NVIDIA RTX Remix: Ya está disponible DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos para mejorar los modelos con ray tracing completo.

NVIDIA RTX Remix permite a los modders reimaginar juegos clásicos con ray tracing completo, también conocido como trazado de trayectorias, y actualizar modelos y texturas con modernas funciones de renderizado que trabajan mano a mano con los efectos de ray tracing para ofrecer el nivel de fidelidad gráfica visto en Portal con RTX, nuestra reimaginación con ray tracing del juego clásico de Valve. Y con unos pocos clics adicionales, se puede introducir soporte para NVIDIA DLSS y NVIDIA Reflex, lo que acelera el rendimiento y hace que el juego sea aún más sensible.

Tras el lanzamiento de RTX Remix Open Beta en enero, hoy presentamos nuevas funciones y optimizaciones, encabezadas por la incorporación de NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos, un modelo de IA que crea imágenes ray tracing de mayor calidad para juegos y aplicaciones de ray tracing intensivo.

Además, vamos a echar un vistazo a algunos mods RTX Remix en curso y a Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, para demostrar las capacidades del kit de herramientas.

NVIDIA RTX Remix se actualiza a DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos

El mes pasado actualizamos Portal con RTX para añadir soporte de NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos. Este avanzado renderizador neural basado en IA mejora las técnicas de renderizado disponibles hasta ahora para aumentar la fidelidad, la capacidad de respuesta y la calidad de los efectos ray tracing, lo que proporciona a todos los jugadores con GeForce RTX una experiencia aún mejor.

Ahora, DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos se ha añadido al kit de herramientas de modding NVIDIA RTX Remix, abriendo las posibilidades a muchos más títulos clásicos con imágenes trazadas por rayos de mayor calidad. Con sólo unos clics, los mods RTX Remix pueden actualizarse a DLSS 3.5, mejorando el ray tracing como en Portal con RTX.

DLSS 3.5 con Reconstrucción de Rayos es especialmente útil en una herramienta de modding como RTX Remix, ya que aborda una variedad de contenidos que normalmente serían un reto para los eliminadores de ruido tradicionales ajustados a mano. Los creadores de mods no tienen que preocuparse de ajustar a mano los entornos para las distintas escenas y condiciones de iluminación, ya que el modelo de IA de la reconstrucción de rayos ya ha sido entrenado en una gran variedad de escenarios y puede configurarse automáticamente.

Comparación de Half-Life 2 RTX: Un proyecto de RTX Remix

Además de añadir la reconstrucción de rayos a Remix Open Beta, estamos introduciendo nuevas mejoras en el kit de herramientas y el tiempo de ejecución que mejoran la calidad de las imágenes de los mods, amplían la compatibilidad y facilitan el proceso de creación de mods. Cinco de estos cambios provienen de nuestra comunidad de GitHub, que ha contribuido con nuevo código que ahora se ha incorporado a Remix:

  • El desarrollador de mods «pixelcluster» ha mejorado el funcionamiento de los mods RTX Remix para los usuarios de Steam Deck y Linux AMD, gracias a las optimizaciones de los drivers RADV
  • El desarrollador del mod «mmdanggg2» ha mejorado la consistencia de las luces lejanas, haciendo que se actualicen correctamente al cambiarlas o reorientarlas
  • El desarrollador de mods «jdswebb» ha mejorado el funcionamiento de la preparación del terreno y otras funciones en juegos que utilizan un sistema de coordenadas de la izquierda
  • El desarrollador del mod «xoxor4d» ha realizado varias mejoras que optimizan el proceso de etiquetado de texturas, esencial para configurar correctamente un juego con RTX Remix.
  • El desarrollador del mod «xoxor4d» también ha incorporado la opción de utilizar AABB para diferenciar las instancias y, de este modo, realizar un mejor seguimiento de estas a lo largo de los fotogramas. Para los jugadores, esto significa menos fantasmas y parpadeos en los objetos animados y las mallas en movimiento. Observa la diferencia en el siguiente ejemplo de un escenario de prueba.

Si eres un desarrollador de mods interesado en colaborar con nosotros para hacer RTX Remix aún mejor, aprende cómo contribuir con código en nuestro RTX Remix Open Source GitHub.

 

Si eres un desarrollador de mods interesado en colaborar con nosotros para hacer RTX Remix aún mejor, aprende cómo contribuir con código en nuestro RTX Remix Open Source GitHub.

Si eres un modder con RTX Remix beta, instala la última actualización abriendo NVIDIA Omniverse Launcher y haciendo clic en el menú situado junto al botón «Launch». La actualización de la aplicación RTX Remix también te proporciona la última versión de RTX Remix Runtime que contiene DLSS 3.5 Ray Reconstruction, o puedes descargar la última versión de RTX Remix Runtime desde GitHub.

Reemplaza el antiguo RTX Remix Runtime en tus proyectos de mods y da a todos tus jugadores acceso a la Reconstrucción de Rayos siguiendo las instrucciones aquí.

Si estás interesado en probar la RTX Remix beta por primera vez, descarga e instala NVIDIA RTX Remix Open Beta para acceder a todas sus funciones, incluyendo sus herramientas de IA generativa que pueden mejorar las texturas aumentando su resolución y añadiendo propiedades de material PBR. Si no estás seguro de lo que necesitas o de cómo utilizar RTX Remix,  dale un vistazo a nuestro resumen completo de Remix aquí.

Para consultar las notas de la nueva versión, haz clic aquí.

RTX Remix Mod Showcase

En ModDB y en el RTX Remix Showcase Discord, los modders están subiendo y documentando sus proyectos RTX Remix en desarrollo. Estos van desde archivos rtx.conf para activar el ray tracing y DLSS en juegos clásicos, hasta remasterizaciones completas como Portal con RTX, Portal: Prelude RTX, y Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project. Echemos un vistazo a tres mods RTX Remix en curso para ver cómo la comunidad está aprovechando este potente conjunto de herramientas.

Dark Messiah of Might and Magic, de wiltOS Technologies

Un pequeño equipo de modders bajo el nombre de wiltOS Technologies ha estado trabajando para actualizar el RPG de acción en primera persona de 2006 de Ubisoft y Arkane Studios ambientado en Might & Magic Fantasy universe.    

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Haz clic aquí para cargar una comparación en 4K a pantalla completa

Para mostrar sus progresos, wiltOS Technologies ha compartido en exclusiva nuevas capturas de pantalla de Dark Messiah of Might and Magic Co-Op & RTX Remix Mod, en las que se aprecian texturas mejoradas, modelos remasterizados, mayor detalle geométrico, ray tracing completo y NVIDIA DLSS 3.5 con reconstrucción de rayos. Gracias a la reconstrucción de rayos, se ha mejorado la claridad de las texturas, la fidelidad del ray tracing y el renderizado de transparencias.

Puedes seguir los progresos de wiltOS Technologies en este proyecto de aspecto fantástico ModDBKnockout!YouTube y el RTX Remix Showcase Discord.

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Si eres un modder y quieres ayudar al equipo de wiltOS Technologies, ponte en contacto con el creador y director del proyecto, David Wiltos, a través de Twitter o presenta tu propuesta directamente en su sitio web. Además, si tienes algún comentario, al equipo le encantaría recibirlo para poder crear un mod aún mejor.

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Renderizador Deus Ex Echelon, por Onno Jongbloed

Deus Ex de Ion Storm es uno de los juegos de PC mejor calificados de todos los tiempos, pero antes era incompatible con RTX Remix. Esto ha cambiado con el lanzamiento del nuevo Echelon Renderer de Onno Jongbloed, que añade un canal de renderizado de función fija compatible con Remix, permitiendo por fin a los jugadores mejorar este juego clásico tan querido.

 

Aunque aún es pronto para este mod en desarrollo, ya se puede jugar con él, las luces seleccionadas ya cuentan con ray tracing completo y DLSS Ray Reconstruction mejora aún más la claridad de las texturas y la fidelidad del ray tracing.

Para descargarlo y jugar en tu sistema GeForce RTX, sigue las instrucciones aquí y descarga la versión más reciente de Github. Si eres un modder y te gustaría colaborar con el desarrollador para superar los retos pendientes, dirígete al canal del proyecto RTX Remix Showcase Discord.

Nuevo avance de Half-Life 2 RTX

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project está siendo desarrollado por cuatro de los mejores equipos de mods de Half-Life 2, que ahora trabajan juntos como Orbifold Studios. Utilizando la última versión de RTX Remix beta, los modders están reconstruyendo materiales con propiedades PBR, añadiendo detalles geométricos adicionales a través del editor Hammer de Valve y aprovechando las tecnologías de NVIDIA, incluido el ray tracing completo, DLSS 3.5, Reflex y RTX IO, para ofrecer una experiencia fantástica a los jugadores de GeForce RTX.

 

Desde nuestra anterior presentación, Orbifold Studios ha trabajado arduamente en la remasterización del juego con recursos PBR de alta fidelidad, aprovechando al máximo el tiempo de ejecución de Remix para integrar gráficos de última generación en Half-Life 2. Utilizando Parallax Occlusion Mapping (POM), los materiales del mundo, como la textura de las paredes metálicas que se ve arriba, tendrán profundidad simulada y auto-sombreado, mientras que el eficiente renderizado de polígonos de Remix permite activos con un número de polígonos varias veces superior al de los modelos originales de 2004.

Descubre más y participa para ayudar al equipo a completar el mod en la página web de Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project.

Descarga ahora RTX Remix Beta

Si quieres crear tu propio mod con ray tracing para un juego clásico, ya puedes descargar NVIDIA RTX Remix Beta con vídeos tutoriales que te guiarán a través del proceso. Echa un vistazo a ModDB para encontrar los últimos mods RTX Remix y visita NVIDIA Studio para obtener más información sobre el software acelerado por RTX, como Omniverse, Adobe Substance y Blender.

Para obtener noticias sobre futuros desarrollos de RTX Remix, mantente atento a GeForce.com.