The First Descendant disponible con DLSS 3.5 con Ray Reconstruction, Reflex y Ray tracing

Más de 500 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se publican o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSSNVIDIA Reflex y avanzados efectos de ray tracing, lo que proporciona la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.

Hoy, The First Descendant se lanza con soporte para NVIDIA DLSS 3.5, ray tracing y Reflex, lo que permite a los jugadores de GeForce RTX disfrutar al máximo este juego de acción y rol en tercera persona cooperativo y gratis con ray tracing.

The First Descendant ya está a la venta, con DLSS 3.5 con Reconstrucción de Rayos, Reflex y Ray Tracing.

The First Descendant es un shooter RPG de acción cooperativo y gratuito en tercera persona con motor Unreal Engine 5. Experimenta la diversión de los combates contra jefes estratégicos en modo cooperativo para 4 jugadores, utilizando una amplia gama de personajes únicos, con emocionantes tiroteos y saqueos. Lucha a través de la apasionante historia y enfréntate a misiones mundiales contra enormes jefes en The First Descendant, disponible en Steam.

The First Descendant lanzado hoy con soporte NVIDIA DLSS 3.5, reconstrucción de rayos, NVIDIA DLAA, NVIDIA Reflex y varios efectos de ray tracing, lo que garantiza a los jugadores de GeForce RTX la experiencia definitiva.

 

Nuestro nuevo y exclusivo tráiler #RTXON muestra las ventajas de jugar a The First Descendant en una GPU GeForce RTX Serie 40, con toda la tecnología RTX activada

DLSS Super Resolution permite a todos los usuarios de GeForce RTX acelerar las frecuencias de cuadro, mientras que DLSS Frame Generation proporciona a los usuarios de GeForce RTX Serie 40 el poder de la multiplicación de la frecuencia de cuadro, para un rendimiento aún más rápido. Nuestro avance más reciente, DLSS 3.5, introduce DLSS Ray Reconstruction, un nuevo modelo de IA que crea imágenes de ray tracing de mayor calidad para juegos y aplicaciones de ray tracing intensivo.

Este renderizador neural basado en IA mejora la calidad de las imágenes ray tracing en todas las GPUs GeForce RTX sustituyendo los eliminadores de ruido manuales por una red de IA entrenada en super computadoras NVIDIA que genera píxeles de mayor calidad entre los rayos muestreados.

DLSS 3.5, que ha sido entrenado con 5 veces más datos que DLSS 3, utilizando imágenes renderizadas fuera de línea que requieren mucha más potencia de cálculo de la que puede suministrarse durante un juego en tiempo real, reconoce diferentes efectos de ray tracing para tomar decisiones más inteligentes sobre el uso de datos temporales y espaciales, y retener la información de alta frecuencia para obtener un escalado de calidad superior. Los resultados son superiores a los obtenidos con eliminadores de ruido ajustados a mano, ya que ofrecen efectos de ray tracing de mayor fidelidad.

Trabajando en tándem con DLSS Super Resolution y DLSS Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction maximiza la calidad de imagen y el rendimiento en todas las GPUs GeForce RTX, proporcionando la mejor experiencia en juegos ray tracing.

Para mejorar las imágenes durante la exploración y los combates, The First Descendant incorpora reflejos ray tracing, oclusión ambiental ray tracing y sombras ray tracing. Las superficies brillantes, las armaduras de los personajes, el cristal y las masas de agua presentan reflejos realistas, el sombreado de la oclusión ambiental se ha mejorado notablemente y las sombras ganan en detalle y fidelidad a lo largo de todo el juego. Gracias a los núcleos dedicados de ray tracing que sólo se encuentran en las GPUs GeForce RTX, el rendimiento al aumentar la calidad de imagen alcanzará los niveles más altos posibles.

Con NVIDIA Reflex, los jugadores de GeForce pueden reducir la latencia del PC hasta en un 55% en The First Descendant, lo que hace que el juego responda aún mejor.

Desde su debut en septiembre de 2020, NVIDIA Reflex ha reducido la latencia del sistema en más de 100 juegos y más del 90% de los jugadores de GeForce han activado Reflex. 9 de los 10 mejores shooters competitivos incluyen soporte para Reflex, junto con juegos cooperativos y de un solo jugador aclamados por la crítica: solo en 2023, los jugadores de GeForce jugaron más de 10 mil millones de horas de sus títulos favoritos con mayor capacidad de respuesta gracias a la innovadora tecnología de reducción de latencia del sistema Reflex.

 

En las tarjetas gráficas para desktop GeForce RTX Serie 40, la activación de DLSS 3.5 lleva la calidad del ray tracing al siguiente nivel y multiplica las frecuencias de cuadro de The First Descendant por una media de 2.7X a 4K, con todos los ajustes al máximo y los tres efectos de ray tracing activados.

Con GeForce RTX 4090, un multiplicador de 2.5X permite a los usuarios de la tarjeta gráfica de juego más rápida del mundo jugar a más de 120 FPS, para disfrutar de la experiencia definitiva. Un multiplicador de rendimiento 2.8X permite a los propietarios de las GeForce RTX 4070 y 4070 SUPER superar los 60 FPS. Y un multiplicador de rendimiento 2.7X permite a la GeForce RTX 4070 Ti SUPER superar los 80 FPS y la 4080 SUPER alcanza los 100 FPS.

A 2560x1440, un multiplicador medio de 2X ofrece mayores frecuencias de cuadro para nuestras GPUs, y también permite a los propietarios de la GeForce RTX 4060 Ti 16GB jugar a más de 60 FPS con todo al máximo.

A 1920x1080, la resolución de juego más popular, los propietarios de todas las GPUs GeForce RTX 4060 para desktop pueden jugar a más de 60 FPS gracias a una mejora del rendimiento de 1.9X. La GeForce RTX 4090 supera los 180 FPS, GeForce RTX 4070 SUPER y GeForce RTX 4080 SUPER superan los 120 FPS, nuestra familia GeForce RTX 4060 juega a The First Descendant al máximo con hasta 87 imágenes por segundo.

Para garantizar la optimización y el rendimiento de tu sistema desde el primer momento en que empieces a jugar a The First Descendant, descarga e instala nuestro último driver GeForce Game Ready desde GeForce.comGeForce Experience o NVIDIA app beta.

DLSS & RTX Screenshot Pro Showcase, con la versión del director de Ghost of Tsushima

Los profesionales avanzados de las capturas de pantalla, a menudo denominados artistas digitales o fotógrafos virtuales, muestran la brillantez artística y creativa de un juego a través de sus capturas de pantalla únicas y asombrosas y de geniales videos.

Puedes encontrar capturas de pantalla y videos de la comunidad utilizando #VirtualPhotography#Gametography#photomode#RTXON y otras etiquetas en X, Instagram y otras redes sociales. A continuación, compartimos, con permiso, nuevas e increíbles capturas de pantalla capturadas por destacados artistas digitales de Ghost of Tsushima Director's Cut. Para ver más de su trabajo, síguelos a través de las redes sociales enlazadas.

Capturas de pantalla de Ghost of Tsushima Director's Cut por eul_keke y andre_revolution

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El #GeForceSummer de RTX sigue su curso y nosotros continuamos nuestro viaje lleno de premios para celebrar lo mejor de los juegos de PC con nuestra comunidad. Celebra los mejores momentos de los juegos de PC y los juegos #RTXOn más esperados, como Black Myth: Wukong, Pax Dei, Star Wars™ Outlaws y muchos más. Revive grandes momentos de la historia de los videojuegos junto a la comunidad GeForce. Y, por supuesto, interactúa en nuestras redes sociales usando #GeForceSummer para ganar fantásticos premios GeForce, como GPUs GeForce RTX Serie 40, diseños de PC sleeper, laptops RTX, monitores G-Sync, placas, teclados, pósters y mucho más.

¿Cómo participar? Fácilmente:

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 Vuelve pronto para ver más juegos RTX

Pronto llegarán aún más integraciones DLSS para toda una serie de juegos. Regresa con regularidad para ver un resumen de los próximos títulos DLSS y RTX, dirígete aquí para ver la lista completa de más de 500 juegos y aplicaciones mejoradas con RTX.