¿Las herramientas de visualización en pantalla (OSD) informan el uso de VRAM con precisión?
Los jugadores a menudo citan la métrica de "uso de VRAM" en las herramientas de medición de rendimiento de visualización en pantalla. Pero este número no es del todo exacto, ya que todos los juegos y motores de juegos funcionan de manera diferente.
En la mayoría de los casos, un juego asignará VRAM por sí mismo y le dirá a tu sistema: "Lo quiero en caso de que lo necesite". Pero el hecho de que contenga la VRAM no significa que realmente la necesite toda. De hecho, los juegos a menudo solicitarán más memoria si está disponible.
Debido a la forma en que funciona la memoria, es imposible saber con precisión qué se está utilizando activamente a menos que seas el desarrollador del juego con acceso a las herramientas de desarrollo. Algunos juegos ofrecen una guía en el menú de opciones, pero incluso eso no siempre es preciso.
La cantidad de VRAM que realmente se necesita variará en tiempo real según la escena y lo que esté viendo el jugador.
Además, el comportamiento de los juegos puede variar cuando la VRAM se utiliza realmente al máximo. En algunos, la memoria se purga, lo que provoca un notable problema de rendimiento, mientras que la escena actual se vuelve a cargar en la memoria. En otros, solo se cargarán y descargarán datos seleccionados, sin ningún impacto visible. En algunos casos, los nuevos activos pueden cargarse más lentamente, ya que ahora se obtienen desde la RAM del sistema.
Para los jugadores, jugar es la única forma de determinar verdaderamente el comportamiento de un juego. Además, los jugadores pueden consultar las medidas de velocidad de fotogramas "1% baja", que pueden ayudar a analizar la experiencia de juego real. La métrica 1% baja: se encuentra en la superposición de rendimiento y los registros de la aplicación gratuita NVIDIA FrameView, así como en otras medidas populares herramientas: mide el promedio del 1% más lento de los fotogramas durante un cierto período de tiempo.