A continuación, se muestra una lista de los siguientes cambios en la versión FrameView
1.5.
- FSR 3 Frame Generation ahora es compatible con todas las métricas, incluidas la latencia de PC y FPS.
- Presentamos la “Barra de color Scanout ”, una función que facilita la detección de fotogramas pequeños, fotogramas que aparecen durante una cantidad de tiempo infinitesimal y aumentan artificialmente el contador de FPS sin contribuir activamente a la suavidad. Simplemente active la función y aparecerá una barra de color en el lado izquierdo de la pantalla, que cambia de color con cada nuevo cuadro mostrado. Usando una tarjeta de captura (recomendado) o una cámara de alta velocidad con V-Sync desactivado/G-SYNC desactivado, puedes ver visualmente cuándo aparecen estos fotogramas pequeños durante solo una cantidad de tiempo infinitesimal, sin proporcionar ningún beneficio visual al jugador.
- Nota: Scanout Color Bar tiene cierta sobrecarga de rendimiento y, como resultado, puede afectar negativamente al rendimiento. Recomendamos apagarlo durante las pruebas.
- Presentamos la métrica "10% de FPS alto" en el resumen de referencia y los archivos de resumen. 10% Alto promedia el 10% de los fotogramas más rápidos, convertidos a FPS. Un 10% de FPS alto puede ser una forma rápida de determinar si el jugador está viendo fotogramas pequeños, ya que los fotogramas pequeños se expresarán como un 10% de FPS alto muy alto en relación con su promedio (por ejemplo, 1000 FPS).
Para ayudar a proteger a nuestros usuarios, nos gustaría compartir información sobre un problema que hemos descubierto:
- Si el usuario cambia ciertas configuraciones del juego durante una prueba de referencia activa (por ejemplo: activar la “generación de fotogramas” a “desactivarla”), puede hacer que FrameView registre una sesión de prueba única en el momento en que se ajustó la configuración. Para los usuarios, esto significa que un único punto de referencia puede generar dos entradas en el archivo de resumen almacenado localmente, y el final del resumen del punto de referencia en la superposición reflejará exclusivamente el comportamiento del juego después del cambio de configuración. Nuestra recomendación es ajustar siempre la configuración antes de ejecutar una prueba comparativa.
Para descargar FrameView o para obtener más información, incluida la guía del usuario, vaya a https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/frameview/ .