Las Actualizaciones de Shadow of the Tomb Raider agregan sombras Ray Traced y DLSS

Por Andrew Burnes el 20 de marzo de 2019 | GeForce RTX GPUs Turing Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing DLSS

Ya está disponible la actualización de Shadow of the Tomb Raider, agregando sombras muy detalladas con ray tracing y DLSS.

 

Ya está disponible la actualización de Shadow of the Tomb Raider, agregando sombras muy detalladas con ray tracing y DLSS.

La adición del ray tracing mejora los entornos de Shadow of the Tomb Raider, mejorando la fidelidad, el detalle y la apariencia de las sombras en todo el juego.

En comparación con las técnicas tradicionales de mapeo de sombras, las sombras con ray tracing tienen penumbras realistas, translucidez, auto sombra y otros beneficios, creando sombras suaves endurecidas por contacto que de otra manera serían imposibles de representar en tiempo real.

El resultado son cinco nuevos tipos de sombras ray-traced:

Sombras de Luz de Precisión con Ray-Traced

Las luces de precisión se utilizan para fuentes de luz más pequeñas, como velas y bombillas, que iluminan su entorno inmediato. Con la potencia y la precisión de ray tracing, estamos permitiendo que estas Luces de Precisión proyecten sombras, agregando detalles y realismo extra a las escenas.

Con el Ray Tracing habilitado, las llamas salpican la pared con sombras polares, que son adecuadamente duras debido a su proximidad. Los escombros están sombreados con detalles finos, y largas sombras se arrastran de los pies de Lara, mejorando el aspecto, la sensación y el estado de ánimo de la escena.

Las luces con ray-traced también mejoran la apariencia de escenas específicas y agregan sombras precisas. En la escena del cementerio, pequeñas velas iluminan la estatua y proyectan su sombra con la penumbra adecuada, la rodilla hacia delante del hombre arrodillado proyecta una sombra y la penumbra de la sombra de su cuerpo se difumina en la distancia, y hay una sombra precisa alrededor de la base de la estatua.

Sombras de Puntos Rectangulares de Ray-Traced

Mientras que las luces puntuales son solo luces omnidireccionales, las luces de área, como el letrero de neón que se muestra a continuación, son focos direccionales que emiten luz a través de una parte considerable de una escena. Al darles el tratamiento de ray-traced, la calidad y la precisión de las sombras aumentan, más notablemente en los segmentos anteriores de la ciudad.

El punto rectangular de ray-traced en las sombras de la luz se suavizan e intersectan de forma natural, lo que refleja la apariencia de las sombras en el mundo real

Sombras de luz de punto con Ray-Traced

Las luces puntuales son luces direccionales que emiten luz en forma de cono, como se ve en las linternas y las luces de la calle. Al igual que con los otros tipos de sombras, su actualización con el ray tracing se traduce en la adición de aún más sombras con penumbras realistas y detalles mejorados que coinciden con el lanzador de sombras.

Al igual que las sombras de la luz del punto rectangular con Ray-Traced, las sombras de la luz del punto de los Ray-Traced circular reflejan la realidad, lo que agrega un mayor grado de realismo

Rayos de luz solar Ray-Traced

Cuando Lara se toma un descanso del asalto a la tumba, pasa una cantidad considerable de tiempo en las selvas soleadas y las ciudades antiguas, por lo que nos aseguramos de que cualquier sombra proyectada por la luz solar se viera realzada.

Las sombras de la luz del sol con Ray-Traced agregan profundidad a numerosas escenas como esta, acentuando la profundidad y el detalle de los modelos, las superficies y el entorno en general. En este ejemplo, la penumbra de la sombra de Lara es más difícil cuanto más cerca está de su cuerpo y más suave a medida que se extiende a través de la pared. El detalle de ladrillos finos también está sombreado, y las juntas de lechada profunda son más oscuras que los detalles de la superficie. El resultado es una textura que aparece con verdadera información de profundidad.

 

La precisión del Ray Tracing permite la representación de sombras exquisitamente detalladas, incluso en los objetos y superficies más pequeños y detallados, como lo demuestra esta comparación.

Sombras translúcidas de Ray-Traced

La luz brillante puede penetrar y viajar a través de objetos suficientemente translúcidos, ya sean ventanas de vidrio, una mano o una oreja, o en el caso de Shadow of the Tomb Raider, el follaje del ambiente. Al utilizar el ray tracing, podemos explicar esto y, en consecuencia, iluminar y oscurecer las sombras a través de hasta tres capas de follaje, mejorando aún más los detalles, la fidelidad y el realismo.

Si un rayo atraviesa solo una capa de follaje, la sombra es más clara que si atraviesa dos capas. Y si pasa por tres capas, la sombra se representa con el nivel más alto de oscuridad. Echa un vistazo al siguiente ejemplo para ver cómo funciona.

Las sombras translúcidas de Ray-Traced son un paso sutil pero importante para lograr una representación fotorrealista en los juegos. En esta imagen, note las sombras superpuestas en el suelo a la izquierda de la imagen y la oscuridad variable de las sombras en la planta en el medio
 

Para activar el ray tracing, selecciona " Calidad sombra de Ray Traced” en la pantalla de opciones de Video> Gráfico.  En el menú, encontrarás tres niveles de detalle disponibles para elegir, Mediano, Alto y Ultra, con cada opción sucesiva permite más de la tecnología de mejora del juego detallada anteriormente.

El ajuste Ultra está destinado a los entusiastas que desean impulsar los sistemas más allá de las capacidades del hardware de hoy en día, por lo que recomendamos Alta para la mejor relación entre calidad de imagen y rendimiento. La configuración de medio permite sombras de luz puntual que son notables en los segmentos anteriores de la ciudad basados ​​en la ciudad. Para ver qué está habilitado en cada nivel de detalle, consulte la tabla a continuación:

 

Mediuna

Alta (Recomendada)

Ultra

Calidad Ray Tracing

1 rayo por pixel por fuente de luz

1 rayo por pixel por fuente de luz

Rayos extras emitidos adaptativamente donde un rayo detecta siluetas.

Sombras de Luz de Punto

Sombras de Luz de Punto Regtangulares  

Sombras de Luz de Punto Circular

Sombras de Luz Solar

Sombras Translúcidas

Shadow of the Tomb Raider también agrega soporte para NVIDIA DLSS. Al igual que con los otros juegos habilitados para DLSS, Shadow of the Tomb Raider utiliza los Tensor Cores en las GPU GeForce RTX para acelerar el rendimiento, aumentando las tasas de cuadros hasta en un 50% a 4K, hasta un 20% a 2560x1440 y hasta 10 % a 1920x1080.

DLSS es lo que más ayuda cuando la GPU está bajo carga máxima y está disponible para las siguientes configuraciones:

  • 3840x2160: Ray Tracing Activado or Off: Todas las GPUs RTX
  • 2560x1440: Ray Tracing Activado: Todas las GPUs RTX
  • 2560x1440: Ray Tracing Desactivado: RTX 2060 y 2070
  • 1920x1080: Ray Tracing Activado: RTX 2060 y 2070

Nuestra supercomputadora nunca duerme, y seguimos entrenando y mejorando nuestra red neuronal de aprendizaje profundo incluso después del lanzamiento de un juego. Cuando tengamos listas las mejoras de rendimiento o calidad de imagen, se las proporcionamos automáticamente a través de las actualizaciones de software de NVIDIA.

Para usar DLSS y Ray-Traced en Shadow of the Tomb Raider en las GPU GeForce RTX:

1.    Instala nuestros últimos Driver Game Ready
2.    Instala Windows 10 actualizado en Octubre 2018  (versión 1809, o superior)
3.    Dirígete a las opciones, selecciona "NVIDIA RTX DLSS" en el menú de la "Pantalla", y " calidad de sombreado de Ray Traced"

 

 

En nuestras pruebas, las siguientes configuraciones combinadas brindan un juego rápido y suave de Shadow of the Tomb Raider::

  • RTX 2060: 1920x1080, Preset de la más alta calidad con Ray Tracing, DLSS activado
  • RTX 2070: 1920x1080, Preset de la más alta calidad con Ray Tracing, DLSS activado
  • RTX 2080: 2560x1440, Preset de la más alta calidad con Ray Tracing, DLSS activado
  • RTX 2080 Ti: 3840x2160, Preset de la más alta calidad con Ray Tracing, DLSS activado

Para obtener más información de RTX, consulta nuestros artículos de GDC 2019 y permanece atento a GeForce.com.

Si tienes algún comentario o pregunta sobre la adición de RTX a Shadow of the Tomb Raider, compártelos aquí o en nuestro foro.