NVIDIA RTX Remix permite a los modders remasterizar juegos clásicos DirectX 8 y DirectX 9 con ray tracing completo, DLSS 3.5, recursos altamente detallados y materiales físicamente precisos. Basado en NVIDIA Omniverse, RTX Remix consta de un renderizador en tiempo de ejecución y una aplicación de toolkit que facilita el modding de los activos y materiales del juego.
El año pasado, NVIDIA abrió el RTX Remix Runtime, permitiendo a los modders ampliar la compatibilidad del juego y mejorar las capacidades de renderizado. Más adelante, en junio, NVIDIA publicará el RTX Remix Toolkit, que permitirá a los creadores de mods simplificar el reemplazo de activos y la reiluminación de escenas, aumentar los formatos de archivo compatibles con el ingestor de activos de RTX Remix y reforzar las herramientas de texturas de IA de RTX Remix con nuevos modelos.
Además, NVIDIA está haciendo accesibles las capacidades del RTX Remix Toolkit a través de la API REST, permitiendo a los modders enlazar RTX Remix con otras herramientas DCC como Blender, herramientas de modding como Hammer y aplicaciones de IA generativa como ComfyUI. NVIDIA también está proporcionando un SDK para el tiempo de ejecución de RTX Remix para permitir a los modders implementar el renderizador de RTX Remix en otras aplicaciones y juegos más allá de los clásicos DirectX 8 y 9.
Desde el lanzamiento de RTX Remix Toolkit a principios de este año, 20,000 modders han experimentado con su uso para modificar juegos clásicos, lo que resulta en más de 100 remasterizaciones RTX en desarrollo en RTX Remix Showcase Discord. Al continuar abriendo la plataforma RTX Remix, nuestro objetivo es permitir e inspirar a los modders de todo el mundo para construir aún más increíbles remasterizaciones RTX