Para responder a esa pregunta con más preguntas, planteamos lo siguiente: ¿y si un científico (Talbot) pierde su cuerpo en un experimento que sale mal? ¿Y si tuvieras que ayudarlo a regresar a su cuerpo? ¿Y si visitaras su mundo de máquinas extrañas y experimentos aterradores? Talbot habla de forma dinámica, envuelve objetos, viaja por el mundo y reacciona ante los toques del jugador. Si bien estábamos buscando algo diferente, Talbot se diseñó especialmente para demostrar la tecnología. Después de descubrir FleX, rápidamente el mundo Torn comenzó a tomar forma.
Un año después, FleX se convirtió en una herramienta vital para darle vida al juego y refinarlo. A pesar de ser un proceso delicado, FleX aportó un nivel de realismo a Torn que, de otra forma, hubiese sido imposible de lograr. El jugador puede interactuar con el mundo de formas increíblemente realistas, como salpicar fluidos en gravedad cero, atravesar telarañas, mover cortinas, arrojar sacos de harina en la cocina, arrojar almohadas en el dormitorio y levantar troncos de árboles de 100 metros de largo.