Lanzamiento Oficial de NVIDIA RTX Remix con DLSS 4 y Sombreadores Neurales RTX, Demo Disponible el 18 de marzo para Jugar Half-Life 2 RTX.

Muchos juegos clásicos de PC siguen siendo populares por sus inolvidables historias, personajes y jugabilidad. Pero a medida que avanza la tecnología, sus efectos visuales luchan por mantenerse al día, lo que hace más difícil que las nuevas generaciones aprecien su magia original.

NVIDIA RTX Remix, una plataforma de modding para PC con IA RTX, se creó para cambiar esta situación. Al imaginar los gráficos de estos clásicos atemporales con ray tracing última generación, estamos tendiendo un puente entre el pasado y el futuro, lo que permite a los fans de siempre revivir sus aventuras favoritas con un nivel de detalle asombroso, al tiempo que introduce una nueva ola de jugadores a los juegos que definieron una época.

Hace un año, lanzamos la versión beta de NVIDIA RTX Remix, que proporcionaba a la comunidad de modders una herramienta revolucionaria para modernizar los juegos clásicos, mejorando su aspecto visual y conservando la esencia del juego que los hace especiales. Desde ese lanzamiento inicial de RTX Remix, más de 30,000 modders han experimentado con cientos de títulos clásicos, y más de 1 millón de jugadores han jugado mods RTX Remix.

Hoy hemos lanzado oficialmente RTX Remix, que sale de la fase beta con una serie de nuevas funciones, como DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples, las tecnologías más avanzadas de RTX Renderizado Neural, herramientas basadas en IA y muchos cambios solicitados por la comunidad que permitirán a los modders mejorar sus remasterizaciones, aumentar la calidad de imagen y acelerar aún más el rendimiento.

 

Para demostrar las capacidades de RTX Remix, los propietarios de Half-Life 2 podrán descargar una demo de Half-Life 2 RTX desde Steam gratuita el 18 de marzo, mostrando el trabajo de Orbifold Studios en Ravenholm y Nova Prospekt, antes del lanzamiento del juego completo en una fecha posterior.

 

Remasterización de Juegos Clásicos con RTX Remix

RTX Remix se diferencia de otras herramientas de modding en que abre un amplio catálogo de cientos de juegos clásicos para ser remasterizados gráficamente.

Cuando un modder juega a un juego clásico con RTX Remix conectado, las texturas, los modelos, la iluminación, los efectos y mucho más se pueden capturar, clasificar y volver a montar en una escena editable en. A través de una interfaz fácil de dominar, la aplicación RTX Remix permite a los modders arrastrar y soltar luces, mover objetos, copiar y pegar objetos existentes en una escena para aumentar el desorden y la cobertura de hierba, convertir las luces para que sean totalmente ray tracing, AI mejorar las texturas, añadir DLSS para mejorar la calidad de imagen y acelerar el rendimiento.

Los equipos de mods de la comunidad, como Orbifold Studios, que deseen ir un paso más allá pueden reconstruir cada activo con fidelidad AAA, empleando flujos de trabajo basados en PBR de última generación para crear mallas muy detalladas con propiedades de materiales realistas, en lugar de los originales de baja resolución y difusión.

Y como RTX Remix se ejecuta en el formato de archivo OpenUSD, de gran flexibilidad, los artistas de mods pueden utilizar prácticamente cualquier herramienta de creación de contenidos digitales de su elección, ya sea Blender, Adobe Substance 3D Painter o Autodesk Maya, para modificar o reconstruir los activos originales del juego.

Cuando el modder exporta su mod, viene incluido con el RTX Remix Runtime. El jugador solo tiene que iniciar el juego original y RTX Remix Runtime sustituirá el renderizado original por uno Vulkan moderno que no esté sujeto a las limitaciones del motor del juego original, sustituyendo cada activo y luz originales por la versión remasterizada en directo durante la reproducción.

 

Si quieres saber más, consulta nuestro artículo sobre RTX Remix original, en el que te explicamos las posibilidades de la herramienta de modificación.

RTX Remix Renderizado Neural: DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y Sombreadores Neuronales

Junto con el reciente lanzamiento de nuestras GPUs GeForce RTX Serie 50, impulsadas por la arquitectura Blackwell, también hemos lanzado DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples y nuestras nuevas tecnologías RTX Sombreado Neural.

La nueva versión de Remix añade compatibilidad con el conjunto completo de tecnologías DLSS 4, e introduce el primer Sombreador Neural en juegos con Caché de Luminosidad Neural RTX, que mejora la iluminación indirecta y el rendimiento.

DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples

La tecnología de aceleración del rendimiento basada en IA que los jugadores de GeForce RTX conocen y adoran dio otro salto adelante con el lanzamiento de DLSS 4 a principios de este año.

DLSS 4 en RTX Remix mejora la Reconstrucción de Rayos DLSS y la Generación de Fotogramas DLSS, e introduce la Generación de Fotogramas Múltiples DLSS, que multiplica la velocidad de fotogramas frente al renderizado tradicional por fuerza bruta cuando se utiliza junto con las demás funciones.

En la demo de Half-Life 2 RTX, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica el rendimiento por 10,2 veces de media a 4K, utilizando el reajuste Ultra, lo que permite jugar a 265 FPS en 4K con alta frecuencia de actualización en GeForce RTX 5090:

 

En las GPUs GeForce RTX Serie 40, Generación de Fotogramas DLSS funciona más rápido y utiliza menos memoria de video.

Y en todas las GPUs GeForce RTX, el nuevo modelo de IA del transformer mejora la calidad de imagen de la Reconstrucción de Rayos DLSS, mejorando aún más tu experiencia.

 
New Transformer AI Model
before Old CNN AI Model

Caché de Luminosidad Neural

Nuestro primer sombreador neural publicado, Caché de Luminosidad Neural, mejora la calidad de la iluminación indirecta con ray tracing, al mismo tiempo, aumenta el rendimiento. Caché de Luminosidad Neural utiliza una red de redes neuronales de inteligencia artificial en el espacio de la pantalla y el mundo que se entrena con los datos de juego en tiempo real del jugador para calcular la luz indirecta de la escena. Al entrenarse en tiempo real, se adapta al contenido específico del juego que se está jugando durante esa sesión. El resultado es una iluminación más precisa y sensible que se ejecuta hasta un 15% más rápido en Half-Life 2 RTX.

 

Optimización de Rendimiento

También hemos introducido otras mejoras de rendimiento en nuestro renderizado. El tiempo de ejecución RTX Remix vuelve a renderizar un juego clásico, sustituyendo los activos en la reproducción al tiempo que inyecta tecnologías RTX, como el ray tracing completo y DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples.

Con nuestro tiempo de ejecución RTX Remix recién optimizado, espera mejoras de rendimiento de hasta un 15%, dependiendo del juego.

Transmisión de Texturas Mejoradas

Los jugadores esperan de los juegos modernos rapidez de carga y fluidez de navegación. NVIDIA RTX IO acelera la descompresión de texturas y reduce el tamaño de las descargas (la demo RTX de Half-Life 2 es un 20% más pequeña y se carga más rápido gracias a ella). Pero incluso con RTX IO, los mods Remix podrían sobrecargar la memoria de video, causando retrasos momentáneos y parpadeos.

Un nuevo sistema de transmisión de texturas utiliza la memoria de video de forma más eficiente, ajustando dinámicamente la calidad de las texturas sin exceder la cantidad total disponible, maximizando la calidad de las texturas en mods con activos de muy alta resolución.

Trabajando en conjunto, RTX IO y el nuevo conductor de texturas garantizan que los activos se acumulen rápidamente y tengan un aspecto asombroso.

Las Nuevas Herramientas de RTX Remix Ayudan a los Modders a Crear Personajes y Mundos Aún Más Asombrosos

La versión oficial de RTX Remix incluye enormes mejoras para que los modders puedan crear contenidos y subir el listón de los mods gráficos. Con RTX Remix, los modders podrán reemplazar personajes, dotarlos de realismo con RTX Piel y mejorar la atmósfera y la iluminación de sus mods con RTX Volumen. También se han realizado una serie de mejoras en el RTX Remix Toolkit, incluyendo un nuevo y potente Stage Manager. Echémosle un vistazo.

Creación de Personajes Mejorada

En los juegos compatibles con GPU skinning, los modelos de personajes, enemigos y PNJ pueden sustituirse, al igual que los activos y los materiales del mundo. En la demo RTX de Half-Life 2, los zombis de Ravenholm se rehicieron en Blender con 30 veces más detalle poligonal antes de importarlos a RTX Remix, sustituyendo el modelo original de 2004, sin necesidad de ajustar el código o la lógica del juego. Una vez importado, el nuevo "Skeletal Remapper" permite a los modders definir cómo su nueva malla debe mapear el esqueleto del activo original. Una vez reasignados los huesos y las articulaciones, el nuevo personaje se animará a la perfección.

Personaje siendo manipulado usando el nuevo Remapper Esquelético de RTX Remix

RTX Piel y Dispersión de Superficie (Subsurface Scattering)

NVIDIA RTX Skin es una de las primeras implementaciones de la dispersión subsuperficial en juegos con ray tracing. Por primera vez, la luz se refleja, penetra y propaga de forma realista a través de la piel, píxel a píxel, dotando a los personajes de un nivel de realismo inalcanzable con la rasterización, las anteriores técnicas de dispersión subsuperficial aproximada y las anteriores técnicas de trazado de rayos. Además, los artistas pueden ajustar el grado de dispersión o transmisión de la luz a través de los materiales, modificando la sutileza y la intensidad del efecto.

RTX Skin Off
before RTX Skin On

Además, RTX Dispersión Superficial también se puede aplicar a materiales gruesos y parcialmente opacos como la cera de las velas, el mármol y el jade, lo que permite a los desarrolladores crear escenas impresionantes y mundos más realistas. He aquí una demostración de un activo de prueba, una figurita de mármol, escenificada en Half-Life 2 RTX.

RTX SSS Off
before RTX SSS On

RTX Volumétricos 

Los efectos volumétricos añaden rayos de luz y rayos divinos a los juegos, y permiten iluminar los efectos de partículas y clima. NVIDIA RTX Volumétricos permite a los modders de RTX Remix crear increíbles efectos volumétricos, de partículas y atmosféricos.

 

Los efectos volumétricos rasterizados requieren múltiples mapas de sombras de alta calidad y rendimiento intensivo para cada luz de una escena con el fin de evitar alineación, parpadeos y artefactos perceptibles. El ray tracing completo elimina la dependencia de técnicas rasterizadas, como los mapas de sombras, permitiendo implementaciones de mayor calidad que tienen un costo fijo independientemente del número de luces en una escena.

Volumétrico RTX añade un algoritmo de muestreo de importancia espacio temporal basado en volúmenes (ReSTIR) que permite obtener luces y sombras volumétricas de mayor contraste, lo que mejora la calidad volumétrica. Los modders notarán que los haces de luz y los rayos volumétricos son mucho más nítidos y definidos, con sombras volumétricas más definidas, lo que puede crear momentos de juego impresionantes.

RTX Volumetrics On
before RTX Volumetrics Off

En RTX Remix, los modders pueden sustituir la antigua niebla no iluminada por un nuevo sistema atmosférico que ofrece una gran capacidad de personalización. Los modders pueden modificar la densidad heterogénea de la atmósfera, añadir y simular partículas que también se iluminan con ray tracing y ajustar la anisotropía volumétrica (es decir, definir cómo debe dispersarse la luz dependiendo del ángulo de visión relativo a la luz) para aumentar el ambiente, el realismo y la inmersión de sus mods. RTX Remix ofrece varios reajustes para cambiar la atmósfera de su mod sobre la marcha; por ejemplo, puede añadir niebla densa, niebla ligera, bruma, neblina y humo, y permitir al usuario la personalización completa de las propiedades físicas si lo desea.

Los modders pueden incluso añadir polvo que se suspende en el aire y definir su densidad, peso y color para conseguir un efecto espectacular.

 

Half-Life 2 RTX modificado para permitir partículas de polvo

Y, por supuesto, los modders pueden meterse de lleno en el juego y ajustar cada parámetro a su antojo para conseguir la atmósfera que buscan.

Mejoras Materiales

El mapeado de oclusión de paralaje (POM) añade la apariencia de profundidad a una superficie, como una calle adoquinada. Es de vital importancia en los juegos clásicos, que a menudo pueden presentar muchas superficies planas. Hasta ahora, RTX Remix utilizaba un enfoque de "desplazamiento hacia dentro" del POM, en el que los bordes de un material se llevaban al espacio negativo para crear la ilusión de 3D.

Ahora, los modders también pueden utilizar el "desplazamiento hacia el exterior" para crear una profundidad aún más creíble. Una pared con pintura desconchada, por ejemplo, ya no requiere que toda la pared se doble hacia el espacio negativo sólo para mostrar un pequeño bulto exterior: con el desplazamiento hacia el exterior, se puede mantener una apariencia de profundidad más estable con menos artefactos visuales.

Mejoras y Novedades de Creator Toolkit

Junto con una variedad de optimizaciones de flujo de trabajo para hacer modding más rápido y fácil, hemos añadido la característica más solicitada: el RTX Remix Stage Manager.

Desde este nuevo panel de control, los modders pueden ver una lista completa de todos los elementos del juego que se pueden modificar y acceder directamente a ellos con un clic. Ordena y encuentra colores, luces, mallas, materiales, esqueletos y mucho más, aísla los activos remasterizados de los originales y crea etiquetas de búsqueda personalizadas para cualquier activo, facilitando su localización y edición en el futuro.

Documentación y Tutoriales Actualizados

Para conocer todos los cambios de NVIDIA RTX Remix 1.0, entra aquí.

En nuestra lista de reproducción de YouTube encontrarás tutoriales que te guiarán en los primeros pasos de tu viaje por el modding.

Para más información sobre Remix, consulta el manual online.

Y para obtener más ayuda, dirígete al servidor Discord RTX Remix Showcase, dirigido por la comunidad, donde también podrás mostrar tus mods y descargar los últimos mods de los demás.

Half-Life 2 RTX Demo Llegando el 18 de marzo

Half-Life 2 RTX es una remasterización comunitaria del clásico juego de Valve, realizada por Orbifold Studios. Con la misión de remasterizar la totalidad de Half-Life 2, Orbifold está actualizando cada textura, modelo y nivel, añadiendo detalles geométricos adicionales a edificios y superficies para interactuar de forma realista con una iluminación totalmente trazada por rayos. Incluso las partículas y las animaciones se están revitalizando para llevar Half-Life 2 a los estándares gráficos modernos.

Para garantizar que se mantiene el tono y la sensación de Half-Life 2, al tiempo que se permite que los recursos remasterizados tengan un aspecto realista en entornos totalmente trazados por rayos, también se ha vuelto a iluminar todo el juego, sustituyendo la tecnología de hace veinte años por la iluminación de vanguardia actual a través de RTX Remix. Esencialmente, Orbifold está rehaciendo la totalidad de los gráficos de Half-Life 2, dejando intacta su querida jugabilidad..

RTX Off
before RTX On

Las texturas son rehechas por artistas con mapas de altura y materiales basados en la física, los modelos se rehacen desde cero, los niveles se actualizan en el editor Hammer y todo se importa de nuevo a RTX Remix para ser iluminado, mejorado con la tecnología NVIDIA RTX y empaquetado como un juego independiente que estará disponible de forma gratuita en Steam para los poseedores de Half-Life 2.

El 18 de marzo, podrás ver un adelanto del trabajo del equipo descargando el nuevo demo RTX de Half-Life2, que incluye niveles de Ravenholm y Nova Prospekt.

Se han mejorado todos los aspectos de cada nivel, aunque el trabajo no es definitivo y se prevén más ajustes y mejoras técnicas para el lanzamiento. Se han rehecho las armas, los enemigos y las cajas celestes, se han añadido efectos atmosféricos, se han mejorado los efectos visuales y se ha actualizado el sonido.

RTX Off
before RTX On

Y se incluyen todas las tecnologías mencionadas anteriormente. DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica la velocidad de fotogramas hasta 10 veces en 4K. Súper Resolución DLSS y Reconstrucción de Rayos DLSS se ven aún mejor gracias a un nuevo modelo de IA de Transformer. Caché de Luminosidad Neural acelera aún más la iluminación ray tracing. RTX Piel mejora Padre Grigori, headcrabs, y zombies. RTX Volumétrico añade efectos realistas de humo y niebla. Todo interactúa con la iluminación ray tracing.

RTX Off
before RTX On

Para jugar con el nivel de detalle que muestran las capturas de pantalla y los videos vistos en este artículo, recomendamos una tarjeta gráfica GeForce RTX Serie 50, aunque hay muchas configuraciones disponibles para garantizar una gran experiencia también en GPUs de generaciones anteriores.

En las GPUs GeForce RTX Serie 50, DLSS 4 con Generación de Fotogramas Múltiples multiplica las frecuencias de cuadro por 10 de media a 4K, utilizando el ajuste Ultra Preset, lo que permite disfrutar de un juego fluido y atractivo:

A 2560x1440, un multiplicador medio de 7.1X permite a los jugadores de GeForce RTX Serie 50 jugar a hasta 350 cuadros por segundo. Y a 1920x1080, con un multiplicador medio de 5.7X, el rendimiento supera los 400 fotogramas por segundo.

NVIDIA RTX Remix Disponible

Para crear tus propios RTX Mods, descarga NVIDIA RTX Remix desde la pantalla de inicio de NVIDIA app o desde nuestra página web.

NVIDIA RTX Remix requiere una GPU GeForce RTX para crear RTX Remix Mods, mientras que los mods y juegos creados con Remix son compatibles con cualquier hardware que pueda ejecutar juegos con trazado de rayos Vulkan. Para encontrar mods RTX Remix para descargar y jugar, recomendamos ModDB y el servidor Discord RTX Remix Showcase.

Y para obtener noticias sobre futuras mejoras de RTX Remix, nuevos juegos RTX, tecnologías RTX, drivers, NVIDIA software y mucho más, vuelve a GeForce.com con regularidad.

Select Location
Middle East