RTX Remix se basa en NVIDIA Omniverse, una plataforma de desarrollo para conectar flujos de trabajo 3D complejos, lo que le permite mover activos rápidamente entre RTX Remix y herramientas 3D populares como Blender y Adobe Substance a través del marco Universal Scene Description (OpenUSD).
Esto es un punto de inflexión para los modders, que están acostumbrados a hacer malabarismos con formatos de archivos únicos y herramientas patentadas para cada juego que intentan modificar, debido a la naturaleza única de cada motor de juego. Un modder que creara un recurso impresionante que quisiera usar en cinco juegos diferentes necesitaría convertir ese recurso en cinco formatos de archivo únicos, cada uno con sus propios inconvenientes, y usar cinco herramientas patentadas para conectar el recurso en cada motor de juego.
Con RTX Remix y OpenUSD, los modders tienen un flujo de trabajo unificado que les permite transferir sus activos favoritos de OpenUSD a una variedad de títulos, lo que facilita la remasterización de un conjunto diverso de juegos con el mismo proceso.