 GB y 12 GB tienen el mismo nombre "4080" si tienen cantidades completamente diferentes de núcleos CUDA y son diferentes chips?

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La nomenclatura de GeForce RTX 4080 de 16 GB y 12 GB es similar a la nomenclatura de dos versiones de RTX 3080 que tuvimos la última generación, y otras antes. Hay una configuración de RTX 4080 con un búfer de cuadros de 16 GB y una configuración diferente con un búfer de cuadros de 12 GB. Un nombre de producto, dos configuraciones.

La 4080 de 12 GB es una GPU increíble, con un rendimiento que supera a nuestro modelo insignia de la generación anterior, la RTX 3090 Ti y el triple de rendimiento que la RTX 3080 Ti con la compatibilidad con DLSS 3, por lo que creemos que es una excelente GPU de clase 80. Sabemos que muchos jugadores pueden querer una opción premium, por lo que la RTX 4080 de 16 GB incluye más memoria y aún más rendimiento. Las dos versiones se identificarán claramente en el empaquetamiento, los detalles del producto y la oferta minorista, para que los jugadores y los creadores puedan elegir fácilmente la mejor GPU para cada caso.

P: ¿Cómo funciona la RTX Serie 40 en comparación con la Serie 30 si la generación de cuadros de DLSS no está activada?

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Puedes encontrar más información sobre el rendimiento aquí.

Este gráfico tiene DLSS activado cuando es compatible, pero hay algunos juegos como Division 2 y Assassin's Creed Valhalla en el gráfico que no tienen DLSS, por lo que puedes ver el rendimiento en comparación con nuestra GPU RTX Serie 30 más rápida sin DLSS.

P: Ha habido mucho contenido sobre los aspectos visuales y de juegos, pero me interesan más las capacidades de CUDA. La cantidad de núcleos es menor que la de los modelos RTX 30xx correspondientes, pero se mejoraron las capacidades compatibles. ¿Cuánto más rápidos, mejores y más eficientes son los núcleos CUDA en la RTX 40xx en los workflows existentes?

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Los workflows de aplicaciones CUDA pueden ser más diversos que los juegos. En general, el importante aumento de la frecuencia de los núcleos significa que la potencia del sombreador aumenta enormemente en la generación, entre el 30% y el 120%. Las aplicaciones CUDA que tienen patrones de acceso a la memoria más desafiantes también pueden beneficiarse de la caché L2 más grande. Para los workflows de creadores, la GeForce RTX Serie 40 es hasta 2 veces más rápida en aplicaciones de renderización sin conexión, como Blender o V-Ray, y junto con DLSS 3 es hasta 4 veces más rápida en aplicaciones de renderizado en tiempo real, como Omniverse, Unreal o Unity. Todo esto se logra con la misma potencia, o menos, que la generación anterior.

P: ¿Qué tipo de adaptadores de corriente se requieren para la GeForce RTX 4090 & RTX 4080 (16 GB) & RTX 4080 (12 GB)? 

La RTX 4090 utiliza el nuevo conector de energía PCIe Gen5 que te permite alimentar la tarjeta gráfica con un solo cable. Esperamos que las PSU con este conector estén disponibles en octubre. Sin embargo, la 4090 viene con un adaptador de corriente que te permite utilizar una fuente de alimentación con tus conectores PCIe de 8 clavijas existentes.

La RTX 4080 también utiliza un conector de energía PCIe Gen5 y también se entrega con un adaptador de corriente que admite conectores PCIe de 8 clavijas.

Ten en cuenta que los cables y adaptadores de 12 clavijas existentes de la generación RTX Serie 30 no son compatibles con las tarjetas gráficas RTX Serie 40.

P: ¿Por qué DisplayPort 2.0 no aparece en la hoja de especificaciones?

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El estándar Actual DisplayPort 1.4 ya es compatible con la resolución 8K a 60 Hz. Todavía falta para incorporar la compatibilidad con DisplayPort 2.0 en las pantallas de juegos para consumidores.

P: ¿Alguien puede explicar estas afirmaciones de rendimiento sobre su relación con los juegos? Un aumento de velocidad de 2 o 4 veces parece algo sin precedentes. Por lo general, de generación a generación, las GPU logran un aumento del 30-50% en el rendimiento. ¿Lo que dicen es que estas tarjetas duplicarán, al menos, el rendimiento para los juegos?

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La RTX 4090 logra entre 2 y 4 veces más rendimiento mediante una combinación de mejoras de software y hardware. Actualizamos los tres procesadores RTX: Los Núcleos de Sombreadores, los Núcleos RT y los Núcleos Tensor.  Junto con nuestra nueva tecnología DLSS 3 de generación de cuadros de IA, la RTX 4090 ofrece hasta el doble de rendimiento en los últimos juegos y aplicaciones creativas, en comparación con la RTX 3090 Ti. Cuando analizamos el contenido de próxima generación que coloca una carga de trabajo más alta en la GPU, vemos un aumento de rendimiento de hasta 4 veces.  Estas no son las ganancias de rendimiento mínimas, son las ganancias que puedes esperar ver en los juegos y las aplicaciones que requieren mucha más capacidad de procesamiento.

Puedes encontrar más información sobre el rendimiento aquí.

NVIDIA DLSS 3

P: ¿DLSS 2.X continuará mejorando y siendo compatible en futuros títulos? 

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DLSS 3 consta de 3 tecnologías: DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (también conocido como DLSS 2) y NVIDIA Reflex.

DLSS Frame Generation utiliza el Acelerador de Flujo Óptico de alta velocidad de la RTX Serie 40 para calcular el flujo de movimiento que se utiliza para la red de IA y, a continuación, ejecuta la red en Núcleos Tensor de 4.ª generación. La compatibilidad con arquitecturas de GPU anteriores requeriría más innovación y optimización para el algoritmo de flujo óptico y el modelo de IA. 

Por supuesto, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex seguirán siendo compatibles con el hardware de la generación anterior, por lo que los jugadore y creadores con GeForce actuales se beneficiarán de los juegos que integran DLSS 3.  Continuamos investigando y entrenando la IA para la DLSS Super Resolution y proporcionaremos actualizaciones de modelos para todos los clientes de RTX, como hemos estado haciendo desde el lanzamiento inicial de DLSS.

Subfunción de DLSS 3

Compatibilidad con el Hardware de GPU

DLSS Frame Generation

GPU GeForce RTX Serie 40

DLSS Super Resolution (también conocida como DLSS 2)

GPU GeForce RTX Serie 20/30/40

NVIDIA Reflex

GeForce Serie 900 y GPU más recientes

P: DLSS 3.0 se ve increíble y es realmente impresionante a nivel técnico. ¿Las mejoras en DLSS 3.0 frente a 2.0 requieren actualizaciones al nivel del motor? ¿O DLSS 3.0 se puede implementar fácilmente en juegos que ya son compatibles con DLSS 2.0 sin mucho esfuerzo de desarrollo?

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DLSS 3 se diseñó para una integración rápida y sencilla. Ya se está convirtiendo en una de nuestras tecnologías más rápidamente adoptadas, y pronto se lanzarán más de 35 juegos y aplicaciones. Los primeros juegos llegan en octubre.

DLSS 3 aprovecha los mismos puntos de integración que DLSS 2 y NVIDIA Reflex, lo que facilita las actualizaciones de estos SDK existentes a través del complemento DLSS 3 Streamline.

DLSS 3 también llegará a los motores de juegos más populares del mundo, incluidos Unity, Unreal Engine y Frostbite Engine, lo que facilita que los juegos basados en estos motores activen DLSS 3.

P: ¿Cómo encaja el flujo óptico en el modelo? Si DLSS 2 es la reconstrucción espacial del siguiente cuadro, ¿significa que tenemos la reconstrucción temporal de varios cuadros por delante? Además, ¿te permite obtener menos del 25% de los píxeles renderizados (modo de rendimiento DLSS)?

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Hay dos modelos de IA en DLSS 3: DLSS Super Resolution (también conocido como DLSS 2) y DLSS Frame Generation. DLSS SuperResolución aumenta la frecuencia de cuadros al renderizar menos píxeles y luego usar la IA para construir una imagen nítida y de mayor resolución. DLSS Frame Generation analiza los cuadros secuenciales y los datos de movimiento del nuevo Acelerador de Flujo Óptico de las GPU GeForce RTX Serie 40 para crear más cuadros de alta calidad, lo que mejora el rendimiento sin dejar de mantener una gran calidad de imagen y capacidad de respuesta. Cuando DLSS 3 está habilitado, el primer cuadro se reconstruye mediante DLSS Super Resolution y el siguiente cuadro por DLSS Frame Generation. En total, DLSS 3 te permite reconstruir 7/8 de los píxeles totales mostrados.  Obtén más información aquí.

NVIDIA RTX Remix y Portal with RTX

P: Portal RTX fue mi parte favorita del evento de hoy. Me encantan las implementaciones de RTX en los juegos más antiguos. ¿Podemos esperar otros proyectos similares en el futuro?

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¡Nos alegra que te guste Portal with RTX!  NVIDIA RTX Remix es la plataforma de modding que se utilizó para desarrollar Portal with RTX y estará disponible como un kit de herramientas gratuito para que la comunidad remasterice juegos similares o para continuar desarrollando Portal with RTX. ¡Estamos entusiasmados por ver lo que la comunidad presentará! No tenemos nada más para anunciar en los proyectos de NVIDIA Lightspeed Studio en este momento.

P: ¿RTX Remix está solo disponible en las tarjetas 40xx?

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No. Además del rendimiento, se espera que los mods RTX creados con RTX Remix (incluido Portal with RTX) se ejecuten en GPU compatibles con Vulkan Ray Tracing. El kit de herramientas para creadores RTX Remix será compatible con las GPU RTX de más de 8 GB.

Dicho esto, las tarjetas RTX Serie 40 con DLSS 3 ofrecerán el mejor rendimiento para RTX Remix y RTX Mods. Las GPU mínimas y recomendadas se proporcionarán más cerca del lanzamiento de la versión beta de RTX Remix.

P: Nvidia Remix seguramente parece una maravillosa noticia para el sector de modding, ¿cuál será su aplicación? ¿Todos los juegos serán compatibles o solo algunos?

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Inicialmente, planeamos distribuirlo con compatibilidad para juegos de DirectX 8 y 9 que utilizan un pipeline de gráficos de función fija.  La compatibilidad del juego puede variar según el título: más cerca del lanzamiento de la versión beta, se proporcionará más información.  ¡Queremos saber para qué juegos de DirectX 8 y 9 les interesa el modding!

P: ¿Cómo es posible incorporar una escena modificada de nuevo en el juego? Todos estos nuevos objetos y fuentes de iluminación. De alguna forma, deben interactuar con el motor del juego, los NPC o los personajes de los jugadores, pero ¿cómo?

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El motor del juego envía comandos al tiempo de ejecución de DirectX y son estos comandos los que le ordenan a la GPU que renderice estos NPC o personajes del jugador correctamente.  RTX Remix intercepta esos comandos de la aplicación, antes de que lleguen a la GPU, y los altera en función de los deseos de los creadores de contenido, como se expresa en el kit de herramientas RTX Remix.

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P: ¿RTX Remix permitirá la integración de DLSS 2 y FSR 2.1, o el escalado está limitado a DLSS 3?

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Actualmente, RTX Remix admite las funciones de DLSS 3, que incluyen DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (también conocida como DLSS 2) y NVIDIA Reflex.

 

Q: NVIDIA Remix surely seems wonderful news for the modding space, how broad will be its applicability? Will every game be able to support it, or will it be limited to just some chosen games?

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Initially, we plan to ship with support for DirectX 8 and 9 games that utilize a fixed function graphics pipeline. Game compatibility may vary by title – more information will be provided closer to beta release. Definitely let us know which DirectX 8 and 9 games you are excited about modding!

Q: How is it possible to inject a modded scene back into the game? All these new objects, lighting sources. They need to interact with game engine/NPCs/player characters somehow, but how?

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The game engine sends commands to the DirectX runtime, and it’s these commands which instruct the GPU to render these NPCs/Player characters correctly. RTX Remix intercepts those commands from the application, before they reach the GPU, and alters them based on the content creators desires, as expressed in the RTX Remix toolkit.

Q: Will RTX Remix allow the integration of DLSS 2 and FSR 2.1, or is the upscaling limited to DLSS 3?

Link

Currently RTX Remix supports DLSS 3 features which includes DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (aka DLSS 2), and NVIDIA Reflex.

NVIDIA Reflex

P: ¿Qué pasa con el rendimiento bruto? Hicieron un buen trabajo con DLSS y ray tracing, pero como jugador de FPS competitivos, me importa más el rendimiento bruto.

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¡El rendimiento bruto también se mejoró enormemente en esta generación!  Las GPU RTX Serie 40 permiten jugar de forma competitiva a 1440p a más de 360 FPS. Estoy jugando a Valorant constantemente a más de 400 FPS a 1440p. Obtén más información en nuestro artículo que se publicó hoy.

P: Hace algunas semanas, un amigo mío me estaba diciendo cómo Nvidia Reflex es una función pensada para las GPU más antiguas, ¿es verdad? ¿Los modelos más antiguos son los que tienen más beneficios?

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Las GPU más antiguas tienden a tener un valor de FPS más bajo y una latencia más alta, lo que significa que NVIDIA Reflex tiene más latencia para mitigar.

Por ejemplo (estos no son datos reales): 

  • En una GPU anterior, con Reflex desactivado, la latencia es de 50 ms y, con Reflex activado, 30 ms
  • En una GPU nueva, con Reflex desactivado, la latencia es de 25 ms y, con Reflex activado, 18 ms  

Las GPU antiguas y nuevas aprovechan NVIDIA Reflex.  El porcentaje de ahorro será más alto en la GPU anterior debido a que tiene una latencia de base más alta.

NVIDIA Broadcast, NVIDIA Studio y NVENC

P: ¿Cuáles serían los beneficios de usar NVIDIA NVENC en comparación con los x264 más tradicionales?

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x264 es un codificador de software que funciona en la CPU, mientras que NVENC es un codificador de hardware que utiliza hardware dedicado en las GPU de NVIDIA. x264 utilizará parte de la CPU, lo que dejará menos energía para ejecutar los juegos u otras aplicaciones. NVENC opera en una parte independiente de la GPU, lo que deja que la CPU y la GPU rendericen el juego y las aplicaciones. Por lo tanto, NVENC te permite maximizar el uso de tu hardware y obtener más FPS.

Además, los códecs de próxima generación, como AV1, consumen una gran cantidad de recursos y no se pueden ejecutar en una CPU típica. Pero, con NVENC en GeForce RTX Serie 40, puedes codificar AV1 hasta 8K60 sin problemas.

P: ¿Alguna noticia de NVDEC? Todavía depende de M1 o Quicksync para la decodificación de 10 bits 422.

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La GeForce RTX Serie 40 usa el mismo decodificador NVIDIA que la NVDEC de 5.ª generación de la RTX Serie 30. No hay compatibilidad para la decodificación de 10 bits 4:2:2.

P: ¿ShadowPlay aprovechará las mejoras de NVENC y la incorporación de la codificación AV1?

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ShadowPlay se actualizó para hacer uso de los codificadores duales de la GeForce RTX Serie 40, lo que permite a ShadowPlay grabar hasta 8K60 HDR en HEVC. AV1 no es compatible actualmente con ShadowPlay.

P: ¿Cómo son las mejoras de rendimiento para Blender y otras suites 3D?

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GeForce RTX Serie 40 es hasta 2 veces más rápida de generación a generación en renderizadores sin conexión, como Chaos V-Ray o Blender, y junto con DLSS 3, es hasta 4 veces más rápido en renderizadores en tiempo real, como Omniverse, Unreal Engine o Unity.

Visita GeForce.com para obtener más información sobre las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 40 y todas las otras noticias que anunciamos en nuestro discurso destacado de GeForce y Más Allá.